Requisiti hardware per la versione DX11 di DiRT 2

Requisiti hardware per la versione DX11 di DiRT 2

Codemasters pubblica i requisiti hardware specifici per la versione DirectX 11 del nuovo gioco di guida.

di pubblicata il , alle 10:49 nel canale Videogames
 
200 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
Consiglio13 Novembre 2009, 19:51 #111
Da quel che ho potuto constatare personalmente la cosa fondamentale che deve avere una cpu per poter reggere un gioco, è la frequenza. Chiaro che si parla di dual e quad.
gnicK7913 Novembre 2009, 20:04 #112
Originariamente inviato da: sniperspa
Ma forse tu non hai mai provato un gioco recente con un processore simile...

Ti assicuro: dirt1 con athlon 3500+ a 2,4ghz e 2gb di ram non si schiodava dai 15fps...che fosse al minimo o che fosse al massimo
Ora con la stessa scheda video che avevo all'ora ci gioco un tantinello (:sofico meglio

Così dirt, ma così anche CoDWoW,Mass Effect e molti altri giochi che come requisiti minimi avevano proprio un athlon 3500+

Ora qui non si tratta di rinunciare ai dettagli,ma si tratta di rinunciare alla giocabilità,visto che giocare a 15fps costanti se permetti non è giocare...

Ora per me i requisiti consigliati possono scrivere quello che vogliono,poco importa, ma mi domando perchè continuare a prendere per il culo la gente che se ne intende un pò meno, scrivendo requisiti minimi che non sono realmente sufficenti per far girare in modo giocabile il gioco?


Beh abbassa la risoluzione di gioco che ti devo dire!
Per stabilire quale sia la media minima di fotogrammi/sec per cui si possa ritenere di stare ancora nei limiti del possibile bisogna mettersi d'accordo.
Certo che però è ASSAI risaputo che stando sulla linea dei requisiti minimi.... quello che viene si prende... è sempre stato così...

Di solito il gioco NON si compra quando si sta sui requisiti minimi..... l'esperienza insegna.
ice_v13 Novembre 2009, 20:18 #113
Originariamente inviato da: gnicK79
Le API DX11 ristabiliscono la retrocompatibilità supportando internamente questi 6 LIVELLI: DirectX 9.a/9.b/9.c/10/10.1/11
Per cui sviluppare adesso un engine grafico basato su questo modello, e con le sole caratteristiche di livello DX11 sarebbe una mossa poco intelligente.
Per il periodo in cui le DX9 possono ancora ritenersi attuali, è prevedibile lo sviluppo di engine Cross-DX che a seconda dell'hardware posseduto diano risultati prestazionali e/o qualitativi differenti.

Il modello API DX11 permette questo tipo di approccio multipiattaforma molto più semplicemente di quanto potessero fare le DX10.


Addiritura fino ale 9.0a...non sapevo . Allora...se ho ben capito le tue affermazioni (Il modello API DX11 permette questo tipo di approccio multipiattaforma molto più semplicemente di quanto potessero fare le DX10) ... sarebbe quindi sbagliato dire che è più facile sviluppare in Dx11 che in Dx9.0c o Dx10/10.1...si, no, dipende? (Lo so che sono un po' OT ma mi pare una cosa fondamentale da capire per inquadrare meglio le possibili idee/strategie dei sviluppatori per i prossimi next-gen videogames).
sniperspa13 Novembre 2009, 20:39 #114
Originariamente inviato da: gnicK79
Beh abbassa la risoluzione di gioco che ti devo dire!
Per stabilire quale sia la media minima di fotogrammi/sec per cui si possa ritenere di stare ancora nei limiti del possibile bisogna mettersi d'accordo.
Certo che però è ASSAI risaputo che stando sulla linea dei requisiti minimi.... quello che viene si prende... è sempre stato così...

Di solito il gioco NON si compra quando si sta sui requisiti minimi..... l'esperienza insegna.


