Radiosity in tempo reale su XBox 360

Radiosity in tempo reale su XBox 360

Geomerics ha completato i lavori su Enlighten, tecnologia indirizzata a XBox 360 che consente la gestione di illuminazioni avanzate.

di pubblicata il , alle 17:16 nel canale Videogames
XboxMicrosoft
 
32 Commenti
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bs8206 Marzo 2007, 19:49 #21
Probabilmente è indirizzata solo su Xbox360 perchè il chip grafico permette delle chiamate tali che questi qua riescono a sfruttarlo come si deve....
Su PS3 essendoci un chip grafico obsoleto, tutto ciò è molto più difficile da fare, magari grazie a cell qualcosa emuleranno, ma le prestazioni saranno minori...
jappilas06 Marzo 2007, 19:51 #22
Originariamente inviato da: mau.c
ahh ma si sta parlando di illuminazione di ambienti tridimensionali virtuali... pensavo l'articolo si riferisse a un'illuminazione ambientale reale...
in informatica la radiosity è sempre stata un algoritmo di illuminazione globale finalizzata al rendering
Originariamente inviato da: Wilfrick
Se faccio la medesima scena in lightwave il rendering impiega mezzora........ qui lo fa in un centesimo di secondo.....
usando degli shader, se non ho visto male
Quand'è che i software di rendering si decideranno ad utilizzare alcune delle tecniche impiegate per il realtime?
(azzardo) quando saranno affermati e maturi, dei tools standard per sviluppare sull' infrastruttura "GPGPU" ?
Originariamente inviato da: MenageZero
...
l'altro giorno mi chidevo praticamente la stessa cosa di "havok" ... ma è un engine completo comprensivo di "fisica" (tipo u.e.3) o può/deve essere integrato con altri engine per la realizzazione di un middleware completo con cui sviluppare un gioco ?
ognuno dei prodotti havoc sembra essere un elemento destinato a una specifica funzione (la fisica, l' animazione dei personaggi, ... ) e di suo, complementare a ciò che il cliente ha realizzato o licenziato da altri , per realizzare un framework completo per la propria applicazione (gioco)
poi, c'è da considerare che anche motori "onnicomprensivi" possono, per modularizzazione, essere predisposti o in certi casi pensati per, il rimpiazzo di determinati componenti - tipicamente il renderer, il gestore delle animazioni o del scene graph
MenageZero06 Marzo 2007, 20:15 #23
Originariamente inviato da: bs82
il santo Graal dell'illuminazione E' il "photon mapping" che vedremo attorno al 2010....



cioè ? l'engine dedicato a questa tecnica simulerà ogni singolo fotone della radiazione luminosa ? e poi magari esceanche un concorrente che invece preferisce "appoggiarsi" al modello ondulatorio ...

a quando l'engine ch per simulare le interazioni fisiche implementa le equazioni della "Teory of Everything" (il modello unificato di tutte le interazioni tutt'ora sconosciuto, se esiste)... ma poi voglio anche le interazioni con i fotoni uno per uno eh ...

(breve "delirio" unicamente per scherezare prendendo spunto, nessuna derisione a nessuno eh )
bagnino8906 Marzo 2007, 20:48 #24
Originariamente inviato da: bs82
Probabilmente è indirizzata solo su Xbox360 perchè il chip grafico permette delle chiamate tali che questi qua riescono a sfruttarlo come si deve....
Su PS3 essendoci un chip grafico obsoleto, tutto ciò è molto più difficile da fare, magari grazie a cell qualcosa emuleranno, ma le prestazioni saranno minori...


a me nn pare così obsoleto
jpjcssource06 Marzo 2007, 22:18 #25
Infatti RSX non è obsoleto ed ha una potenza di calcolo molto simile ad r500 anche se quest'ultimo è tecnologicamente superiore e più flessibile da sfruttare.
Inoltre il sistema di illuminazione sembra che sia il suo campo di battaglia.
Apple8006 Marzo 2007, 23:41 #26
Originariamente inviato da: jpjcssource
Inoltre il sistema di illuminazione sembra che sia il suo campo di battaglia.


c'è da dire che RSX non puo' eseguire calcoli per la geometria e la fisica,al contrario del R500 che adotta gli shader unificati.
Vince 1507 Marzo 2007, 11:32 #27
Oh Mio Dio.... SIIII!!! Ci stiamo arrivando. Ma come è possibile? E' pesantissimo! :o
Crashman07 Marzo 2007, 12:03 #28
Ma solo io sono un po' scettico sul fatto che si tratti di puro radiosity???
Dott.Wisem07 Marzo 2007, 23:20 #29
Originariamente inviato da: Crashman
Ma solo io sono un po' scettico sul fatto che si tratti di puro radiosity???
Sicuramente si tratta di un'approssimazione del radiosity vero e proprio, quello utilizzato dai più famosi programmi di modellazione 3D. Bisogna pensare che una scena complessa con illuminazione in radiosity può richiedere diversi minuti di rendering anche su una macchina pompata, di conseguenza, anche se quello di questo middleware è solo un'approssimazione del vero radiosity, il fatto di realizzarlo in real-time è già di per sé un ottimo risultato. Dal video i risultati sembrano buoni. Quello che mi chiedo è: ma poi alla console rimarrà sufficiente potenza di calcolo per generare anche il resto della scena di un gioco 3D, ovvero, elementi dinamici, personaggi, animazione scheletale, effetti speciali vari, ecc. ?
Un'altra cosa che mi chiedo è se la PS3 sarà in grado di gestire un tale modello di illuminazione, considerando che gli shader dell'RSX sono meno flessibili rispetto a quelli unificati dell'XBOX360.
Crashman07 Marzo 2007, 23:29 #30
Originariamente inviato da: Dott.Wisem
Sicuramente si tratta di un'approssimazione del radiosity vero e proprio, quello utilizzato dai più famosi programmi di modellazione 3D. Bisogna pensare che una scena complessa con illuminazione in radiosity può richiedere diversi minuti di rendering anche su una macchina pompata, di conseguenza, anche se quello di questo middleware è solo un'approssimazione del vero radiosity, il fatto di realizzarlo in real-time è già di per sé un ottimo risultato. Dal video i risultati sembrano buoni. Quello che mi chiedo è: ma poi alla console rimarrà sufficiente potenza di calcolo per generare anche il resto della scena di un gioco 3D, ovvero, elementi dinamici, personaggi, animazione scheletale, effetti speciali vari, ecc. ?
Un'altra cosa che mi chiedo è se la PS3 sarà in grado di gestire un tale modello di illuminazione, considerando che gli shader dell'RSX sono meno flessibili rispetto a quelli unificati dell'XBOX360.

Sono più o meno i dubbi che ho io... Personalmente ritengo che sia ancora troppo presto per avere anche solo un'approssimazione di un modello di illuminazione globale come il radiosity, ma lascio il beneficio del dubbio a questa tecnologia aspettando qualche sua applicazione ad una risoluzione accettabile (ovvero con framebuffer a 1280*720) e un qualche poligono in più

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