Oltre 100 milioni di dollari per produrre StarCraft II
Se questa cifra venisse confermata, StarCraft II sarebbe il gioco più costoso di tutti i tempi.
di Rosario Grasso pubblicata il 19 Luglio 2010, alle 09:33 nel canale VideogamesSecondo un report del Wall Street Journal, StarCraft II sarebbe uno dei videogiochi più costosi di sempre con oltre 100 milioni di dollari di costi di produzione. Activision Blizzard sta puntando in maniera decisa sull'RTS in uscita il 27 luglio, per il quale ha creato anche una nuova versione della piattaforma online Battle.net. Il predecessore, uscito 12 anni fa, ha venduto 11 milioni di copie.
I produttori di videogiochi sono molto restii a rivelare i costi di produzione dei loro progetti, per cui tutti i dati in quest'area sono frutto di speculazioni e indiscrezioni. Ad esempio, secondo un altro report stavolta del New York Times, Rockstar avrebbe speso tra 80 e 100 milioni di dollari per produrre Red Dead Redemption. StarCraft II quindi supererebbe nei costi l'action ispirato da Il Mucchio Selvaggio di Sam Peckinpah.
Sono costi in crescita rispetto a quelli che erano necessari fino a qualche anno fa, ma in valore assoluto non sono cifre che l'industria non può permettersi. Ad esempio, Modern Warfare 2 è costato, sempre stando alle indiscrezioni, tra 40 e 50 milioni di dollari, ma Activision Blizzard ha ottenuto ricavi per oltre 1,5 miliardi di dollari solo con quel gioco.
Se si vuole fare un parallelismo con il mondo del cinema, il blockbuster Avatar è costato circa 500 milioni di dollari e ha incassato in tutto il mondo 2,7 miliardi di dollari. In proporzione, dunque, ne esce vincente l'industria dei videogiochi. Altre considerazioni sui costi di produzione dei videogiochi si trovano in questo post su Appunti Digitali.
36 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infosi, ma i prodotti di Blizzard sono decisamente superiore rispetto agli' altri !!
almeno non ti dicono come tenere in mano il cd del gioco.. -.-
100 milioni per 12 anni di sviluppo non mi sembrano molti
ipotizzando un volume di vendita paragonabile almeno a MW2 il che significa tra i 20.000.000 ed i 25.000.000 di copie vendute in tutto il mondo e dividendo l'investimento di 100.000.000 $ per il valore più basso ovvero 20.000.000 otteniamo che a copia l'investimento risulta una cifra tra i 4 ed i 5 $ a confronto il ricarico applicato fa sembrare la apple delle "pie signore di carità" ed osano anche lamentarsi della pirateria il loro è un furto legalizzato.....
Probabilmente si sono ripresi i soldi dello sviluppo con i soli preordini...
quindi che si possa usare anche le Ferrari per attaccare..
e che ovviamente Starcraft II abbia una storia degna di duke nukem forever.. e una potenza grafica degna di Crysis 3
e dentro per questo prezzo dovrebbe esserci compreso anche un bonus game attivabile con un cheat e scaricabile su telefonino, che sia lungo quanto final fantasy 7
sennò davvero non si spiegano tanti soldi... p
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