Oculus acquisisce Raknet e lo rende open source
L'intento è offrire alla comunità nuovi strumenti di sviluppo per incrementare i progetti con Oculus Rift
di Antonio Rauccio pubblicata il 09 Luglio 2014, alle 10:01 nel canale VideogamesOculus Rift
Il team di Oculus Rift continua a lavorare per creare un'esperienza di gioco ottimale e, a tal fine, la società ha annunciato l'acquisizione di Raknet, un engine C++ per il networking videoludico. Coloro che possiedono il dev kit (insieme di strumenti per lo sviluppo informatico) Oculus Rift VR, potranno ora utilizzare l'open source RakNet.
"Conosciamo Kevin Jenkins, fondatore di Jenkins Software e ingegnere capo di RakNet, da anni, e in Oculus abbiamo utilizzato RakNet per sviluppi interni di vari sistemi e strumenti di rete", si legge nell'annuncio postato dalla società. "Dopo aver lavorato con Kevin per alcuni mesi, eravamo tutti entusiasmati dall'idea di fornire RakNet in open-source alla comunità".

RakNet è stato utilizzato da un gran numero di sviluppatori di giochi su tutte le principali piattaforme, tra cui Mojang e Sony Online Entertainment. E' usato per caratteristiche quali connessioni sicure, log SQL in tempo reale, e oggetti di replica. I file open source di RakNet erano stati precedentemente messi a disposizione per tutti i giochi con incassi inferiori ai 100.000 dollari, in modo da supportare gli sviluppatori indie a basso reddito.
Coloro che vogliono utilizzare la tecnologia RakNet per i loro progetti Oculus Rift possono ora trovare il codice open-source qui, sotto la stessa licenza BSD modificata attualmente da Facebook per i loro progetti open source.









ASUS ProArt GoPro Edition è il notebook compatto per chi crea
Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Il tablet rugged leggero e sottile: Lenovo ThinkTab X11 offre resistenza, doppia USB-C e batteria rimovibile
WINDTRE, le offerte di fine luglio: 5G Full Speed da 5,99 euro al mese
Due scrivanie angolari gaming a prezzi bassissimi: una a 102,88€ solo per Prime e l'altra a 99,99€ con prese USB e layout reversibile
Telecamere e intelligenza artificiale sui camion dei rifiuti: come alcune città USA controllano le case
L'ASUS Zenbook di cui tutti parlano torna in offerta: OLED 3K da 14'', Core Ultra 7, 16GB e 1TB a 999€ dopo uno sconto di 500€
Helios, la piattaforma di Schneider Electric e AMD per le AI Factory del futuro
Multiverse Computing raccoglie 500 milioni di euro per l'IA europea che può girare ovunque, anche su uno smartphone
Videogiochi, social e azzardo: un giovane su sei tra 11 e 17 anni ha un comportamento a rischio
Tre astronauti rientrano dalla ISS: la Soyuz MS-28 tocca terra in Kazakistan
Kimi K3 ha trovato 19 zero-day in Redis in 90 minuti
Aggiungere un acceleratore IA per data center al proprio PC: si può fare e costa incredibilmente poco
Debian valuta lo stop totale ai contributi generati dall'IA
Huawei sfida il ban USA: al via la produzione propria di memorie HBM per l'IA
QNAP lancia i nuovi NAS TS-262A e TS-462A per ambienti domestici e piccoli uffici
E4 Computer Engineering e EuroHPC JU uniscono le forze su MeluXina-AI, l'HPC per l'IA europea









4 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoHo capito male?
Ho capito male?
Senza dev-kit cosa ci fai?
Ho capito male?
La BSD ti permette di rilasciare il codice in binario senza obbligo sui sorgenti (in constrasto con la GPL).
Con un click sull'articolo c'e' il codice e a due click la licenza, che non richiede niente di particolare:
[B][FONT="Courier New"]
BSD License
For RakNet software
Copyright (c) 2014, Oculus VR, Inc.
All rights reserved.
Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification,
are permitted provided that the following conditions are met:
* Redistributions of source code must retain the above copyright notice,
this list of conditions and the following disclaimer.
* Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice,
this list of conditions and the following disclaimer in the documentation
and/or other materials provided with the distribution.[/FONT][/B]
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".