Momento difficile per i dev secondo Bleszinski
Il creatore di Gears of War ritiene sia molto più semplice entrare nel mercato rispetto ad un tempo, questo aspetto tuttavia accresce le difficoltà di coloro che sono già affermati nell'industry.
di Davide Spotti pubblicata il 09 Febbraio 2011, alle 17:43 nel canale VideogamesSecondo Cliff Bleszinski, design director di Epic Games, si tratta di un brutto periodo per gli sviluppatori di videogiochi, anche se al contempo non è mai stato così semplice cercare di trovare una collocazione all'interno dell'industria.
"E' un momento assolutamente terrificante per essere uno sviluppatore di videogiochi", ha dichiarato CliffyB quando gli è stato chiesto dell'attuale situazione del mercato nel corso di un press event di Bulletstorm.
"Al contempo non è mai stato così facile far parte dell'industry. Mi giungono messaggi su Twitter e email, sui forum la gente mi chiede cose del tipo 'come faccio per entrare a far parte del business?'. Abbiamo pubblicato il nostro engine gratuitamente. Potete semplicemente andare a scaricarlo. Avrei ucciso molte persone per questo quando ero un teenager, per avere accesso ad una tecnologia di questo livello. Potete provarla gratuitamente, iniziare a costruire livelli con i medesimi tool che utilizziamo noi".
"Ci troviamo in un un mondo in cui se pubblichi una demo spettacolare su YouTube questa può diffondersi in maniera virale e potete trovarvi milioni di persone che vedono il vostro prodotto; potreste tradurlo in un titolo reale. Là fuori ci sono sviluppatori che sbavano per nuove persone da assumere. Potete mettere insieme una squadra, lavorare su un app e realizzare milioni di dollari. Quindi è più semplice per le persone entrare, ma è al contempo terrificante per coloro che sono più affermati e orientati al mercato tripla A, dal momento che il mercato è molto frammentato".
Bleszinski ha anche speso alcune parole per avvisare tutti coloro che desiderano fortemente entrare a far parte dell'industria videoludica.
"Il mio consiglio, se attualmente siete all'università o al college e volete entrare nell'industry, è di seguire determinate tipologie di corso, preferibilmente quelle che sfruttano l'Unreal Engine. Ma ricordate anche che apprenderete solo una parte, è necessario tornare a casa alla fine della giornata e lavorare al proprio progetto con gli amici e costruire un proprio team".
E' poi stato toccato l'argomento riguardante la creazione di nuove IP e la necessità di portare nuovi stimoli alla community dei giocatori. Secondo Bleszinski Bulletstorm riuscirà a fare breccia in un mercato agguerrito come quello dei first-person shooter.
"Amo Call of Duty. Ho giocato come un pazzo Black Ops, anche Medal of Honor non è male. Mi piace il genere. Sono a favore della maggior parte degli shooter militari che si possano immaginare perché la formula sta migliorando e diventando tremendamente profonda", ha spiegato. "Detto questo, va tenuto in considerazione che tale fetta del mercato è in gran parte occupata da titoli simili e penso ci sia spazio per qualcosa che diverte strappando un sorriso".
Infine si è parlato della difficoltà nel rendere i prodotti visibili per i consumatori, facendo riferimento a nuovi metodi di promozione particolarmente efficaci.
"Potrebbe essere una direzione interessante" ha ammesso quando gli è stato chiesto un parere su Dead Rising: Case Zero. "Ho apprezzato Dead Rising per aver affrontato questo rischio".
"Se giocate la demo di Bulletstorm e la completate sbloccherete materiale nella versione completa. Idea geniale, ora desiderate poter mettere le mani sull'edizione definitiva. Penso che siamo in un mondo dove i videogiochi non sono solo in competizione tra loro, ma anche con CollegeHumor, YouTube, Twitter, Facebook".
Insomma, secondo Bleszinski i publisher devono impegnarsi a fondo per riuscire a mantenere viva l'attenzione della community verso i propri prodotti e questa operazione è divenuta molto più delicata da gestire con l'avvento del web 2.0
Vi ricordiamo che Bulletstorm sarà pubblicato il 25 febbraio su Xbox 360, PS3 e PC.










Recensione DJI Mini 5 Pro: il drone C0 ultra-leggero con sensore da 1 pollice
ASUS Expertbook PM3: il notebook robusto per le aziende
Test ride con Gowow Ori: elettrico e off-road vanno incredibilmente d'accordo
Obbligati ad acquistare una scheda madre per ottenere la RAM: la follia che si diffonde a Taiwan
GTA VI su PC? La data non c'è, ma secondo l'azienda madre di Rockstar il futuro è dominato dal PC
Monopattini elettrici, a un anno dal decreto non si sa nulla di targa e assicurazione (e casco)
Tesla Robotaxi, autista di sicurezza si addormenta al volante. Segnalati nuovi incidenti
Samsung Galaxy S26: svelate le combinazioni di RAM e storage di tutti e tre i modelli
Microsoft Ignite: arriva Edge for Business, il primo browser con IA pensato per le aziende
OPPO e Lamine Yamal uniscono sport e tecnologia nel progetto “The New Generation”
Microsoft, NVIDIA e Anthropic siglano una nuova mega partnership sull'AI. Decine di miliardi in campo
SpaceX potrebbe comunicare alla NASA ritardi nello sviluppo di Starship e posticipare l'allunaggio al 2028
Scoperte cavità sotterranee scavate dall'acqua su Marte: nuovi obiettivi per cercare la vita
OnePlus anticipa l'arrivo di due nuovi prodotti inediti in Italia
DJI lancia Osmo Action 6: la prima action cam del produttore con apertura variabile
NASA: conferenza stampa sulla cometa interstellare 3I/ATLAS domani sera (non aspettatevi gli alieni)
Ex CEO di TSMC passa a Intel: aperta un'indagine per furto di segreti aziendali









3 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoInteressante anche il considerare Facebook un rivale, basti pensare a Zynga che con i suoi giochini fattura più di EA (stando ad una news di qualche tempo fa)...
Non sono molto d'accordo sul fatto che la formula degli shooter militari vada migliorando però o_O
quando si dice imparzialita'.
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".