PS4 disponibile in Europa: obiettivo battere il record di vendite

PS4 disponibile in Europa: obiettivo battere il record di vendite

Ieri si sono svolti nelle principali città europee gli eventi di lancio di PS4. Per l'Italia l'evento si è svolto al Castel Sant'Angelo di Roma.

di pubblicata il , alle 09:33 nel canale Videogames
 

Il lancio in Nord America è stato assolutamente confortante, con oltre un milione di console vendute in sole due nazioni. E ci sono tutti i numeri per ripeter l'exploit anche in Europa, visto che PS4 diventa da oggi disponibile anche nel Vecchio Continente. Insomma, la next-gen è definitivamente arrivata.

PS4

"Come il Nord America, il Regno Unito per noi è fondamentale, perché è sempre avido di nuove tecnologie", ha detto Fergal Gara, managing director per Sony Computer Entertainment per il Regno Unito, a Cvg. "Abbiamo una buona disponibilità di magazzino nel Regno Unito e quindi potenzialmente possiamo battere il record di vendite".

Il record di vendite a cui si riferisce Gara appartiene attualmente a Sony PSP, che al lancio nel Regno Unito fu in grado di vendere 185 mila unità in quattro giorni. Xbox One, però, è prossima a battere questo record, visto che secondo i dati ufficiali sono state vendute in questa nazione 150 mila console Microsoft in 48 ore. Wii U, invece, fu in grado di vendere 40 mila unità in 48 ore.

"Vincere la competizione con Xbox non è la cosa più importante", aggiunge Gara. "Sicuramente vogliamo ridurre questo gap, ma come prima cosa vogliamo entrare nel cuore dei giocatori. Le due cose sono legate".

"Siamo molto orgogliosi di quello che abbiamo fatto con PS4, e la domanda iniziale è superba. Siamo molto più competitivi rispetto alla generazione precedente, con un sistema valido e un ottimo prezzo che rendono molto promettente questo lancio".

Gara vuole raggiungere anche i giocatori casual, e respinge la teoria secondo la quale il pubblico delle console si sia ridimensionato dopo l'avvento di smartphone e tablet. "Con l'attuale generazione il pubblico dei giocatori si è ampliato rispetto alla generazione con PS2. Certo PS2 aveva conquistato il mercato dei giocatori casual grazie a titoli come Buzz e SingStar, mentre in seguito questo mercato è stato conquistato da Wii. Contando anche i numeri di Wii, quindi, abbiamo un grande balzo avanti rispetto alla generazione precedente per il mercato delle console".

Ma, secondo Gara, il ciclo vitale di PS4 sarà più breve rispetto a quello di PS3. "Penso che ci siano ragioni sufficienti per credere che il ciclo vitale delle nuove console sarà più breve rispetto al solito", ha detto a TechRadar. "È probabilmente un segno dei tempi: la gente passa da una tecnologia all'altra più rapidamente rispetto al passato".

Sony Computer Entertainment Italia ha festeggiato il lancio della console anche in Italia con un grosso evento al Castel Sant'Angelo di Roma. La capitale ha ospitato un evento di videomapping dedicato a PS4 reso possibile dall'impiego di oltre 400 proiettori architetturali e 120 "teste mobili". Le immagini in grafica 3D digitale ad altissima definizione sono state proiettate sulla facciata esterna del Castello utilizzando potenti media server e le ultime generazioni di proiettori digitali ad alta luminosità.

PS4

Le immagini dello spettacolo sono visibili anche in questa news, e provengono da un evento che ha mescolato la solennità del luogo con la potenza della tecnologia.

Le novità apportate da PS4, tra le altre cose, rendono l'interazione sociale parte fondamentale dell’esperienza. Il tasto Share presente sul DualShock 4, ad esempio, permette di condividere con gli amici le informazioni sui Trofei sbloccati, visionare gli ultimi minuti di gameplay, inserire “tag”, condividere video e screenshot. Si potranno caricare le proprie creazioni sul web grazie al servizio Ustream.

PS4 è poi in grado di comunicare con dispositivi esterni come PlayStation Vita, smartphone e tablet, tramite la nuova PlayStation App, da adesso disponibile in tutti gli store principali. Sono pre-installati, inoltre, diversi servizi di intrattenimento come Music Unlimited, Video Unlimited, Vidzone e Ign.

Tra i titoli del lancio in esclusiva per PS4 troviamo Killzone Shadow Fall, Knack e Resogun. La console è basata su un'architettura hardware x86-64 composta da una APU AMD a 8 core, con una parte video gestita da tecnologia Radeon Gcn in configurazione a 18 unità di calcolo e capace di erogare una potenza massima teorica di 1,84 TFLOPS. La memoria GDDR5 opera a una frequenza di funzionamento di 2.75 GHz (5500 MT/s) con una bandwidth di 176 GB/s. La console è dotata di 8GB di memoria condivisa.

