Prima di DOOM c'era Dangerous Dave: il leggendario gioco di John Romero torna con un successore spirituale
Chi conosce la storia di id Software sa che prima di DOOM e Quake c'era Dangerous Dave, lo sparatutto a scorrimento laterale nato dalla mente di John Romero. A distanza di decenni, un developer indipendente ha creato Haunted Lands, successore spirituale delle avventure 8-bit di Dave, in uscita il 10 marzo 2026
di Rosario Grasso pubblicata il 09 Marzo 2026, alle 12:31 nel canale VideogamesDooM
La storia di id Software è molto più ricca di quanto si pensi. Prima che DOOM ridefinisse gli sparatutto in prima persona, prima persino di Commander Keen — il primo gioco ufficiale dello studio — c'era un eroe in pixel a 8 bit di nome Dangerous Dave, nato dalla fantasia di John Romero quando i futuri creatori di DOOM erano ancora parzialmente legati alla software house Softdisk.
Fu proprio in quel periodo di transizione che i quattro fondatori di id Software svilupparono Dangerous Dave in the Haunted Mansion, uno sparatutto a scorrimento laterale pubblicato alla fine del 1990, sequel del titolo del 1988 Dangerous Dave in the Deserted Pirate's Hideout, quest'ultimo creato da Romero in solitaria. Haunted Mansion è considerato il capitolo migliore della serie, noto soprattutto per la possibilità di fare a pezzi i nemici non-morti con un fucile a pompa. Una violenza esplicita e spropositata per l'epoca, che di lì a poco sarebbe stata ampiamente superata dagli stessi FPS di id Software.
Decenni dopo, Dave è rimasto nei cassetti della storia del videogioco. Ma il suo spirito non è scomparso del tutto: Haunted Lands, sviluppato dal solo Alevgor, nasce come successore spirituale di quelle avventure 8-bit. Come Dangerous Dave in the Haunted Mansion, Haunted Lands è uno sparatutto a scorrimento laterale in cui il giocatore impugna un fucile a pompa e affronta orde di creature non-morte. La differenza sostanziale rispetto all'originale è che Haunted Lands mette a disposizione sei personaggi giocabili, tra cui una sorceress che lancia fulmini e un lupo mannaro blu capace di fare letteralmente a pezzi i nemici con i propri artigli.
La violenza, in effetti, non è solo estetica. Chi ha provato la demo ha potuto verificare come il gioco replichi fedelmente l'atmosfera e il feel dei titoli originali. Porta, però, il gore a un livello decisamente superiore: il primo livello permette di spaccare cultisti in due, sventrare goblin e distruggere creature volanti dall'aspetto bizzarro. Un livello di reattività insolito per un titolo in stile 8-bit, che aiuta a rendere fruibile un'era del game design altrimenti difficile da rivisitare con gli occhi di oggi.
La pagina Steam del gioco promette anche una curva di potenziamento marcata per i personaggi giocabili, con la possibilità di acquisire artefatti capaci di modificare radicalmente le abilità del proprio eroe.
Haunted Lands non è l'unico modo per ricordare le origini di id Software: per celebrare il 35° anniversario di Wolfenstein 3D, John Romero ha riunito i quattro fondatori dello studio per ripercorrere la creazione di Catacomb 3-D, il predecessore di Wolf 3D. Vale la pena ricordare che Catacomb 3-D non fu nemmeno il primo FPS di id Software — fu a sua volta preceduto da Hovertank One. Una storia stratificata quanto quella di pochi altri studi nel panorama videoludico.










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13 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSu Catacomb, in altro topic l'ho scritto più volte di aver giocato alla noia uno in particolare, Catacomb 3D Abyss. Mai più ripreso da allora, ma penso che sia stato anche uno dei pochi giochi del genere a cui ho giocato, mollandoli poi quasi del tutto tra fine 90 e inizi 2000.
Amico mio, gli anni novanta furono incredibili per nascita e l'evoluzione del PC stesso oltre che per nascita e l'evoluzione di buona parte delle meccaniche di gioco che oggi sono degli standard.
Quotone!
lo ricordo poco ma lo ricordo molto divertente
io ricordo a malapena il nome.
oh... era il periodo di lemmings, monkey island, simcity, civilization; e chi aveva tempo per rick dangerous?
che bei tempi... :*)
oh... era il periodo di lemmings, monkey island, simcity, civilization; e chi aveva tempo per rick dangerous?
che bei tempi... :*)
...ultima underworld, wolfestein 3D, cannon fodder, another world, Doom, day of the tentacle, indiana jones, the incredible machine, worms, syndicate.. e mille altri.
Quanto me la sono spassata con un misero 386SX e 4mb di ram.
Quanto me la sono spassata con un misero 386SX e 4mb di ram.
eh, a memoria direi che tra i due gruppo ci ballano un 2-3 anni.
io comunque another world me lo sono rigiocato l'anno scorso; syndicate un mesetto fa.
e non ci sono santi... l'espansione american revolt rimane ancora impossibile.
qui finisce che ritiro fuori frontier...
ma https://www.youtube.com/watch?v=47YoZTafvqA"][COLOR="RoyalBlue"][U]Commander Keen[/U][/COLOR][/URL] sì
se ricordiamo di aver giocato a queste cose è perchè siamo vecchi ma non ancora del tutto
ciao ciao
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