Nintendo 3DS: non c'è un accordo con NVIDIA
Manca ormai una settimana all'annuncio ufficiale della nuova console portatile. Fonti interne all'industria escludono l'impiego della piattaforma Tegra.
di Rosario Grasso pubblicata il 08 Giugno 2010, alle 12:17 nel canale VideogamesNVIDIATegraNintendo3DS
77 Commenti
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Primo paragrafo.
CERTO che Cell può gestire direttamente la grafica!
Ha tutto il necessario per gestire sia direttamente la grafica raster che vettoriale (compreso un adeguato bus d'interfaccia, adatto a memorie grafiche ad alta velocità!), naturalmente scrivendo un bel po' di codice in più rispetto ad un processore grafico già pronto.
Verrà usato da Toshiba in una TV di alto rango in presentazione a settembre, dove si occuperà direttamente di scaling, deinterlacing, filtraggi raster vari.
Sulla PS3 la RSX e' stato un ripensamento per raggiungere certi livelli prestazionali e una maggiore semplicità di sviluppo, ma funzionalmente parlando Cell sarebbe stato autosufficiente.
ti devo ricordare che nintendo ha sempre fatto hw superiore a quelli sony
psone n64
ps2 gamecube
il caso isolato è appunto il Wii
bel commento
Manca una settimana alla presentazione ufficiale, quindi non ha senso scervellarsi ora.
CERTO che Cell può gestire direttamente la grafica!
[...]
Verrà usato da Toshiba in una TV di alto rango in presentazione a settembre, dove si occuperà direttamente di scaling, deinterlacing, filtraggi raster vari.
Neanche in Sony ci credono più alla favola che si sono inventati prima di chiedere aiuto all'ultimo momento ad nVidia con la sua GPU per PC.
Quello di cui tu parli, parli di un processore all'interno di una TV... non è grafica 3D, lì il cell ce la fa e anche bene. Ma non ce la fa nel 3D.
Non penso che Nintendo commetta lo stesso errore, e comunque tenete conto che con uno schermo relativamente piccolo 3-4 pollici, basta avere una risoluzione teorica di 1024x768 per avere una densità di pixel per pollice Ottima. quindi è scontato che avrà un HW molto + semplice di quello delle console da salotto e la batteria reggerà sicuramente. Mai vista Nintendo buttare fuori prodotti scadenti hanno sempre avuto un punto di forza!
BUM! Non ci credo proprio. Già mi pare esagerato che sia superiore a Wii (ma forse forse ci può stare), ma al livello di PS3 non ce lo vedo proprio.
A meno che non sia tutto proporzionato alla risoluzione, ma mi pare ancora eccessivo.
Mah, tanto vale attendere.
L'importante è che ci sia qualcosa di computazionalmente "congruente".
Più che altro potrebbe essere limitata da accordi commerciali vincolanti.
CERTO che Cell può gestire direttamente la grafica!
Ha tutto il necessario per gestire sia direttamente la grafica raster che vettoriale (compreso un adeguato bus d'interfaccia, adatto a memorie grafiche ad alta velocità!), naturalmente scrivendo un bel po' di codice in più rispetto ad un processore grafico già pronto.
Verrà usato da Toshiba in una TV di alto rango in presentazione a settembre, dove si occuperà direttamente di scaling, deinterlacing, filtraggi raster vari.
Sulla PS3 la RSX e' stato un ripensamento per raggiungere certi livelli prestazionali e una maggiore semplicità di sviluppo, ma funzionalmente parlando Cell sarebbe stato autosufficiente.
Quello di cui si parla è di creare migliaia di poligoni per ogni frame, e tanti frame al secondo. E' un compito per il quale il Cell non regge minimamente il paragone con le GPU specializzate.
Filtri, scaling e queste cose vanno già meglio (anzi, essendo compiti facilmente parallelizzabili va anche assai bene), ma NON è la "grafica" che s'intende per una console. Sono compiti secondari, non è il rendering della scena.
Alla Sony non credo che abbiano mai pensato di mettere solo il Cell e niente GPU: sarebbe uscito uno schifo che non reggeva il confronto forse neanche con la prima Xbox.
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