Le vendite di Square Enix sono in netto calo, ma gli utili crescono
Square Enix sta vendendo molto meno rispetto allo scorso anno ma i suoi guadagni stanno aumentando: ecco cosa dicono i risultati finanziari dell'anno fiscale in corso appena annunciati
di Davide Raia pubblicata il 15 Febbraio 2026, alle 15:01 nel canale VideogamesSquare Enix
L'industria videoludica sta attraversando una fase complicata, tra la crisi delle memorie, l'utilizzo dell'intelligenza artificiale e la necessità di sostenere grandi investimenti per sviluppare nuovi giochi. Molte aziende, come ad esempio Ubisoft, devono fare i conti con una situazione non certo facile. Nel frattempo, Square Enix ha comunicato nei giorni scorsi i risultati finanziari dell'anno fiscale in corso, con riferimento ai primi 9 mesi del periodo che si concluderà il 31 marzo 2026. I dati mostrano alcune criticità, ma sono accompagnati anche da buone notizie.
Cosa ha comunicato Square Enix
L'ultimo report finanziario di Square Enix conferma un calo del 13% delle vendite nette, con 1,3 miliardi di euro di entrate complessive. Il risultato rappresenta il minimo degli ultimi 5 anni per la software house che, quindi, deve fare i conti con una fase molto delicata per via di un progressivo calo delle vendite che ormai rappresenta un trend consolidato da tempo e non un caso isolato.
Da segnalare, inoltre, che le entrate dai prodotti di intrattenimento digitale (come i videogiochi) hanno rappresentato il 57% delle vendite totali (circa 760 milioni di euro) nel corso dei primi 9 mesi dell'anno fiscale. Questo dato rappresenta un calo del 24% rispetto all'anno precedente. Tale calo, secondo Square Enix, è legato alla forte riduzione dei ricavi registrata dai titoli per Smart devices and PC browser games (quindi smartphone, tablet, giochi free to play etc.) che sono stati definiti dall'azienda come "deboli".
Tra i risultati finanziari della software house, però, ci sono anche aspetti positivi. Il reddito operativo è aumentato del 39% su base annua (per circa 280 milioni di euro) con un contributo sostanziale (215 milioni di euro) da parte dei prodotti di intrattenimento digitale. Da segnalare anche un aumento del reddito ordinario, che registra un +41%, mentre l'utile netto è cresciuto quasi del 4%, arrivando a circa 150 milioni di euro. Nonostante un calo di vendite, Square Enix sta guadagnando di più rispetto allo scorso anno, grazie a un incremento dei margini e a un taglio dei costi.










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14 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoDopo quello che hanno fatto a FF7, come hanno devastanto final fantasy in generale, per non parlare degli ultimi giochi prodotti a dir poco vergognosi si meritano il peggio.
Final fantasy fino al VIII (Final Fantasy Anthology) , Xenogears , Secret of Mana e Legend of Mana, Parasite Eve , Vagrant Story, Brave Fencer Musashi e i Saga Frontier, Secret of Evermore.
Alcuni di questi acquistati su Steam. E mi accontento. Tutta la mia collezione che mi son fatto negli anni 90, venduta con ottimi ricavi direi. Mi è dispiaciuto, ma alla fine a mè interessa il gioco in se. Anche perchè avere dei pezzi che arrivano a valere dal doppio a 6 volte il prezzo che li pagai da nuovi, non è mica male.
Cmq arrivo' alla banca rotta ,per colpa di quel cavolo di film di final fantasy che gli costo' una fucilata in testa e che alla fine fu un disastro. Quando lo annuncio' , pensai che non fosse per nulla una buona idea e infatti. bha
Sempre curioso di capire se il cambio di rotta di FF (la main saga) sia stato una scelta corretta o sbagliata lato vendite (lato qualità per me è stato un errore, ma sono di parte
Sempre curioso di capire se il cambio di rotta di FF (la main saga) sia stato una scelta corretta o sbagliata lato vendite (lato qualità per me è stato un errore, ma sono di parte
Avranno ragionato come hanno fatto tutte le software house di quelle
dimensioni, andando dove tira il vento. Studi di questa grandezza non
ragionano più sulla qualità del prodotto, ma come venderlo anche ad
un pensionato se ci riescono.
