Microsoft rivelerà domani le specifiche tecniche di Project Scorpio

Microsoft rivelerà domani le specifiche tecniche di Project Scorpio

Microsoft ha pianificato un incontro con Digital Foundry in cui comunicherà le specifiche tecniche della prossima Xbox.

di pubblicata il , alle 09:31 nel canale Videogames
MicrosoftXbox
 

Una presentazione abbastanza atipica, quasi sicuramente focalizzata esclusivamente sulle specifiche tecniche. Lo si evince dal fatto che viene fatta in esclusiva a Digital Foundry, il sito che in questi anni è diventato il punto di riferimento in fatto di analisi delle prestazioni dei giochi per console.

Domani alle 9AM ET, ovvero alle 15:00 ora italiana, conosceremo nel dettaglio le specifiche tecniche di quella che fino a oggi è stata riconosciuta come Project Scorpio, ovvero la risposta Microsoft a PS4 Pro. È dunque probabile che Microsoft abbia deciso di scindere in due parti la presentazione della nuova console, soffermandosi in un primo momento sulle specifiche tecniche per poi potersi dedicare completamente ai giochi in occasione dell'E3, occasione per la quale ha già programmato un evento speciale.

Secondo quanto si è appreso negli ultimi giorni Digital Foundry è stato invitato nel campus Microsoft per permettere ai suoi giornalisti di osservare nel dettaglio gli interni di Project Scorpio e verificare come gira Forza Motorsport 7 alla risoluzione 4K. In passato, infatti, si disse che Scorpio sarà in grado di renderizzare tutti i giochi nativamente a 4K, mentre PS4 Pro riesce in questo compito tramite un processo di upscaling.

Gli ultimi rumor hanno riferito che Project Scorpio avrà un case compatto con unità di alimentazione interna. Tutti dettagli che difficilmente verranno confermati domani, perché questa prima presentazione dovrebbe appunto essere dedicata esclusivamente alle specifiche. È probabile invece che si parlerà della console a tutto tondo all'E3 e che solo in quel momento si conoscerà il nome definitivo della nuova console.

Quello che si è appreso in passato è che Project Scorpio si caratterizzerà per una potenza complessiva di elaborazione di 6 teraflop, in opposizione ai 4,2 teraflop di PS4 Pro. In luogo degli 8GB di RAM DDR3 e dei 32MB di ESRAM della Xbox One originale su Scorpio ci saranno 12GB di GDDR5. Mentre PS4 Pro è basata su una personalizzazione dell'architettura AMD Polaris, Scorpio potrebbe usare i recenti processori Ryzen, sempre di AMD, e una parte GPU derivata da Vega.

7 Commenti
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GoFoxes05 Aprile 2017, 11:16 #1
Un tizio ha scritto questo in rete

Xbox Scorpio Specs revealed. SCORPIO IS OVERPOWERED AF

"I have been 100 percent accurate as well just read ITS ALREADY BEEN GUARANTEED JAGUAR IS OFF THE TABLE AS XBOX SCORPIO IS USING ZEN PERIOD.....
SR5 RYZEN CPU @ 2.8ghz 8 cores 8 threads
AMD VEGA CUSTOM GPU @ 977 MHZ 6.2 teraflops, 12gb GDDR5x RAM 320gb per second bandwidth, WILL RUN ALL GAMES AT PC ULTRA QUALITY EQUIVALENT NATIVE 4K 60fps period.........
Listen I have absolute 100% inside factual information from a very close acquaintance of mine who has been working with an official Xbox Scorpio dev kit which his development team received from Microsoft back in November 2016. The developer is from a major 1st party studio and the information he has provided me is 100% accurate. The developer confirmed that the 343 industries developer who a few weeks ago publicly stated how the Xbox Scorpio was far more beefier than originally expected was absolutely correct as the console wasn't downgraded at all but rather the exact opposite. The Xbox Scorpio is using a brand new completely custom console only specific architecture that's using an all new rendering method which allows for an ultra efficient almost ZERO LATENCY communication between the system CPU & GPU which allows for a nearly 60% higher graphical rendering performance when compared to what's currently available on Pc graphics cards and or current game consoles. The new architecture essentially allows for the Xbox Scorpio to take 6 teraflops worth of GPU compute power and render that 6 teraflops at 60% higher than the exact same Pc graphics card in a Pc which means that the Xbox Scorpio 6 teraflops of GPU COMPUTE POWER IS EQUIVALENT TO a 9.6 teraflop Pc graphics card. The new custom architecture was developed in collaboration between Microsoft & AMD designed specifically for Xbox Scorpio and the new communication method IS 100% fully patented from Microsoft specifically for the Xbox Scorpio. The way in which Microsoft was able to develop and patent this new custom architecture was because Microsoft funded nearly 40% of the research n development costs associated with ZEN/VEGA in exchange for not jus the ability to develop and patent this brand new custom console only architecture communication method specifically for Xbox Scorpio only but in addition Microsoft also in return was able to secure an extremely cost efficient price on the new Xbox Scorpio chipsets from AMD WHICH ARE ABSOLUTELY 100% ZEN/VEGA based chipsets. The CPU inside the Xbox Scorpio is an 8 CORE RYZEN SUMMIT RIDGE R5 CPU @ 2.8ghz, and the graphics chip inside Xbox Scorpio is a custom designed AMD VEGA GPU 6.2 teraflop GPU @ 970mhz. The Xbox Scorpio is also using 12gb of gddr5x memory with 320gb per second memory bandwidth. Those specs are the exact specs and exact hardware that's currently used inside the Xbox Scorpio dev kits as they are all using early engineering samples of both the RYZEN CPU & VEGA GPU. I was also informed that currently right now developers have numerous games that are currently up and running on the Xbox Scorpio dev kits. The games that I was told so far which are being tested n benchmarked that are currently running NATIVE 4K 60fps on Xbox Scorpio dev kits are as follows.......

