Nuova versione dell'Havok Engine al GDC
Havok Engine 4.5 verrà mostrato per la prima volta al Game Developers Conference di San Francisco.
di Rosario Grasso pubblicata il 02 Marzo 2007, alle 08:43 nel canale VideogamesLa presentazione al GDC verterà sulla caratteristica chiave della nuova versione del motore fisico, conosciuta come Havok Behavior. E' un sistema che agevolerà gli sviluppatori nella programmazione dei comportamenti dei personaggi, ponendosi, almeno da questo punto di vista, in competizione con euphoria di NaturalMotion. Comprende un tool per artisti e designer e un SDK per i programmatori e si integra con Havok Physics e con Havok Animation.
Havok Behavior consente di arricchire la personalità dei personaggi virtuali, adesso in grado di eseguire operazioni impreviste. La prima versione di questa tecnologia fu presentata in occasione della scorsa edizione del GDC, per cui questa edizione è da considerarsi come un aggiornamento. Inoltre, bisogna segnalare il pieno supporto per la CPU Cell utilizzata da PlayStation 3. Vengono, infatti, sfruttate tutte le SPU (Synergistic Processor Unit) di Cell, il che consente un miglioramento delle prestazioni di 5-10 volte rispetto ad Havok Engine 4.0.
"Havok Engine 4.5 è totalmente ottimizzato per la nuova generazione", dichiara un esponente di Havok a GamesIndustry.biz. "Siamo molto soddisfatti di Havok Behavior. Ciò che ho appreso dai beta test è che invece di impiegare gli artisti sullo sviluppo del motore del gioco una soluzione middleware consente loro di dedicarsi a ciò che vogliono".
Uno dei principali ostacoli per Havok Engine è la concorrenza del sempre più richiesto Unreal Engine 3, soluzione middleware completa, comprendente anche il supporto per la fisica. Ecco la posizione ufficiale di Havok: "penso che sia un competitore, ma stiamo avendo un buon periodo dal punto di vista commerciale. Nel campo delle soluzioni middleware c'è un certo numero di compagnie che intrattengono rapporti forti e di successo con i principali produttori e sviluppatori. Havok ne fa parte".
11 Commenti
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più compatibilità e meno problemi
maggiori prestazioni
Sembra mooolto promettente anche quest'ultimo, speriamo solo che venga implementato in + titoli , non come in FarCry
Direi che il pezzo grosso ora è uno. Ageia francamente è un'incognita.
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