Le date dei giochi VR di Bethesda

Le date dei giochi VR di Bethesda

Alla vigilia del QuakeCon, Bethesda ha rivelato le date di rilascio di DOOM VFR, Fallout 4 VR e Skyrim VR.

di pubblicata il , alle 13:21 nel canale Videogames
BethesdaDooMFallout
 

Ecco quando saranno rilasciati i giochi in realtà virtuale di Bethesda previsti per HTC Vive e PlayStation VR. Al momento Skyrim VR arriverà solo sulla console Sony, Fallout 4 solo per PC.

  • Skyrim VR: 17 Novembre per PSVR (PlayStation 4)
  • DooM VFR: 1 Dicembre per PSVR (PlayStation 4), HTC VIVE (PC)
  • Fallout 4 VR: 12 Dicembre per HTC VIVE (PC)

Il tutto alla vigilia di un QuakeCon in cui si potranno provare i nuovi Wolfenstein II: The New Colossus, The Evil Within 2 e Dishonored: La Morte dell'Esterno. Inoltre si svolgerà la finale dei Quake World Championships con un montepremi da 1 milione di dollari.

7 Commenti
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TheZeb25 Agosto 2017, 13:32 #1
Doom in VR ? No grazie ....
fraquar25 Agosto 2017, 14:45 #2
Originariamente inviato da: TheZeb
Doom in VR ? No grazie ....


L'ho provato martedì a Colonia, ti assicuro che è veramente divertente e ben fatto però a molti non potrebbe piacere il teleport nonostante qui sia stato implementato molto bene e non solo in ottica movimento.
Il problema secondo me è la durata del titolo.
al13525 Agosto 2017, 14:45 #3
sto aspettando dicembre come un bambino scemo.
<3
TheZeb25 Agosto 2017, 15:41 #4
Originariamente inviato da: fraquar
L'ho provato martedì a Colonia, ti assicuro che è veramente divertente e ben fatto però a molti non potrebbe piacere il teleport nonostante qui sia stato implementato molto bene e non solo in ottica movimento.
Il problema secondo me è la durata del titolo.


no no .. è che me la faccio addosso ...
Maxt7526 Agosto 2017, 02:26 #5
Ma come è l' esperienza VR su PC ? Ho la play 4 ma non ho letto benissimo, nel senso che per girare decentemente sono in bassa risoluzione.
Su PC come siamo messi ? Basta una GTX 1080 o ne servono 2 ? Risoluzione..è affrontabile un discorso di alta definizione ?
Seph27 Agosto 2017, 13:41 #6
L'xbox ce la siamo persa per strada
Horizont28 Agosto 2017, 08:41 #7
Originariamente inviato da: fraquar
L'ho provato martedì a Colonia, ti assicuro che è veramente divertente e ben fatto però a molti non potrebbe piacere il teleport nonostante qui sia stato implementato molto bene e non solo in ottica movimento.
Il problema secondo me è la durata del titolo.


Penso che lui intendesse il fatto che se in VR il problema principale è creare esperienze confortevoli vedere Doom trasposto in VR, essendo notoriamente casinaro e iper-veloce persino in 2d, non ispira molta fiducia.
Però se provandolo hai visto che è ok, tanto di cappello

Originariamente inviato da: Maxt75
Ma come è l' esperienza VR su PC ? Ho la play 4 ma non ho letto benissimo, nel senso che per girare decentemente sono in bassa risoluzione.
Su PC come siamo messi ? Basta una GTX 1080 o ne servono 2 ? Risoluzione..è affrontabile un discorso di alta definizione ?


L'esperienza VR su pc è assolutamente da provare. Ha difetti intrinsechi nella tecnologia attuale utilizzata e, secondo me, avendo provato sia Vive che Rift (l'oculus ce l'ho attualmente) sono sostanzialmente 2:

1)L'aspetto grafico è tutto fuorchè insufficiente. Però è altrettanto evidente che è fatto apposta per godere del risultato complessivo. Nel senso che se ti concentri a vedere il dettaglio o leggere righe di testo non sufficientemente grandi allora vedrai tutti i limiti della tecnologia. A me questa cosa dopo un po' stanca perchè ti porta a pensare come se dovessi sempre schiarirti la vista strizzando gli occhi quando in realtà i tuoi occhi non hanno alcun problema.
Detto questo mi è bastato aprire e installare Rift e giocare 10 minuti a Robo Recall per capire che assurda figata mi stavo perdendo fino a quel momento per quanto riguarda esperienze di gioco nuove.

2)Non sono assolutamente confortevoli da indossare ed utilizzare. Il Rift è meglio del VIVE da questo punto di vista ma ancora non ci siamo, serve il wireless assolutamente. I cavi sono un impedimento grosso. Devono lavorare sul discorso comfort con occhiali e soprattutto la configurazione IPD e tutto ciò che riguarda il focus; forse addirittura renderlo automatico. Focus e IPD sono impostazioni che setti una volta e lasci così, così come l'impostazione delle strap per indossarlo. Se, come me, hai gli occhiali e ogni volta lo devi aprire completamente perdi ogni tipo di posizione e devi rifare sempre tutto. Pessimo.

Tutto questo escluso il discorso del modo di fare design su titoli VR che cambia completamente rispetto al VG tradizionale.

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