Modern Warfare 4, tutti i dettagli tecnici della versione PC: requisiti, preload e nuove opzioni grafiche
Activision ha svelato i dettagli della versione PC di Call of Duty: Modern Warfare 4, in arrivo il 23 ottobre. Supporto a DLSS 4.5, FSR Redstone e XeSS 3, ray tracing in tutte le modalità, benchmark integrato e tanto altro. Ecco i requisiti di gioco.
di Manolo De Agostini pubblicata il 30 Settembre 2026, alle 10:36 nel canale VideogamesCall of DutyActivision
Activision, insieme a Infinity Ward e a Beenox (lo studio che guida lo sviluppo della versione PC della serie), ha pubblicato i dettagli tecnici della versione PC di Call of Duty: Modern Warfare 4. Il gioco sarà disponibile dal 23 ottobre su Xbox su PC, Battle.net e Steam. L'obiettivo dichiarato è garantire un'esperienza solida su un ampio ventaglio di configurazioni, senza limitarsi alle GPU di fascia alta.
Il titolo offre oltre 800 opzioni di personalizzazione, distribuite tra grafica, gameplay, periferiche di input e interfaccia. Il gioco imposta in automatico i parametri in base all'hardware rilevato e scala dalle configurazioni più modeste fino a quelle capaci di garantire elevati frame rate. Il supporto include display 4K, 1440p e 1080p, in formato standard o Ultrawide.
Sul fronte delle tecnologie di upscaling e frame generation, gli sviluppatori hanno previsto NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR Redstone, Intel XeSS 3 e Filmic SMAA T2X. Quest'ultimo è l'effetto di post-processing predefinito per ridurre l'aliasing. Novità anche per l'input: il polling del mouse a livello di sub-frame dovrebbe aumentare la precisione della mira.
Il gioco punta a 90 FPS con le specifiche consigliate, senza dover intervenire manualmente sulle impostazioni. Il ray tracing è supportato in tutte le modalità: Campagna, Multiplayer e DMZ, con riflessioni, ombre e illuminazione avanzate.
È presente anche un Benchmark Tool integrato, che esegue una sequenza multiplayer simulata e mostra in tempo reale FPS medi, carico di CPU e GPU, ping e latenza di input. Al termine viene fornita un'analisi per zona, accompagnata da suggerimenti per ottimizzare le impostazioni nei diversi scenari.
Un capitolo importante riguarda la chiarezza visiva, sviluppato da Infinity Ward in collaborazione con Beenox:
- Enhanced FOV: esclusiva PC, sfrutta effetti di lente fisicamente accurati per ampliare il campo visivo ai bordi dello schermo senza alterare quello centrale. È pensata per chi preferisce un FOV ridotto ma non vuole rinunciare alla consapevolezza periferica.
- HDR10+: il motore grafico dialoga in tempo reale con la luminosità del display, regolando contrasto e illuminazione senza bisogno di slider manuali.
- Nuove impostazioni grafiche: uno slider di nitidezza valido per qualsiasi upscaler, una nuova qualità dello shading, nuove opzioni per Filmic SMAA T2X e miglioramenti a Screen Space Reflections, Shadow Filtering Quality, Occlusion e Screen Space Lighting.
- Weapon VFX Masking: gli effetti del bocchino dell'arma vengono mascherati dinamicamente nel punto di mira, mantenendo visibili i bersagli senza ridurre l'intensità visiva.
- Depth of Field separato: l'impostazione si divide in World Depth of Field e Weapon Depth of Field, permettendo di avere un mondo nitido mantenendo l'effetto realistico durante la mira.
- Weapon Bloom: nei capitoli precedenti i proiettili colpivano casualmente all'interno di un'area. In MW4 vengono invece sparati in base alla posizione della canna, per una mira più intuitiva e precisa sia in ADS sia dal fianco. Un laser opzionale aiuta a leggere la traiettoria dei colpi.
Con Advanced Shader Delivery (ASD), in precedenza chiamato "Shader Preloading", gli shader precompilati vengono consegnati in anticipo sulle piattaforme PC supportate, accelerando l'avvio. Per sfruttarlo è necessario installare in anticipo l'app Xbox PC, indipendentemente dallo store utilizzato, in modo che gli shader vengano forniti durante l'installazione e gli aggiornamenti successivi.