DOOM 4K 60fps (Pc ultra equivalent)
BATTLEFIELD 4K 60fps (Pc ultra equivalent)
HALO 5 (4K 60fps Xbox One equivalent)
WITCHER 3 (4K 60fps Pc ultra equivalent)
FALLOUT 4 (4K 60fps Pc ultra equivalent)

Those games are all currently running at NATIVE 4K on the Xbox Scorpio dev kits, and while they're definitely more games being tested n benchmarked internally by different development teams I was told that the ones I listed above are the only games that my sources own personal development team has seen 1st hand running NATIVE 4K 60fps.
I was informed that the reason 343 industries developer came out and publicly expressed the fact that Xbox Scorpio was far beefier than originally expected isn't because the hardware itself is beefier or upgraded but BECAUSE DEVELOPERS HAS ABSOLUTELY NO IDEA THAT MICROSOFT & AMD had developed a brand new custom architecture that's console specific for XBOX SCORPIO which is why so far apparently the system is running NATIVE 4K 60fps at the Pc ultra setting equivalent without even putting the hardware under full load where essentially Xbox Scorpio dev kits are rendering these games at NATIVE 4K 60fps with a lot of wiggle room as the hardware isn't being pushed anywhere near its full capabilities as the new architecture is the biggest jump in graphical rendering power efficiency since the Xbox 360 launched with a custom and Radeon GPU which had the first ever unified memory architecture that wasn't available on Pc graphics cards at the time which is why when Xbox 360 launched there wasn't a Pc graphics card on the market that could compete with Xbox 360 for nearly 18 months until Pc graphics cards started to adopt the new unified graphics architecture at which point that's when Pc caught back up and surpassed consoles. I was told that this time around Pc graphics cards won't be able to adopt this new architecture AS MICROSOFT HAS FULLY PATENTED THIS NEW ARCHITECTURE AS XBOX SCORPIO CONSOLE SPECIFIC which means neither Pc nor PlayStation will be able to use and or develop graphics chipsets using this new architecture as it's fully custom and designed specifically for Xbox Scorpio.

The last thing I wanna share is that at least in the case of my specific source I was told that internally when testing and benchmarking the Xbox Scorpio dev kits the graphical rendering performance is on par with the NVIDIA TITAN X PASCAL in terms of 4K rendering power and that's using an early engineering sample of the RYZEN/VEGA chipset which I was told the final chipset used in Xbox Scorpio will be roughly 15% more power efficient than what's being used in the dev kit as AMD are still tweaking and optimizing the specific APU being used for Xbox Scorpio. I was also informed that in addition to the overall graphics rendering power Xbox Scorpio also has the absolute fastest GAMING CPU in the world right now as the RYZEN CPU IS THE 8 core 8 thread R5 version and it's faster in both single core and multi threaded applications than the intel i7-6900k CPU and while Xbox Scorpio isn't getting the RYZEN r7 CPU which has 8 cores 16 threads I was told it honestly won't make any difference for Xbox Scorpio, however the 8 core 8 thread R5 version is significantly cheaper and vastly more power efficient than the highest end 8 core 16 thread R7 version and that's why Microsoft has chosen to run with the RYZEN R5 version with 8 cores 8 threads ALTHOUGH I WAS TOLD XBOX SCORPIO GAMES WILL NOT HAVE ACCESS TO THE 8 extra virtual cores as those will be locked down and fully reserved specifically to run the system software and all background tasks etc.........