La risoluzione non centra nulla...puoi avere anche un 5870x2 ma se hai un processore single core scassone indipendentemente dalla risoluzione farai sempre gli stessi frame/secondo(cioè pochi con i giochi recenti)...

per chi se ne intende un pò è risaputo che i requisiti minimi spesso non bastano,ma per una persona normale se vede che il proprio pc rientra nei requisiti e vuole giocare a quel determinato gioco,lo compra comunque...magari poi però si ritrova a doverlo vendere perchè è ingiocabile

Cmq al di là di tutto questo...io dico che non costa niente a chi distribuisce il gioco mettere dei requisiti minimi veritieri...e aggiungo che secondo me bisognerebbe fissare uno standard per cui il gioco a dettagli minimi deve girare almeno a 20fps di media (circa) con la configurazione minima...non mi sembra di chieder troppo.
DeMoN313 Novembre 2009, 20:43 #115
Originariamente inviato da: al135
non hai capito , non mi piace proprio l'idea di un videogioco ispirato a un film in se per se. è solo un fatto personale e di gusti non ci posso far niente non ne sono attratto


Originariamente inviato da: sniperspa
La risoluzione non centra nulla...puoi avere anche un 5870x2 ma se hai un processore single core scassone indipendentemente dalla risoluzione farai sempre gli stessi frame/secondo(cioè pochi con i giochi recenti)...

per chi se ne intende un pò è risaputo che i requisiti minimi spesso non bastano,ma per una persona normale se vede che il proprio pc rientra nei requisiti e vuole giocare a quel determinato gioco,lo compra comunque...magari poi però si ritrova a doverlo vendere perchè è ingiocabile

Cmq al di là di tutto questo...io dico che non costa niente a chi distribuisce il gioco mettere dei requisiti minimi veritieri...e aggiungo che secondo me bisognerebbe fissare uno standard per cui il gioco a dettagli minimi deve girare almeno a 20fps di media (circa) con la configurazione minima...non mi sembra di chieder troppo.


giusto,i requisiti minimi devono essere minimi,non già ingiocabili
Gnubbolo13 Novembre 2009, 22:22 #116
dirt è un gioco pesantissimo, un numero di fps troppo bassi per la grafica che propone.
Consiglio13 Novembre 2009, 22:26 #117
Originariamente inviato da: sniperspa
La risoluzione non centra nulla...puoi avere anche un 5870x2 ma se hai un processore single core scassone indipendentemente dalla risoluzione farai sempre gli stessi frame/secondo(cioè pochi con i giochi recenti)...


Basta un qualsiasi processore dual core con frequenza di almeno 3ghz se si ha una scheda di fascia alta o medio-alta.
eXeS13 Novembre 2009, 23:52 #118
Originariamente inviato da: ice_v
Addiritura fino ale 9.0a...non sapevo . Allora...se ho ben capito le tue affermazioni (Il modello API DX11 permette questo tipo di approccio multipiattaforma molto più semplicemente di quanto potessero fare le DX10) ... sarebbe quindi sbagliato dire che è più facile sviluppare in Dx11 che in Dx9.0c o Dx10/10.1...si, no, dipende?

Direi che è corretto, in quanto l'uso delle DX11 non è strettamente condizionato al supporto completo in hardware delle DX11, quindi il programmatore, per il supporto di hardware DX9 o DX10 non è più vincolato all'api omonima, ma lavorerà sempre con la stessa api, DX11, impostando in fase di inizializzazione dell'engine un livello di compatibilità congurente al supporto hardware

Il supporto di feature specifiche DX11 quali tessellatore o shader model 5.0 verrà determinato a runtime, saranno sempre presenti percorsi di codice specifici per hardware DX9 DX10 e DX11, ma il tutto dovrebbe rientrare in un processo di sviluppo probabilmente meno oneroso.

Un tipico esempio di questo nuovo approccio è il bench unigine che va in DX11 anche con schede nVidia, con le quali ovviamente il tessellatore non funzona.

Non è da escludere tuttavia che primi titoli DX11 vuoi per ragioni di marketing, o per i tempi ristretti di sviluppo, consentano l'uso delle DX11 esclusivamente con hardware full DX11.
ReaToMe13 Novembre 2009, 23:56 #119
Originariamente inviato da: th3o|dm4n
certo come no

dimmi quanti giochi hai visto programmati seriamente in dx10
con differenze visibili... non come devil may cry 4, resident evil 5 o crisys, perché quelle visibili non lo sono per niente...


Bioshock per dirne uno che non ha venduto ' na cippa...
Basta che cerchi in giro due 9VS10.

E cmq mi auto-quoto.

Originariamente inviato da: ReaToMe
Sorgono sponatanee due considerazioni:
1)Consigliate per cosa? FullHD con filtri a palla e 60fps?
2)Minimi per cosa? 1024x768 qualità bassissima e 30fps?

Cosi potrebbero anche avere un senso...
Mp4e14 Novembre 2009, 00:14 #120
Ma le dx 11 sono supportate anche dalla gtx 2xx si o no?? Io ho la gtx 295?? Cosa effettivamente non posso sfuttare con questo gioco?? Filtri??
SCUSATE PER LE DOMANDE IDIOTE MA NON CI CAPISCO PIU' NULLA....

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^