Gli aggiornamenti non richiedono più il riavvio all'avvio del gioco; quando un update arriva durante una sessione attiva, il riavvio avverrà tra una partita e l'altra. I menu sono inoltre stati semplificati per entrare in match più rapidamente.
Per quanto riguarda il sistema RICOCHET Anti-Cheat, Activision fa sapere che TPM 2.0 e Secure Boot sono requisiti obbligatori per giocare su PC, e non si escludono ulteriori misure.
Quanto al gioco vero e proprio, debutta Collateral, modalità multiplayer pensata per chi apprezza Search and Destroy e la scena competitiva. Le squadre si alternano in attacco e difesa di due bomb site. Tutti partono con una pistola e guadagnano denaro eliminando avversari e giocando sull'obiettivo, da spendere in potenziamenti tra un round e l'altro.

Le categorie di acquisto comprendono:
- Armature e perk: Armor Vest, Battle Hardened, Lethal Reach, Fast Hands, Ghost
- Equipaggiamento: Flash Grenade, Molotov Cocktail, Frag Grenade, Stim, Smoke Wall, Riot Shield
- Pistole: Silenced Pistol, Revolver, Akimbo Pistols, Power Pistol
- Standard Issue: Shotgun, Light Machine Gun, Marksman Rifle, Silenced SMG, Agile SMG
- Tier 1: Semi Auto Rifle, High Damage Rifle, Burst Rifle, Silenced Rifle, Sniper Rifle
- Team Buy: UAV
Morendo si perde l'equipaggiamento, mentre il denaro accumulato viene mantenuto tra i round. Respawn, killstreak, rigenerazione automatica della salute e loadout personalizzati sono disattivati. Ulteriori dettagli sulla modalità saranno comunicati in prossimità del lancio.
Chi acquista in preordine in digitale può avviare il preload su PC dal 15 ottobre alle 18:00 ora italiana. Dal 16 ottobre, i possessori di un preordine digitale ottengono l'accesso anticipato alla Campagna, mentre il gioco completo arriverà il 23 ottobre a mezzanotte, ora locale.
Il preordine include l'accesso anticipato alla Campagna, il Hunter Killer Operator Pack e il Gilded Pearl Camo Pack. La Vault Edition aggiunge i pacchetti operatore Hostile Alliance e Special Forces, la Signature Weapon Collection, una stagione di BlackCell e un bonus di schieramento per DMZ. Activision precisa che BlackCell, Battle Pass, Call of Duty Points e Tier Skip saranno accessibili con la disponibilità del Battle Pass della Stagione 1 in-game, e che il riscatto vale per una sola stagione. Tempi di gioco effettivi e date di disponibilità possono variare in base a interruzioni e fusi orari.
|
Minimi |
Consigliati (90 FPS multiplayer, grafica High) |
Ray tracing (High a 4K con upscaling) |
|
|
OS |
Windows 10 64 bit |
Windows 11 64 bit |
Windows 11 64 bit |
|
CPU |
Ryzen 5 1400 / Core i5-6600 |
Ryzen 5 3600 / Core i7-8700K |
Ryzen 7 3700X / Core i7-10700K |
|
RAM |
8 GB |
16 GB |
32 GB |
|
GPU AMD |
Radeon RX 470 |
Radeon RX 6600 XT |
Radeon RX 9070 XT |
|
GPU NVIDIA |
GTX 970 / 1060 |
RTX 3060 Ti |
RTX 5070 Ti |
|
GPU Intel |
Arc A580 |
Arc B580 |
n.d. |
|
VRAM |
3 GB |
8 GB |
16 GB |
|
Storage |
115 GB, SSD obbligatorio |
115 GB, SSD obbligatorio |
115 GB, SSD obbligatorio |
Tutte le configurazioni richiedono connessione a banda larga, scheda audio compatibile DirectX e compatibilità DirectX 12. Possono servire ulteriori spazi per gli aggiornamenti obbligatori, e le specifiche sono valide al lancio ma potrebbero cambiare.
I driver consigliati sono AMD 26.7.1, NVIDIA 616.56 e Intel 32.0.101.8974. Per NVIDIA, un driver compatibile con ASD sarà rilasciato il 21 ottobre. Le GPU Intel Arc richiedono Resizable BAR, mentre sono supportati solo processori Intel e AMD con set di istruzioni AVX.







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