Sempre curioso di capire se il cambio di rotta di FF (la main saga) sia stato una scelta corretta o sbagliata lato vendite (lato qualità per me è stato un errore, ma sono di parte
Link ad immagine (click per visualizzarla)
dimensioni, andando dove tira il vento. Studi di questa grandezza non
ragionano più sulla qualità del prodotto, ma come venderlo anche ad
un pensionato se ci riescono.
mi spiego meglio
hanno fatto la scelta che dici tu, vedendo dove tira il vento e cambiando il "genere" della main saga
Questa scelta, anche guardando lo screen postato dopo da Darkon, non mi sembra abbia portato enormi aumenti di vendite. Non seguendo il vento e mantenendo FF come in passato (meno action e più concentrato sulla trama e l'esplorazione) sarebbe andata meglio o peggio come numero di vendite?
Questo era il mio dubbio
come sopra, interessante i numeri, ma sarebbe interessante (ma non possibile nel mondo reale) scoprire come sarebbe andato non cambiando genere e mantenendo la saga nei "binari" vecchi
Nel senso, le vendite dicono che gli FF "old style" hanno venduto di più. Ma un FF XVI più simile a clair obscure, avrebbe venduto quanto FFX o no?
Nel senso, le vendite dicono che gli FF "old style" hanno venduto di più. Ma un FF XVI più simile a clair obscure, avrebbe venduto quanto FFX o no?
Considerato che Clair Obscure ha avuto anche per il marketing un budget ridicolo rispetto a un gioco anche solo medio di Square Enix e i numeri che ha fatto penso che se lasciavano FF nei suoi binari avrebbero facilmente fanno numeri incredibili.
Gira voce infatti che adesso stiano valutando di fare una super marcia indietro e tornare alle origini dopo aver visto clair obscure. Certo è che Square Enix ora parte da una posizione svantaggiata dato che tanti dei fan storici, giustamente, guardano con diffidenza ai giochi che produce visto lo schifo che hanno combinato con questi combat system action veramente inguardabili e ingiocabili o meglio... che giochi spammando un tasto e poco più.
Ma poi... profondità del gioco azzerata, musiche insipide, narrativa di pessima qualità, sono riusciti a infarcire di fan service anche un'opera che era cupa come FF7 che le sceneggiate come quella della spiaggia o i vari travestimenti han toccato uno squallore più unico che raro.
Se il prossimo FF tornasse prima di tutto a un combat system a turni e profondo. Dove summon, azioni di combattimento ecc... ecc... abbiano un senso e gli scontri necessitino di almeno un po' di strategia e non solo e semplicemente di spammare un testo; ci abbini una storia che non sia una stramaledetta boy band emo che va in giro a cazzeggiare e allora la cosa inizia a prendere un senso.
Se devono continuare con prodotti come gli ultimi usciti ci sta che vendano alle nuove generazioni ma la vecchia fan base li manda a quel paese perché se devo giocare un action prendo un action serio e non un final fantasy.
È vero che ognuno ha i suoi gusti e che sei liberissimo di pensarla così ma FF rebirth il migliore?!
Per te il fan service assurdo che ci hanno messo è accettabile? Il combat system action ci sta bene? Le varie scenette e mini-giochi hanno senso per te?
Se ti è piaciuta questa roba alzo le mani e capisco che abbiamo gusti estremamente diversi. Io rimango dell'idea che se dovevano fare cose del genere tanto valeva chiamarlo in qualsiasi modo ma che se vuoi rifare un gioco storico non puoi tradirne l'anima in questo modo.
Non c'è stato proprio nessun rispetto per il gioco originale, per l'ambientazione, per le tematiche.
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