Oggi è il giorno di The Witcher 3
CD Projekt ha rilasciato il trailer di lancio, mentre noi abbiamo iniziato a fare i nostri test sulla versione PC.
di Rosario Grasso pubblicata il 19 Maggio 2015, alle 15:01 nel canale VideogamesBandai NamcoThe Witcher
L'atteso giorno è finalmente arrivato! Oggi The Witcher 3 Wild Hunt è giocabile su Xbox One, PS4, Steam e GOG. Un momento storico per il videoludo, visto che The Witcher 3 promette di essere un rpg completo e molto longevo, capace di offrire una qualità grafica su PC di altissimo livello. Le seguenti immagini sono state scattate alla risoluzione 4K e poi ridimensionate a FullHD.
Abbiamo iniziato a giocare sul PC redazionale dotato di Intel Core i7-3280, 16 GB di RAM e GeForce GTX Titan con questo monitor 4K e dobbiamo dire di essere rimasti esterrefatti davanti alle immagini di The Witcher 3. Non tanto in termini di dettaglio grafico, ma per come il mondo di gioco reagisce alle sollecitazioni esterne e alle intemperie metereologiche, con la vegetazione che ad esempio reagisce dinamicamente al vento e alla pioggia.
Nei giorni scorsi si è parlato molto di HairWorks, e dobbiamo dire che la feature NVIDIA aggiunge un interessante livello di complessità, anche se è ininfluente ai fini puramente di gameplay. Ecco un paio di screenshot preliminari per capire che tipo di miglioramento grafico può garantire. Ne parleremo diffusamente in separata sede, ma per il momento vi basti sapere che si può configurare in tre modi: disabilitata, solo su Geralt, su tutto il mondo. Alcune bestie, infatti, presentano più peluria e quindi esaltano maggiormente la feature: andremo in giro per l'enorme mondo di gioco a cercarle e a fotografarle per voi!

La configurazione su cui abbiamo testato il gioco è insufficiente per giocare in 4K al livello di dettaglio "Estremo", perché in queste condizioni si gioca mediamente tra i 15 e i 20 fps. Abilitare HairWorks, inoltre, comporta un'ulteriore riduzione delle prestazioni nella forchetta che va dal 10 al 25% a seconda del momento di gioco.
La versione PC di The Witcher 3 è poi nettamente superiore a quelle console per l'implementazione di diverse tecniche di rendering avanzate come God Rays, HBAO+ e SSAO, aberrazione cromatica, PhysX sia per i vestiti che per la distruzione, con vegetazione nettamente più dettagliata e un maggior numero di oggetti poligonali a schermo. Certo, è un gioco pesante se lo si vuole giocare al massimo dettaglio visivo, dato che con la configurazione in analisi non si riesce a giocare a 60fps al livello di dettaglio "Estremo" nemmeno in FullHD.


Prima di iniziare a giocare, inoltre, vi ricordiamo di scaricare i driver ottimizzati per The Witcher 3.
The Witcher 3 è un rpg basato su un enorme mondo di gioco che, grazie alla presenza di tantissime side quest, garantisce una longevità superiore alle 100 ore di gioco. Per via della particolare natura del personaggio protagonista, uno Strigo e un mago, non si hanno a disposizione le tradizionali magie, ma bisogna fare affidamento sul combattimento con la spada, sull'uso dei cosiddetti Segni e sulla persuasione degli altri personaggi, e soprattutto, sull'alchimia. Solamente preparando pozioni e unguenti per rallentare il nemico, infatti, lo Strigo riuscirà ad avere la meglio. Ma si potranno anche smembrare le armi non più utili per ricavarne parti per forgiare o potenziare armi già in possesso. Nei prossimi giorni pubblicheremo un'analisi più particolareggiata sulle caratteristiche tecniche del motore di The Witcher 3 insieme a un giudizio sulla qualità artistica e a livello di gameplay del gioco.
Bandai Namco e CD Projekt RED hanno rilasciato anche il trailer di lancio di The Witcher 3, che potete vedere qui di seguito.













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36 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infonon so ma per essere scalabile è scalabile, se vedi nel thread tecnico c'è chi ci gioca con PC abbastanza "scarsi" (poi ci sono impostazioni ammazza-prestazioni da evitare).
Nel caso passa lì per consigli.
PS: mettete un profilo sweetfx ben fatto, basta guardare qualche screen e cambia tanto
Il downgrade si vede eccome, il foliage è osceno (mi sono abituato a quello ottimo di Dying Light forse, ma quello di Witcher 3 fa pena) e l'illuminazione l'hanno castrata di brutta.
Ma anche no
Su kepler il problema è nei nuovi driver nvidia, metti quelli vecchi e volano pure quelle (vedi thread tecnico). È da prendersela con nvidia.
Su R9 280X in fullHD sta sempre sopra i 40 fps tutto su ultra tranne hairworks (disattivato) e distance foliage staceppa che ho messo su high (cambia poco o nulla visivamente, ma il framerate ne risente parecchio).
Se questa ti pare una resa mediocre...
Sarà, ma la resa complessiva è comunque su ottimi livelli.
Che tristezza....Proprio l'italiano medio con la canotta sporca di ragù che rutta davanti al televisore con la peroni ghiacciata da 3/4...
Che tristezza veramente. Ha soldi per due gtx 980 (ad oggi 1200€), ma guai a spendere 40€ per un gioco
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