La frequenza di funzionamento della CPU di PS4 è di 1.6GHz, mentre la GPU opera a 800 MHz. PS4 teoricamente è più potente della rivale Xbox One grazie alla presenza di 1152 unità shader contro le 768 di Xbox One, e per la RAM, che nel caso di Xbox One funziona a 2133Mhz e in quello di PS4 a 5500Mhz.

Per supportare il lancio di PS4, inoltre, Sony ha strutturato una campagna di comunicazione integrata che prevede, tra l’altro, investimenti sul web e in tv e una forte presenza sul punto vendita con attività in-store. Lo spot, declinato su più tagli, e veicolato sia in tv che on-line, rappresenta un vero e proprio “manifesto” dedicato al gamer, che esplode il posizionamento di PS4: This is for the players.

La recensione di PS4 andrà online non appena Sony ci recapiterà un'unità per i test.

26 Commenti
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appleroof29 Novembre 2013, 09:57 #1
Bellissima la presentazione
paolox8629 Novembre 2013, 10:01 #2
Beh la ps4 ha tutte le carte in regola per vincere la console war di questa generazione, tecnicamente una spanna sopra la Xbox one anche se nei multipiatta non verrà di certo sfruttata. Attendo con molta curiosità quello che sapranno sviluppare con le esclusive case come naughty dog e quantic dream.
Ale55andr029 Novembre 2013, 11:57 #3
"La frequenza di funzionamento della CPU di PS4 è di 1.6GHz, mentre la GPU opera a 700 MHz. PS4 teoricamente è più potente della rivale Xbox One grazie alla presenza di 1152 unità shader contro le 768 di Xbox One, e per la RAM, che nel caso di Xbox One funziona a 2133Mhz e in quello di PS4 a 5500Mhz."


non che decida il destino del mondo ma, per curiosità, è ufficiale sta cosa? no perchè si è sempre, e sottolineo, sempre, parlato di 800Mhz per la gpu
opelio29 Novembre 2013, 12:06 #4
Condivisione dei trofei con gli amici.

Prima o poi anche questa boiata del condividere tutto con tutti finirà, e quello si, sarà il momento next gen.
Zifnab29 Novembre 2013, 12:24 #5
"Penso che ci siano ragioni sufficienti per credere che il ciclo vitale delle nuove console sarà più breve rispetto al solito"


Tradotto: ci rendiamo conto che le nostre (e quelle di Microsoft) scatole fanno pietà già al lancio e che ben presto la loro potenza diverrà insufficiente!

I giocatori di console ringraziano perchè vuol dire che presto dovranno sborsare nuovamente dei bei soldini, e allora non ci sarà più nemmeno il "vantaggio economico" di una console rispetto a un pc (anche perchè se ad ogni nuova generazione usciranno già obsolete....)
Lwyrn29 Novembre 2013, 13:23 #6
Originariamente inviato da: Zifnab
Tradotto: ci rendiamo conto che le nostre (e quelle di Microsoft) scatole fanno pietà già al lancio e che ben presto la loro potenza diverrà insufficiente!

I giocatori di console ringraziano perchè vuol dire che presto dovranno sborsare nuovamente dei bei soldini, e allora non ci sarà più nemmeno il "vantaggio economico" di una console rispetto a un pc (anche perchè se ad ogni nuova generazione usciranno già obsolete....)


Le console al lancio sono sempre inferiori e di tanto alla controparte pc.
Però non sono le console che si adeguano, bensì il contrario. Oggi fanno giochi castrati per le console e fanno porting per PC e non il contrario
Zifnab29 Novembre 2013, 13:31 #7
Originariamente inviato da: Lwyrn
Le console al lancio sono sempre inferiori e di tanto alla controparte pc.
Però non sono le console che si adeguano, bensì il contrario. Oggi fanno giochi castrati per le console e fanno porting per PC e non il contrario


Questo è vero in parte. Le console fino alla generazione precedente non potevano essere paragonate a un normale pc, perchè la loro architettura era totalmente diversa, e i giochi fortemente ottimizzati. Tant'è vero che un pc, che sfruttasse lo stesso hardware della Xbox 360 o della Ps 3, andrebbe bene a malapena per far girare Doom 3 o poco di più. Questo è anche parte del motivo per cui, fino a un certo periodo, i porting risultavano castrati (solo in seguito l'hardware delle console è stato superato risultando inferiore).
Questa generazione invece fin dall'inizio può davvero essere paragonata (in buona parte. Qualcosa di diverso c'è ancora ma ormai ben poco) alla controparte pc, e infatti parte già estremamente inadeguata e sottodimensionata.
Computerman29 Novembre 2013, 13:47 #8
Originariamente inviato da: Zifnab
Questo è vero in parte. Le console fino alla generazione precedente non potevano essere paragonate a un normale pc, perchè la loro architettura era totalmente diversa, e i giochi fortemente ottimizzati. Tant'è vero che un pc, che sfruttasse lo stesso hardware della Xbox 360 o della Ps 3, andrebbe bene a malapena per far girare Doom 3 o poco di più. Questo è anche parte del motivo per cui, fino a un certo periodo, i porting risultavano castrati (solo in seguito l'hardware delle console è stato superato risultando inferiore).
Questa generazione invece fin dall'inizio può davvero essere paragonata (in buona parte. Qualcosa di diverso c'è ancora ma ormai ben poco) alla controparte pc, e infatti parte già estremamente inadeguata e sottodimensionata.


