Quake III Arena torna in 4K path-traced: la demo RTX mostra effetti visivi mai visti
NVIDIA ha mostrato alla GDC una nuova evoluzione di RTX Remix, la piattaforma per rendere più moderni i giochi classici. Arriva il sistema Advanced Particle VFX, una tecnologia implementata in una versione RTX di Quake III Arena che sfrutta path tracing, DLSS 4 e simulazioni fisiche avanzate.
di Manolo De Agostini pubblicata il 11 Marzo 2026, alle 09:31 nel canale VideogamesRTXNVIDIA
A distanza di oltre due decenni dalla sua uscita, Quake III Arena torna a essere protagonista di una dimostrazione tecnologica. In occasione della Game Developers Conference 2026, NVIDIA ha presentato Advanced Particle VFX, una nuova evoluzione della piattaforma di modding NVIDIA RTX Remix che sarà disponibile dal mese prossimo.
Advanced Particle VFX è stato progettato per migliorare in modo significativo la qualità degli effetti particellari nei progetti di remaster realizzati dalla community; i modder possono gestire migliaia di particelle che interagiscono con l'ambiente, proiettano ombre e riflettono la luce in modo fisicamente corretto.
Tra le novità principali figura il supporto alle Dynamic Animations (animazioni dinamiche), che permettono di modificare nel tempo parametri come colore, dimensione, trasparenza e velocità delle particelle attraverso un editor basato su curve.
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Il nuovo sistema introduce anche Complex Gravitational Effects (effetti gravitazionali complessi), il quale consente di simulare campi gravitazionali o correnti d'aria che influenzano il comportamento delle particelle. Un ulteriore miglioramento riguarda gli elementi randomizzati, pensati per ridurre la ripetitività tipica delle animazioni cicliche. In questo modo effetti come fiamme, scariche elettriche o impatti possono variare continuamente, migliorando il realismo della scena.
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La nuova tecnologia è stata mostrata con una demo sviluppata dal modder WoodBoy, che reinterpreta la storica mappa Area 15 NVIDIA Bunker, originariamente creata per dimostrare le capacità della GPU NVIDIA GeForce2 GTS nel 2000. All'epoca la mappa era stata progettata per spingere al limite le schede video, con un livello di dettaglio molto superiore rispetto alle mappe standard del gioco.
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Nella demo di Quake III Arena (disponibile qui), Dynamic Animations è stato utilizzato per rappresentare i portali di teletrasporto come vortici simili a buchi neri, con onde di particelle che cambiano forma e tonalità, mentre Complex Gravitational Effects fa sì che le scintille generate dalle armi vengano attratte dal campo gravitazionale del portale e orbitino attorno al centro prima di scomparire.
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La nuova versione della mappa sfrutta tecnologie grafiche moderne per trasformare l'esperienza visiva senza alterare il gameplay originale. Il progetto integra rendering path tracing, asset con materiali PBR, oltre a diverse tecnologie della piattaforma RTX.
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Tra queste figurano NVIDIA DLSS 4 con Multi Frame Generation, DLSS Ray Reconstruction, NVIDIA Reflex e Neural Radiance Cache. Il risultato è una resa visiva in 4K molto più complessa rispetto alla versione originale del gioco. Il modder ha inoltre aggiornato oltre 15 mappe, circa 3000 materiali e numerose texture relative ad armi e personaggi, mantenendo però invariata la struttura del gameplay classico.















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15 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoAdesso è ora di rispolverare anche UT 2004 ... altro che halo !
Però una sola mappa 6.21gb sono un bel po'
Se penso a quante mappe utilizzavo in multy ai tempi, oggi mi ci vorrebbe qualche tb di spazio
Vero
E' proprio per vederlo e basta, una curiosità (e poteva scegliere una mappa più significativa, DM6 ?!
Non è come quake 2 dove con la veriosne rtx (bella) ci giochi in single.
E' proprio per vederlo e basta, una curiosità (e poteva scegliere una mappa più significativa, DM6 ?!
Non è come quake 2 dove con la veriosne rtx (bella) ci giochi in single.
Esatto, se anche uscisse una versione ufficiale di q3/quake live rtx (e occhio che quest'anno é il 30esimo anniversario della serie), al primo torneo tutti con picmip 10 e timenudge. Cmq negli anni mi sa che la mappa piú significativa sia diventata bloodrun
Bloodrun
Ma sai che non la trovo, o è arrivata dopo e avevo già smesso?
Ma sai che non la trovo, o è arrivata dopo e avevo già smesso?
Blood Run, also known as ztn3tourney1 or ztn3dm1, is a map for Quake III Arena and Quake Live by Sten "ztn" Uusvali commonly played in duel and 2v2. It is based on ztn's original version of Blood Run for the first Quake.
Ma forse sí, non é la piú famosa al lancio di q3 arena, dm6 (poi rinominata campgrounds mi pare) lo era, cosí come aerowalk (anche questa dai tempi di quakeworld)
Ma forse sí, non é la piú famosa al lancio di q3 arena, dm6 (poi rinominata campgrounds mi pare) lo era, cosí come aerowalk (anche questa dai tempi di quakeworld)
Ok
i conti tornano
E' famosa per i Duel ma io ne facevo pochi.
Sopratutto DM, Ctf , Rocket Arena, Dm a Squadre.
Adesso è ora di rispolverare anche UT 2004 ... altro che halo !
Guarda, SENZA DUBBIO Q3 è tantissima roba. Mi ci sono divertito non poco ai tempi con gli amici.
MA UT NON SI BATTE.
MA UT NON SI BATTE.
Anche io lo preferivo
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