Nintendo Wii e DS: successo anche in Europa
Nintendo rivela i dati ufficiali sulla vendita di Nintendo Wii e DS in Europa. Aumentate le previsioni finanziarie per l'anno fiscale in corso.
di Rosario Grasso pubblicata il 16 Gennaio 2007, alle 09:14 nel canale VideogamesNintendo
42 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoi lanci non sono sinonimo di successo.. di strada ce n'è tanta e di giochi "veri" per ora pochi
Se poi ci metti che il target medio a cui ho visto acquistare un WII erano genitori con figli di età compresa tra i 6-14 anni. Hai 700.000 copie sotto natale.
Senza le modelle le copie sarebbero state 300.000
Raramente ho letto un commento più stupido.
Un fine analista di mercato, devo dire
Un fine analista di mercato, devo dire
E' solo un rosicare, nulla di più. Il Wii ha centrato l'obiettivo e mantenuto le promesse, le modelle non c'entrano nulla.
Se bastasse un po' di pelle nuda per vendere console, M$ che ha più soldi, avrebbe usato delle Lap-dancer o posto i punti vendita in opportuni night club al lancio di XB360.
Se bastasse un po' di pelle nuda per vendere console, M$ che ha più soldi, avrebbe usato delle Lap-dancer o posto i punti vendita in opportuni night club al lancio di XB360.
Beh, pur con il fastidio che provo per la sistematica mercificazione che viene fatta del corpo femminile, un po' di pelle nuda non è che faccia schifo
Credo cmq anch'io che non influenzi molto nell'acquisto di una console. Forse ti fa scegliere una lametta piuttosto che un'altra
Se poi ci metti che il target medio a cui ho visto acquistare un WII erano genitori con figli di età compresa tra i 6-14 anni. Hai 700.000 copie sotto natale.
Senza le modelle le copie sarebbero state 300.000
Lo fanno dovunque, anche con le automobili, ma uno va a guardarsi le caratteristiche di un prodotto, l'innovazione, il costo, l'eventuale utilizzo etc., mica lo acquista per le modelle.
Ma pensare prima di scrivere no.....vero?
E' altrettanto semplicistico, in quanto il marketing aiuta ma ci devono essere anche delle idee vincenti nel prodotto, che vanno incontro alle aspettative di mercato.
Diversamente Sony dovrebbe essere già fallita, per la sua esilarante campagna promozionale.
Se non puoi ammettere questo sei troppo di parte per continuare qualunque discussione.
Senza le modelle le copie sarebbero state 300.000
Che sarebbe la vita senza belle ragazze?
Da notare che sul trailer di Wario Smooth Moves le modelle che devono agitarsi hanno una bella quinta di seno che "armonizza" di molto l'effetto del prodotto
PS: a proposito di killer app, ricordo che tra qualche mese uscirà anche Pokemon Battle Revolution. In tanti hanno prodotti Nintendo per serie in esclusiva come quella dei pokemon
Provo a fare un esempio per spiegare meglio cosa intendevo.
Il mercato, diciamoci la verità, subito non voleva WII come lo vediamo ora. Voleva NEXT-GEN con 1900010023890137489012384 effetti, 19237389417823 poligoni, 19348923 di personaggi nello schermo gestiti dalla IA. Nintendo ha fatto una scommessa che sta vincendo
Prendi una caramella al rabarbaro (Game cube, che è stata una console per amanti di alcuni giochi, non di certo pensata per le masse), le metti una carta colorata accattivante e un nuovo retrogusto al lampone (WII). Aggiungi qualche slogan figo il cui significato è "amaro è meglio" e metti nella confezione una sorpresa (MOTE). Aggiungici che è senza zucchero e non fa calorie (Ci possono giocare da 3-99). Ottieni che la caramella più amara del mondo diventa di moda e viene mangiata ogni secondo da migliaia di persone.
Rimane comunque una caramella al rabarbaro, piacerà davvero a qualcuno (che l'avrebbe comprata comunque), ma il resto la comprerà perchè è figo averla. Come è stato per la PS2. Se la son comprati tutti perchè andava di moda, oltre al parco titoli vastissimo (in italia tutti i possessori di PS2 non videogiocatori incalliti se la sono presa per PES e basta) non offriva davvero nulla di più delle altre. Era più difficile da programmare, aveva meno ram (anche se con banda più elevata) e quindi alcuni effetti che il dreamcast faceva tranquillamente la PS2 per lungo tempo li ha dovuti snobbare, la paletta dei colori di PS2 è orrenda rispetto a quella di GC, XBOX e DreamCast. In più i giochi al lancio tendevano all'osceno. Però la PS2 ha vinto su DC, GC e XBOX.
Almeno il WII, benchè meno potente (dicevano circa come il vecchio XBOX a livello di prestazioni brute), non ha gli stessi difetti della PS2. Inoltre la N invece di avere una campagna marketing aggressiva tipo quella Sony (che si può tranquillamente riassumere con "noi siamo fighi, il resto feccia), ha una campagna pensata per stimolare tutte le età dicendo "prova un po', vedrai che ti diverti anche se non hai mai toccato un pad". Sinceramente io ho una avversione di lunga data contro la N (se qualcuno mi chiede se era meglio SNES o MD io dico MD per forza), ma devo ammettere che hanno fatto le cose bene. Non si sono fissati un traguardo irraggiungibile (come ha invece fatto sony) non hanno tentato di fare cose che non sapevano fare (come ha invece fatto sony) non hanno mai dato una data fino a quando non ne erano certi (come ha invece fatto sony) e la loro qualità è rimasta la stessa di sempre, la loro immagine non è rimasta intaccata da lanci mancati, batterie esplosive o simili. Sono sempre li, anzi, forse un po' più avanti di prima (il cubo non è stato proprio un successone).
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