Radiosity in tempo reale su XBox 360

Geomerics ha completato i lavori su Enlighten, tecnologia indirizzata a XBox 360 che consente la gestione di illuminazioni avanzate.
di Rosario Grasso pubblicata il 06 Marzo 2007, alle 17:16 nel canale VideogamesXboxMicrosoft
32 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSu PS3 essendoci un chip grafico obsoleto, tutto ciò è molto più difficile da fare, magari grazie a cell qualcosa emuleranno, ma le prestazioni saranno minori...
l'altro giorno mi chidevo praticamente la stessa cosa di "havok" ... ma è un engine completo comprensivo di "fisica" (tipo u.e.3) o può/deve essere integrato con altri engine per la realizzazione di un middleware completo con cui sviluppare un gioco ?
poi, c'è da considerare che anche motori "onnicomprensivi" possono, per modularizzazione, essere predisposti o in certi casi pensati per, il rimpiazzo di determinati componenti - tipicamente il renderer, il gestore delle animazioni o del scene graph
cioè ? l'engine dedicato a questa tecnica simulerà ogni singolo fotone della radiazione luminosa ? e poi magari esceanche un concorrente che invece preferisce "appoggiarsi" al modello ondulatorio ...
a quando l'engine ch per simulare le interazioni fisiche implementa le equazioni della "Teory of Everything" (il modello unificato di tutte le interazioni tutt'ora sconosciuto, se esiste)... ma poi voglio anche le interazioni con i fotoni uno per uno eh ...
Su PS3 essendoci un chip grafico obsoleto, tutto ciò è molto più difficile da fare, magari grazie a cell qualcosa emuleranno, ma le prestazioni saranno minori...
a me nn pare così obsoleto
Inoltre il sistema di illuminazione sembra che sia il suo campo di battaglia.
c'è da dire che RSX non puo' eseguire calcoli per la geometria e la fisica,al contrario del R500 che adotta gli shader unificati.
Un'altra cosa che mi chiedo è se la PS3 sarà in grado di gestire un tale modello di illuminazione, considerando che gli shader dell'RSX sono meno flessibili rispetto a quelli unificati dell'XBOX360.
Un'altra cosa che mi chiedo è se la PS3 sarà in grado di gestire un tale modello di illuminazione, considerando che gli shader dell'RSX sono meno flessibili rispetto a quelli unificati dell'XBOX360.
Sono più o meno i dubbi che ho io... Personalmente ritengo che sia ancora troppo presto per avere anche solo un'approssimazione di un modello di illuminazione globale come il radiosity, ma lascio il beneficio del dubbio a questa tecnologia aspettando qualche sua applicazione ad una risoluzione accettabile (ovvero con framebuffer a 1280*720) e un qualche poligono in più
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