Nintendo 3DS: non c'è un accordo con NVIDIA

Nintendo 3DS: non c'è un accordo con NVIDIA

Manca ormai una settimana all'annuncio ufficiale della nuova console portatile. Fonti interne all'industria escludono l'impiego della piattaforma Tegra.

di pubblicata il , alle 12:17 nel canale Videogames
NVIDIATegraNintendo3DS
 
77 Commenti
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homero08 Giugno 2010, 12:51 #11
concordo con nintendo meglio sviluppare in proprio...
II ARROWS08 Giugno 2010, 12:52 #12
Originariamente inviato da: AZETA
Forse sono sbadato ma non trovo risposta alla mia domanda
No, non ti riporterò il testo.

Primo paragrafo.
Argasio08 Giugno 2010, 12:58 #13
Nintendo è spostata con ati.Non penso metterà mai qualcosa di nvidia nei suoi sistemi.
AZETA08 Giugno 2010, 12:58 #14
Originariamente inviato da: II ARROWS
No, non ti riporterò il testo.

Primo paragrafo.
grazie
XFer08 Giugno 2010, 13:02 #15
@Arrows: ma di che parli?!? :'DDDD
CERTO che Cell può gestire direttamente la grafica!
Ha tutto il necessario per gestire sia direttamente la grafica raster che vettoriale (compreso un adeguato bus d'interfaccia, adatto a memorie grafiche ad alta velocità!), naturalmente scrivendo un bel po' di codice in più rispetto ad un processore grafico già pronto.
Verrà usato da Toshiba in una TV di alto rango in presentazione a settembre, dove si occuperà direttamente di scaling, deinterlacing, filtraggi raster vari.
Sulla PS3 la RSX e' stato un ripensamento per raggiungere certi livelli prestazionali e una maggiore semplicità di sviluppo, ma funzionalmente parlando Cell sarebbe stato autosufficiente.
bronzodiriace08 Giugno 2010, 13:05 #16
Originariamente inviato da: netcrusher
secondo me non è una questione relativa ai consumi ma alla innata pezzentaggine di Nintendo che non vuole cacciare na lira ma solo guadagnarne a palate.......ma vaff!!! Forza Sony adesso è il momento di prendersi una bella rivincita!




ti devo ricordare che nintendo ha sempre fatto hw superiore a quelli sony


psone n64
ps2 gamecube

il caso isolato è appunto il Wii


bel commento
elevul08 Giugno 2010, 14:12 #17
Mah, come detto su tomshw aspettiamo e vediamo.
Manca una settimana alla presentazione ufficiale, quindi non ha senso scervellarsi ora.
II ARROWS08 Giugno 2010, 14:16 #18
Originariamente inviato da: XFer
@Arrows: ma di che parli?!? :'DDDD
CERTO che Cell può gestire direttamente la grafica!
[...]
Verrà usato da Toshiba in una TV di alto rango in presentazione a settembre, dove si occuperà direttamente di scaling, deinterlacing, filtraggi raster vari.
Ma anche no, ma ci sono ancora i fanboy Sony in giro?
Neanche in Sony ci credono più alla favola che si sono inventati prima di chiedere aiuto all'ultimo momento ad nVidia con la sua GPU per PC.

Quello di cui tu parli, parli di un processore all'interno di una TV... non è grafica 3D, lì il cell ce la fa e anche bene. Ma non ce la fa nel 3D.
Markk11708 Giugno 2010, 15:10 #19
il cell ce la farebbe pure a fare una bella grafica ma purtroppo ha un sacco di problemi nell'mplementazione software ecc... per questo sony ha fatto un epic fail e chiesto a nvidia un chip.

Non penso che Nintendo commetta lo stesso errore, e comunque tenete conto che con uno schermo relativamente piccolo 3-4 pollici, basta avere una risoluzione teorica di 1024x768 per avere una densità di pixel per pollice Ottima. quindi è scontato che avrà un HW molto + semplice di quello delle console da salotto e la batteria reggerà sicuramente. Mai vista Nintendo buttare fuori prodotti scadenti hanno sempre avuto un punto di forza!
MaxArt08 Giugno 2010, 15:26 #20
"... la potenza computazionale del sistema è superiore a quella di Nintendo Wii ed è in linea con quella delle console in alta definizione come XBox 360 e PlayStation 3"
BUM! Non ci credo proprio. Già mi pare esagerato che sia superiore a Wii (ma forse forse ci può stare), ma al livello di PS3 non ce lo vedo proprio.
A meno che non sia tutto proporzionato alla risoluzione, ma mi pare ancora eccessivo.
Mah, tanto vale attendere.

Originariamente inviato da: II ARROWS
L'ho sempre detto che non avrebbe avuto Tegra, non sono così scemi da mettere qualcosa che consuma così tanto.
Mah, non è detto. Io escludevo Tegra 2, ma Tegra 1 forse si poteva mettere. Con qualche miglioria però, soprattutto nel processo produttivo.
L'importante è che ci sia qualcosa di computazionalmente "congruente".

Originariamente inviato da: netcrusher
secondo me non è una questione relativa ai consumi ma alla innata pezzentaggine di Nintendo che non vuole cacciare na lira ma solo guadagnarne a palate.......ma vaff!!! Forza Sony adesso è il momento di prendersi una bella rivincita!
Ma non ti sei ancora trasferito su www.sonydefenseforce.com ?

Originariamente inviato da: Argasio
Nintendo è spostata con ati.Non penso metterà mai qualcosa di nvidia nei suoi sistemi.
Non credo che Nintendo si faccia dei problemi a passare da una parte all'altra
Più che altro potrebbe essere limitata da accordi commerciali vincolanti.

Originariamente inviato da: XFer
@Arrows: ma di che parli?!? :'DDDD
CERTO che Cell può gestire direttamente la grafica!
Ha tutto il necessario per gestire sia direttamente la grafica raster che vettoriale (compreso un adeguato bus d'interfaccia, adatto a memorie grafiche ad alta velocità!), naturalmente scrivendo un bel po' di codice in più rispetto ad un processore grafico già pronto.
Verrà usato da Toshiba in una TV di alto rango in presentazione a settembre, dove si occuperà direttamente di scaling, deinterlacing, filtraggi raster vari.
Sulla PS3 la RSX e' stato un ripensamento per raggiungere certi livelli prestazionali e una maggiore semplicità di sviluppo, ma funzionalmente parlando Cell sarebbe stato autosufficiente.
Ma non diciamo sciocchezze.
Quello di cui si parla è di creare migliaia di poligoni per ogni frame, e tanti frame al secondo. E' un compito per il quale il Cell non regge minimamente il paragone con le GPU specializzate.
Filtri, scaling e queste cose vanno già meglio (anzi, essendo compiti facilmente parallelizzabili va anche assai bene), ma NON è la "grafica" che s'intende per una console. Sono compiti secondari, non è il rendering della scena.
Alla Sony non credo che abbiano mai pensato di mettere solo il Cell e niente GPU: sarebbe uscito uno schifo che non reggeva il confronto forse neanche con la prima Xbox.

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