Requisiti hardware per la versione DX11 di DiRT 2

Codemasters pubblica i requisiti hardware specifici per la versione DirectX 11 del nuovo gioco di guida.
di Rosario Grasso pubblicata il 13 Novembre 2009, alle 10:49 nel canale VideogamesCodemasters pubblica i requisiti hardware specifici per la versione DirectX 11 del nuovo gioco di guida.
di Rosario Grasso pubblicata il 13 Novembre 2009, alle 10:49 nel canale Videogames
200 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoTi assicuro: dirt1 con athlon 3500+ a 2,4ghz e 2gb di ram non si schiodava dai 15fps...che fosse al minimo o che fosse al massimo
Ora con la stessa scheda video che avevo all'ora ci gioco un tantinello (:sofico
Così dirt, ma così anche CoDWoW,Mass Effect e molti altri giochi che come requisiti minimi avevano proprio un athlon 3500+
Ora qui non si tratta di rinunciare ai dettagli,ma si tratta di rinunciare alla giocabilità,visto che giocare a 15fps costanti se permetti non è giocare...
Ora per me i requisiti consigliati possono scrivere quello che vogliono,poco importa, ma mi domando perchè continuare a prendere per il culo la gente che se ne intende un pò meno, scrivendo requisiti minimi che non sono realmente sufficenti per far girare in modo giocabile il gioco?
Beh abbassa la risoluzione di gioco che ti devo dire!
Per stabilire quale sia la media minima di fotogrammi/sec per cui si possa ritenere di stare ancora nei limiti del possibile bisogna mettersi d'accordo.
Certo che però è ASSAI risaputo che stando sulla linea dei requisiti minimi.... quello che viene si prende... è sempre stato così...
Di solito il gioco NON si compra quando si sta sui requisiti minimi..... l'esperienza insegna.
Per cui sviluppare adesso un engine grafico basato su questo modello, e con le sole caratteristiche di livello DX11 sarebbe una mossa poco intelligente.
Per il periodo in cui le DX9 possono ancora ritenersi attuali, è prevedibile lo sviluppo di engine Cross-DX che a seconda dell'hardware posseduto diano risultati prestazionali e/o qualitativi differenti.
Il modello API DX11 permette questo tipo di approccio multipiattaforma molto più semplicemente di quanto potessero fare le DX10.
Addiritura fino ale 9.0a...non sapevo
Per stabilire quale sia la media minima di fotogrammi/sec per cui si possa ritenere di stare ancora nei limiti del possibile bisogna mettersi d'accordo.
Certo che però è ASSAI risaputo che stando sulla linea dei requisiti minimi.... quello che viene si prende... è sempre stato così...
Di solito il gioco NON si compra quando si sta sui requisiti minimi..... l'esperienza insegna.
La risoluzione non centra nulla...puoi avere anche un 5870x2 ma se hai un processore single core scassone indipendentemente dalla risoluzione farai sempre gli stessi frame/secondo(cioè pochi con i giochi recenti)...
per chi se ne intende un pò è risaputo che i requisiti minimi spesso non bastano,ma per una persona normale se vede che il proprio pc rientra nei requisiti e vuole giocare a quel determinato gioco,lo compra comunque...magari poi però si ritrova a doverlo vendere perchè è ingiocabile
Cmq al di là di tutto questo...io dico che non costa niente a chi distribuisce il gioco mettere dei requisiti minimi veritieri...e aggiungo che secondo me bisognerebbe fissare uno standard per cui il gioco a dettagli minimi deve girare almeno a 20fps di media (circa) con la configurazione minima...non mi sembra di chieder troppo.
per chi se ne intende un pò è risaputo che i requisiti minimi spesso non bastano,ma per una persona normale se vede che il proprio pc rientra nei requisiti e vuole giocare a quel determinato gioco,lo compra comunque...magari poi però si ritrova a doverlo vendere perchè è ingiocabile
Cmq al di là di tutto questo...io dico che non costa niente a chi distribuisce il gioco mettere dei requisiti minimi veritieri...e aggiungo che secondo me bisognerebbe fissare uno standard per cui il gioco a dettagli minimi deve girare almeno a 20fps di media (circa) con la configurazione minima...non mi sembra di chieder troppo.
giusto,i requisiti minimi devono essere minimi,non già ingiocabili
Basta un qualsiasi processore dual core con frequenza di almeno 3ghz se si ha una scheda di fascia alta o medio-alta.
Direi che è corretto, in quanto l'uso delle DX11 non è strettamente condizionato al supporto completo in hardware delle DX11, quindi il programmatore, per il supporto di hardware DX9 o DX10 non è più vincolato all'api omonima, ma lavorerà sempre con la stessa api, DX11, impostando in fase di inizializzazione dell'engine un livello di compatibilità congurente al supporto hardware
Il supporto di feature specifiche DX11 quali tessellatore o shader model 5.0 verrà determinato a runtime, saranno sempre presenti percorsi di codice specifici per hardware DX9 DX10 e DX11, ma il tutto dovrebbe rientrare in un processo di sviluppo probabilmente meno oneroso.
Un tipico esempio di questo nuovo approccio è il bench unigine che va in DX11 anche con schede nVidia, con le quali ovviamente il tessellatore non funzona.
Non è da escludere tuttavia che primi titoli DX11 vuoi per ragioni di marketing, o per i tempi ristretti di sviluppo, consentano l'uso delle DX11 esclusivamente con hardware full DX11.
dimmi quanti giochi hai visto programmati seriamente in dx10
con differenze visibili... non come devil may cry 4, resident evil 5 o crisys, perché quelle visibili non lo sono per niente...
Bioshock per dirne uno che non ha venduto ' na cippa...
Basta che cerchi in giro due 9VS10.
E cmq mi auto-quoto.
1)Consigliate per cosa? FullHD con filtri a palla e 60fps?
2)Minimi per cosa? 1024x768 qualità bassissima e 30fps?
Cosi potrebbero anche avere un senso...
SCUSATE PER LE DOMANDE IDIOTE MA NON CI CAPISCO PIU' NULLA....
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