Per giocare su PC servono almeno 32 GB di RAM? Cosa ne pensa Microsoft

Per giocare su PC servono almeno 32 GB di RAM? Cosa ne pensa Microsoft

Un documento pubblicato da Microsoft (poi rimosso) conferma che per il gaming servirebbero almeno 32 GB di RAM in modo da poter avere una configurazione ideale,

di pubblicata il , alle 08:11 nel canale Videogames
Windows 11Microsoft
 
85 Commenti
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coschizza06 Maggio 2026, 10:11 #11
Originariamente inviato da: mmorselli
Ma in realtà no, non funzionano così i sistemi operativi, le applicazioni utente devono cedere la memoria in base a quello che l'utente fa, al massimo il sistema rallenta se passi continuamente tra due applicazioni che richiedono molta ram, ma se lanci un gioco full screen tutto quello che sta sotto e non sono servizi essenziali, e certamente il browser non lo è, swappa.

Oltre che da parecchio tempo i browser hanno capito che gli utenti aprono infinite tab non perché le usano, ma perché gli scoccia chiuderle (o non sanno farlo) e quindi quelle non in primo piano rilasciano la memoria allocata. Ogni browser ha le sue strategie, ma in generale ci sono almeno due livelli d'intervento, uno che avviene a prescindere quando la scheda non è più visualizzata da tot secondi, si scarica buona parte della memoria allocata soprattutto dallo scripting, ma rimane congelata e pronta a riprendersi appena viene riattivata, questo avviene anche se la memoria libera ce l'hai, l'altro quando il consumo di ram diventa critico e la scheda viene proprio scaricata e ricaricata quando la tab torna attiva.


Non fuonziona così il browser di media il mio Chrome occupe 8GB che sia in primo piano o che sia sotto non usato, il risparmio di ram è molto,piccolo se metti in background le tab non usate
io gioco spesso con tutte le tab aperte e se guardo la gestione della memoria vedo che non fa quello che hai descritto o chiudo Chrome o la ram allocata resta uguale
Edge fa uguale

Quello che dici tu è il comportamento su tablet o smartphone ma noi parliamo di pc
cudido06 Maggio 2026, 10:12 #12
Originariamente inviato da: coschizza
Chi ha detto che non partono su Windows? Le prove dove sarebbero? Una foto i requisiti sono 16GB quindi partono a tutti

Se poi lanci un gioco con tante app aperte sotto ovvio che non parte ma non partirebbe allo stesso modo su nessun altro sistema operativo, io di base tengo Chrome con 40 tab aperte se avessi 16GB non partirebbe quasi nessun gioco con quella ram, forse qualche indi

Io avevo 16 GB di ram già nel 2012 non credo che nel 2026 tolta la crisi della ram sia una richiesta così assurda quel quantitativo di ram, direi che sui pc la ram è la cosa che come richiesta è aumentato mano in questa decade


Se leggi almeno il titolo del video capisci che quella prova è fatta con 8gb di ram. E' giusto per far capire quanto stia diventando pesante windows..
coschizza06 Maggio 2026, 10:19 #13
Originariamente inviato da: cudido
Se leggi almeno il titolo del video capisci che quella prova è fatta con 8gb di ram. E' giusto per far capire quanto stia diventando pesante windows..


Be 8GB nel 2026 mi sembra che si commenti da solo, parlo di gaming per un uso generico se hai un ssd nemmeno te ne accorgi di essere al limite
Con Windows 10 e 11 che occupa da 3 a 4GB di ram dare 4,5 ai giochi mi sembra una cosa da medioevo informatico, sempre parlando di giochi
euscar06 Maggio 2026, 10:32 #14
Originariamente inviato da: Mars95
Si certo, anche io per una configurazione oggi consiglierei 32gb, ma la verità è che servono perché fanno i software con i piedi.
Windows sempre più farcito di cose inutili e di conseguenza memoria occupata per niente, ma anche i giochi fanno la loro parte con ottimizzazioni inesistenti.
Poi invece quando sono costretti ad ottimizzare, vedi quando fanno le versioni per console lo fanno.