NO! NO! NO!
La verità è che prima ti dicevano abbiamo messo il processore xzbd48 con512mb di memoria volatile e un hd da 120gb e ti facevano vedere che gioconi ci giravano...e tu pensavi:
"Mio dio è la console definitiva...a quel prezzo poi, con un pc ci faccio girare si e no tetris".

Oggi ti danno dei componenti "paragonabili" e tu non guardi i giochi o comunque li guardi in secondo piano e dici:
"Eh be...ma io sti componenti li avevo 2 anni fa sul mio pc...chissà che schifezze di giochi escono".

La verità è che quei componenti, verranno spremuti come sul pc non farai mai, perché, su console, i giochi vengono ottimizzati per quello specifico hw! Mentre su pc è impossibile fare una ottimizzazione precisa, proprio per la varietà di hw che c'è!

Purtroppo quando lo si capirà sarà sempre troppo tardi
Zifnab29 Novembre 2013, 14:23 #9
Originariamente inviato da: Computerman
NO! NO! NO!
La verità è che prima ti dicevano abbiamo messo il processore xzbd48 con512mb di memoria volatile e un hd da 120gb e ti facevano vedere che gioconi ci giravano...e tu pensavi:
"Mio dio è la console definitiva...a quel prezzo poi, con un pc ci faccio girare si e no tetris".

Oggi ti danno dei componenti "paragonabili" e tu non guardi i giochi o comunque li guardi in secondo piano e dici:
"Eh be...ma io sti componenti li avevo 2 anni fa sul mio pc...chissà che schifezze di giochi escono".

La verità è che quei componenti, verranno spremuti come sul pc non farai mai, perché, su console, i giochi vengono ottimizzati per quello specifico hw! Mentre su pc è impossibile fare una ottimizzazione precisa, proprio per la varietà di hw che c'è!

Purtroppo quando lo si capirà sarà sempre troppo tardi


Verissimo! ma anche all'ottimizzazione c'è un limite oltre il quale non puoi andare. Dopotutto l'hardware non puoi modificarlo, quello è e rimarrà fino alla fine, e quando avrai raggiunto il suo limite, tornerai ai compromessi (già lo stanno facendo e sono appena uscite). C'è da dire che, mentre per PS4 "in teoria" il suo hardware potrebbe essere sfruttato praticamente tutto fin da subito o quasi, nel caso della One questo non è vero. Tra la eDRAM (più difficile da sfruttare), i 3 GB attualmente riservati per le funzioni di multitasking e di sistema (di cui parte forse in futuro verrà messi a disposizione dei giochi), e il cloud (SE davvero verrà usato come si diceva tempo fa, per eseguire parte dei calcoli fuori dal sistema), potrebbe avere in mano qualche carta in più... se questi saranno assi o due di picche, lo vedremo solo tra un pò di tempo.

Ps: ma guarda che io non ho detto che i giochi di queste scatolette faranno schifo anche perchè non ho ancora visto nulla dal vivo. Però fino ad ora tutti dicono "oooohhhh" di fronte ai comandi vocali e gestuali della One, mentre non vedi quasi nessun commento estasiato di fronte a un gioco new gen.
NighTGhosT29 Novembre 2013, 14:38 #10
Originariamente inviato da: Zifnab
Verissimo! ma anche all'ottimizzazione c'è un limite oltre il quale non puoi andare. Dopotutto l'hardware non puoi modificarlo, quello è e rimarrà fino alla fine, e quando avrai raggiunto il suo limite, tornerai ai compromessi (già lo stanno facendo e sono appena uscite). C'è da dire che, mentre per PS4 "in teoria" il suo hardware potrebbe essere sfruttato praticamente tutto fin da subito o quasi, nel caso della One questo non è vero. Tra la eDRAM (più difficile da sfruttare), i 3 GB attualmente riservati per le funzioni di multitasking e di sistema (di cui parte forse in futuro verrà messi a disposizione dei giochi), e il cloud (SE davvero verrà usato come si diceva tempo fa, per eseguire parte dei calcoli fuori dal sistema), potrebbe avere in mano qualche carta in più... se questi saranno assi o due di picche, lo vedremo solo tra un pò di tempo.

Ps: ma guarda che io non ho detto che i giochi di queste scatolette faranno schifo anche perchè non ho ancora visto nulla dal vivo. Però fino ad ora tutti dicono "oooohhhh" di fronte ai comandi vocali e gestuali della One, mentre non vedi quasi nessun commento estasiato di fronte a un gioco new gen.


Anche PS4 sfruttera' in futuro il cloud.....ti dice nulla il nome Gaikai?

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