Respawn calcolerà sul cloud la fisica del suo nuovo shooter per Xbox One Titanfall

Respawn calcolerà sul cloud la fisica del suo nuovo shooter per Xbox One Titanfall

La software house fondata dai creatori di Call of Duty si affiderà alla nuova infrastruttura di rete Microsoft per i calcoli sulla fisica per Titanfall.

di pubblicata il , alle 14:51 nel canale Videogames
MicrosoftXboxCall of Duty
 
16 Commenti
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Spectrum7glr08 Giugno 2013, 11:46 #11
io non credo che siano dei dementi...se la implementano ci sarà un vantaggio...e con tutto il rispetto che posso portare a chi scrive qui non credo che (tranne in rarissimi casi) intervenga gente in grado di stabilire che la soluzione X è una vaccata a prescindere...e NESSUNO (anche chi è competente) può farlo senza prima conoscere i dettagli della cosa basandosi su 30 righe di articolo.
Su arstechnica in un articolo a riguardo dicevano che esiste un mondo di cose legate alla grafica e alla fisica che non è strettamente dipendente dalla latenza e che si presta ad essere "scaricato" in cloud....poi saranno dementi anche lì...però forse un bagno di umiltà in attesa di interventi qualificati sul punto non farebbe male...
tony8908 Giugno 2013, 12:19 #12
wow
quindi ricapitolando essendo esclusiva xbox:
sarà un clone di halo e cod, ci saranno i dlc, 30 fps, autoaim, pad

uno dei tanti fps mediocri quindi
hexaae08 Giugno 2013, 12:44 #13
@tony89
Io non capisco perché si ostinino a fare ancora FPS dopo le serie di Half Life, pensa un po'!

Sono solo nuove tech-demo a caro prezzo che milioni di fessi puntualmente comprano per vedere 2 peletti della barba, una roccia in tesselation, un nuovo effetto di volumetric fog impercettibile.... tutto poi chiaramente mal ottimizzato su PC, venendo da port console.
Donbabbeo08 Giugno 2013, 12:58 #14
Originariamente inviato da: Spectrum7glr
io non credo che siano dei dementi...se la implementano ci sarà un vantaggio...e con tutto il rispetto che posso portare a chi scrive qui non credo che (tranne in rarissimi casi) intervenga gente in grado di stabilire che la soluzione X è una vaccata a prescindere...e NESSUNO (anche chi è competente) può farlo senza prima conoscere i dettagli della cosa basandosi su 30 righe di articolo.
Su arstechnica in un articolo a riguardo dicevano che esiste un mondo di cose legate alla grafica e alla fisica che non è strettamente dipendente dalla latenza e che si presta ad essere "scaricato" in cloud....poi saranno dementi anche lì...però forse un bagno di umiltà in attesa di interventi qualificati sul punto non farebbe male...


Noi siamo gli allenatori da bar dell'informatica.
aled197408 Giugno 2013, 13:53 #15
Originariamente inviato da: Sako
Non è un fatto solo di prestazioni secondo me. I motori per la fisica hanno delle componenti non deterministiche, cioè se hai una colonna e la fai esplodere 1000 volte, con l'esplosivo sempre alle coordinate x-y-z sempre identiche, non avrai mai un risultato esattamente uguale*. Fare questi calcoli lato server una volta sola, e mandarli a tutti gli X client connessi, garantisce che tutti i giocatori vedano i frammenti della colonna negli stessi posti.

Poi magari sto dicendo vaccate


* nel mondo reale

in quello virtuale dei videogames in realtà è già precalcolato come devono rompersi gli oggetti a seconda della "forza" e del punto di impatto (esplosione, missile, pallottola, coltello etc)

ci sono stati diversi articoli neanche troppo tempo addietro (quest'anno se non ricordo male) in cui si illustrava il modo di calcolare e concepire la fisica distruttiva sia in casa Amd che in casa nVidia, prova a cercarli


una fisica non totalmente precalcolata richiede una potenza computazione semplicemente impossibile da implementare sui botoli, sul lato server forse anche sì, motore fisico del vg permettendo, ma di solito i vg non hanno una gestione fisica avanzata quanto programmi/api specifici

ciao ciao

Edit:
due link al volo:
http://www.youtube.com/watch?v=O04ErnJ8USY
http://www.youtube.com/watch?v=YCqOYyaG598
Spectrum7glr08 Giugno 2013, 14:24 #16
Originariamente inviato da: Donbabbeo
Noi siamo gli allenatori da bar dell'informatica.




hai ragione...alle volte mi lascio trasportare...scusa

P.S.
la bizona è il modulo del futuro

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