Assolutamente d'accordo
mmorselli06 Maggio 2026, 10:55 #15
Originariamente inviato da: coschizza
Non fuonziona così il browser di media il mio Chrome occupe 8GB che sia in primo piano o che sia sotto non usato, il risparmio di ram è molto,piccolo se metti in background le tab non usate
io gioco spesso con tutte le tab aperte e se guardo la gestione della memoria vedo che non fa quello che hai descritto o chiudo Chrome o la ram allocata resta uguale


Attenzione che se guardi la memoria da "Monitoraggio Risorse" devi distinguere le colonne Commit da Working Set, il primo indica quanta memoria l'applicazione vuole, il secondo quanta memoria fisica il sistema operativo gli sta concedendo, poi andrebbe distinto anche quanta è privata e quanta è condivisibile. Se ne hai d'avanzo il SO può anche decidere di non scaricarla, sarebbe lavoro inutile.

Comunque per vedere il ciclo di vita di una pagina web su Chrome ti rimando alla documentazione

https://developer.chrome.com/docs/w...ates-and-events

poi come ho detto ogni browser ha le sue strategie, ma l'obbiettivo è sempre lo stesso, evitare che 50 tab aperte piantino un PC con poca RAM
mmorselli06 Maggio 2026, 10:57 #16
Originariamente inviato da: Mars95
Si certo, anche io per una configurazione oggi consiglierei 32gb, ma la verità è che servono perché fanno i software con i piedi.
Windows sempre più farcito di cose inutili e di conseguenza memoria occupata per niente, ma anche i giochi fanno la loro parte con ottimizzazioni inesistenti.
Poi invece quando sono costretti ad ottimizzare, vedi quando fanno le versioni per console lo fanno.


Puoi fare un software imperfetto in un tempo X, oppure perfetto in un tempo X + n

Il pubblico vuole le cose in un tempo X/2
Mars9506 Maggio 2026, 11:19 #17
Originariamente inviato da: mmorselli
Puoi fare un software imperfetto in un tempo X, oppure perfetto in un tempo X + n

Il pubblico vuole le cose in un tempo X/2


Concordo con la prima affermazione ma non con la seconda.
Il pubblico vuole cose fatte bene e per quanto le vorrebbe subito è disposto ad aspettare per averle fatte come dio comanda.
O quanto meno è disposto ad aspettare un tempo ragionevole.

Che poi aspettare cosa?
L'aspettare è figlio del vizio di merda dei publisher di annunciare giochi che sono ancora a metà sviluppo, se annunciassero i giochi quando sono pronto nessuno avrebbe fretta
mmorselli06 Maggio 2026, 11:27 #18
Originariamente inviato da: Mars95
Il pubblico vuole cose fatte bene e per quanto le vorrebbe subito è disposto ad aspettare per averle fatte come dio comanda.


Dipende, io no per esempio, adoro i giochi early access in cui si vede uno sviluppo continuo, mentre non amo i prodotti fatti e finiti da consumare in 8-10 ore e poi buttare via.

L'aspettare è figlio del vizio di merda dei publisher di annunciare giochi che sono ancora a metà sviluppo, se annunciassero i giochi quando sono pronto nessuno avrebbe fretta


Appunto, in un mondo senza marketing, ma senza marketing non vendi e quindi non finanzi lo sviluppo. Il marketing deve creare l'esigenza, e quindi l'aspettativa, e l'aspettativa genera ansia.
bobby1006 Maggio 2026, 11:30 #19
Ma il saper aspettare non mi sembra la miglior virtù dei nostri tempi.
Io vedo che molti acquistano subito e a che prezzo
euscar06 Maggio 2026, 11:39 #20
Originariamente inviato da: mmorselli
...
Appunto, in un mondo senza marketing, ma senza marketing non vendi e quindi non finanzi lo sviluppo. Il marketing deve creare l'esigenza, e quindi l'aspettativa, e l'aspettativa genera ansia.


Originariamente inviato da: bobby10
Ma il saper aspettare non mi sembra la miglior virtù dei nostri tempi.
Io vedo che molti acquistano subito e a che prezzo


Ed infatti lo vediamo tutti in che mondo di m@erd@ stiamo vivendo, imho

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