I wanna finally end what I've said by saying the last bit of information which I was told was that with Xbox Scorpio and its new architecture which will enable the 6 teraflops of GPU COMPUTE POWER INSIDE XBOX SCORPIO to be the equivalent of a 9.6 teraflop Pc graphics card but also I was told that because of the nature of development for a closed loop console type environment with an ultra low level console API I was told that the optimization for this console will enable Xbox Scorpio to have a very serious initial advantage over even the most expensive ultra high end gaming computers and because of the patent on the new custom console specific Xbox Scorpio only architecture the developer community pretty much all agree that this initial advantage could hold strong for at least 18 to 24 months and so yea I'm sure ok get all sorts of flack and pissed off Pc master race haters talking shit about what I've said but TRUST ME GUYS WHAT IVE SAID IS ABSOLUTELY THE REAL DEAL AND APPARENTLY MICROSOFT WILL BE SHARING DETAILS REGARDING THE NEW RYZEN/VEGA APU and also the new custom patented Xbox Scorpio architecture sometime around and or at this years upcoming E3 convention......."

ningen05 Aprile 2017, 11:45 #2
Post interessante... ma sarà vero?
Se fosse vero in pratica si ritornerebbe alla situazione di qualche anno fa, cioè console più potente dei pc attuali, come fu all'uscita di xbox 360.
Juanito.8205 Aprile 2017, 12:26 #3
Originariamente inviato da: ningen
Post interessante... ma sarà vero?
Se fosse vero in pratica si ritornerebbe alla situazione di qualche anno fa, cioè console più potente dei pc attuali, come fu all'uscita di xbox 360.


già che parla di R5 8/8 mi sembra poco probabile, per il momento gli R5 sono 6/12 e 4/8, in più tra le varie sigle non c'è spazio per una 8/8, tutte le cifre intere sono occupate.
piuttosto spero sia una versione custom delle future apu zen+vega, ma così potrebbe avere un prezzo troppo alto.
tra poco più di 24 ore si saprà, stare a ipotizzare è quasi tempo perso, anche se prima dell'uscita di PS4/One e PS4Pro si sapeva quasi tutto
ningen05 Aprile 2017, 13:01 #4
Originariamente inviato da: Juanito.82
già che parla di R5 8/8 mi sembra poco probabile, per il momento gli R5 sono 6/12 e 4/8, in più tra le varie sigle non c'è spazio per una 8/8, tutte le cifre intere sono occupate.
piuttosto spero sia una versione custom delle future apu zen+vega, ma così potrebbe avere un prezzo troppo alto.
tra poco più di 24 ore si saprà, stare a ipotizzare è quasi tempo perso, anche se prima dell'uscita di PS4/One e PS4Pro si sapeva quasi tutto


Infatti era una delle cose che non mi tornavano, assieme alla paventata "zero latency" tra cpu e gpu.
Poi non lo so magari quel R5 è una versione particolare di un R5 ed a Microsoft hanno fatto il miracolo...
coschizza05 Aprile 2017, 14:38 #5
Originariamente inviato da: ningen
Infatti era una delle cose che non mi tornavano, assieme alla paventata "zero latency" tra cpu e gpu.
Poi non lo so magari quel R5 è una versione particolare di un R5 ed a Microsoft hanno fatto il miracolo...


tutte el cpu delle console in questi anni sono state pesantemente custom quindi non esiste che abbiano usato una cpu standard ma avranno sicuramente introdotto motori dedicati unicamente allo sviluppo di giochi che non esistono in altre implementazioni di cpu.
Ci sono ancora funzioni e moduli presenti nelle cpu della xbox 360 e della ps3 che non sono mai arrivati al mondo dei pc tanto dedicati erano.
ningen05 Aprile 2017, 14:58 #6
Originariamente inviato da: coschizza
tutte el cpu delle console in questi anni sono state pesantemente custom quindi non esiste che abbiano usato una cpu standard ma avranno sicuramente introdotto motori dedicati unicamente allo sviluppo di giochi che non esistono in altre implementazioni di cpu.
Ci sono ancora funzioni e moduli presenti nelle cpu della xbox 360 e della ps3 che non sono mai arrivati al mondo dei pc tanto dedicati erano.


Lo so però è un po strano che, stando a quel post, abbiano tirato in ballo gli R5 che corrispondono poco con le caratteristiche poi esposte nello stesso post.
Comunque forse domani ne sapremo di più, a questo punto sono molto curioso.
Paganetor06 Aprile 2017, 14:42 #7
E' quasi ora!

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