Respawn calcolerà sul cloud la fisica del suo nuovo shooter per Xbox One Titanfall
La software house fondata dai creatori di Call of Duty si affiderà alla nuova infrastruttura di rete Microsoft per i calcoli sulla fisica per Titanfall.
di Rosario Grasso pubblicata il 07 Giugno 2013, alle 14:51 nel canale VideogamesMicrosoftXboxCall of Duty










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16 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSu arstechnica in un articolo a riguardo dicevano che esiste un mondo di cose legate alla grafica e alla fisica che non è strettamente dipendente dalla latenza e che si presta ad essere "scaricato" in cloud....poi saranno dementi anche lì...però forse un bagno di umiltà in attesa di interventi qualificati sul punto non farebbe male...
quindi ricapitolando essendo esclusiva xbox:
sarà un clone di halo e cod, ci saranno i dlc, 30 fps, autoaim, pad
uno dei tanti fps mediocri quindi
Io non capisco perché si ostinino a fare ancora FPS dopo le serie di Half Life, pensa un po'!
Sono solo nuove tech-demo a caro prezzo che milioni di fessi puntualmente comprano per vedere 2 peletti della barba, una roccia in tesselation, un nuovo effetto di volumetric fog impercettibile.... tutto poi chiaramente mal ottimizzato su PC, venendo da port console.
Su arstechnica in un articolo a riguardo dicevano che esiste un mondo di cose legate alla grafica e alla fisica che non è strettamente dipendente dalla latenza e che si presta ad essere "scaricato" in cloud....poi saranno dementi anche lì...però forse un bagno di umiltà in attesa di interventi qualificati sul punto non farebbe male...
Noi siamo gli allenatori da bar dell'informatica.
Poi magari sto dicendo vaccate
* nel mondo reale
in quello virtuale dei videogames in realtà è già precalcolato come devono rompersi gli oggetti a seconda della "forza" e del punto di impatto (esplosione, missile, pallottola, coltello etc)
ci sono stati diversi articoli neanche troppo tempo addietro (quest'anno se non ricordo male) in cui si illustrava il modo di calcolare e concepire la fisica distruttiva sia in casa Amd che in casa nVidia, prova a cercarli
una fisica non totalmente precalcolata richiede una potenza computazione semplicemente impossibile da implementare sui botoli, sul lato server forse anche sì, motore fisico del vg permettendo, ma di solito i vg non hanno una gestione fisica avanzata quanto programmi/api specifici
ciao ciao
Edit:
due link al volo:
http://www.youtube.com/watch?v=O04ErnJ8USY
http://www.youtube.com/watch?v=YCqOYyaG598
hai ragione...alle volte mi lascio trasportare...scusa
P.S.
la bizona è il modulo del futuro
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