Roper: speravamo che WoW vendesse un milione di copie

Roper: speravamo che WoW vendesse un milione di copie

L'ex direttore di Blizzard Entertainment rivela che il successo di World of Warcraft era, in parte, inatteso.

di pubblicata il , alle 09:24 nel canale Videogames
BlizzardWorld of Warcraft
 
87 Commenti
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Sua Eminenza02 Dicembre 2007, 15:03 #51
ah ok, ora ho capito... avevo confuso salita e pendenza
Man0war02 Dicembre 2007, 17:25 #52

Il vero punto di forza

Il vero punto di forza di WoW è che non è studiato per far divertire le persone come un normale gioco ma per causarne la dipendenza in modo che paghino per più tempo il mensile. Il fantasy è un terreno fertile per creare dipendenza.
La stessa idea di far pagare il mensile causa dipendenza perché se pago gioco il più possibile perché ogni minuto non giocato è un minuto perso.
Gio2202 Dicembre 2007, 19:33 #53
gioco anch'io in multi,non gli mmporg ,perchè sò che sono dei giochi studiati per farti rimanere la vicino più tempo possibile.

oltre,nn capisco che gusto ci sia a confrontarsi in giochi in cui il più nerd è il + forte non per le sue capacità.

ma il punto nn è questo

qualche psicologo dovrebbe leggere le 6 pagine di questo thread
è triste pensare che esistano dei ragazzi che non hanno una vita sociale
a causa di un gioco.
M4R1|<02 Dicembre 2007, 19:45 #54
mah se nn avesse canone mensile l'averi preso, cmq preferisco GW (e ancor di più dopo aver provato la demo di wow).

orami a gw sono 1 anno che gioco, e devo dire che le mie esperienze sono divese dalle impressioni di Alessio73, cioè molto volte gioco per sfogarmi, ho instaurato numerose amicizie, e assolutamente nn sono nn è un gioco co che causa dipendenze, certo magari ti fa prendere un incazzatura oppure uno rimane attaccato per 14 ore di fila perchè nn riesce a fare un caxxo di quest, però secondo me nn da assolutamente dipendenza (e lo dico perchè una buona esperienza l'ho) .
M4R1|<02 Dicembre 2007, 19:46 #55
Originariamente inviato da: Mercuri0
Io ne aggiungerei pure un quarto: una qualità esagerata del gioco dovuta agli enormi investimenti che c'hanno messo dietro

I giochi che richiedono il pagamento mensile sono fatti per tenerti incollato al monitor per mesi, sfruttando sopratutto l'interazione sociale.

GuildWars non darà mai il livello di dipendenza di Wow, semplicemente perché ad A.Net basta che tu sia soddisfatto dell'acquisto, ma se non giochi gli fai un favore.
(x me questo è il più importante punto di forza di GW)


quoto!!!
Kreigher02 Dicembre 2007, 20:19 #56
bah secondo me l'mmporg come ogni cosa se va presa con moderazione è ok. Il troppo storpia ovunque e in qualsiasi circostanza ergo se trombi per 20 ore di fila ti esplode il pisello, se mangi 100 kg di cioccolata diventi un ciccione se giochi per 20 ore di fila diventi un cazzone.
Mercuri003 Dicembre 2007, 01:12 #57
Cioé, commentando una intervista a Bill Roper sono stato l'unico ad aver nominato Hellgate? Pazienza, lasciamo quel gioco al suo destino (il cassetto dell'immondizia)
hedgefox03 Dicembre 2007, 09:12 #58

Rimorsi

Bill Roper dovrebbe avere un rimorso... quello di aver venduto quello schifo che è Hellgate London!
Mercuri003 Dicembre 2007, 12:07 #59
parere personale...ci sto giocando adesso ad hellgate london e mi piace...però io sono un patito del single player quindi non posso giudicare la parte multiplayer...

Vero, il gameplay all'inizio è interessante, maledizione. Un ottimo gameplay.

Peccato solo manchi completamente il gioco attorno.
Quindi se superi l'atto tre senza morir di noia fai sapere.

Chissà quant'è la responsabilità, nel bene e nel male, del tipo dell'intervista: hanno voluto improvvisare un MMO a pagamento all'80% dello sviluppo del gioco, roba veramente da non credere.

Il risultato è che Hellgate è carente di elementi basilari di game design da qualsiasi punto e in qualsiasi senso lo si veda: un MMO senza emote, un FPS senza LAN, un RPG singleplayer senza storia, per riassumere stereotipando in due parole.

Certo che il fatto che a un mese dal lancio di Hellgate, Bill Roper si ritrovi a rilasciare una intervista parlando esclusivamente di Wow (su cui lui c'entra pochissimo), da veramente da pensare (male).
Therinai03 Dicembre 2007, 13:39 #60
che spasso questa discussione Premesso che sono stato un hardgamer che si sparava almeno 8 ore al giorno di videogiochi fino ai 16 anni, e che ora ne ho 22 e non nutro più alcun interesse per i videogiochi (vabbeh lo ammetto, ogni tanto faccio una strage con GTA), anzi considero alcuni amici noiosi perchè ci perdono tempo sui videogames, il modo in cui questa discussione si è evoluta in tre giorni dalla pubblicazione della notizia è più rivelatorio dei commenti stessi. Io penso che il seguito di "Noi i ragazzi dello zoo di berlino" sarà "Noi i ragazzi di WoW"

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