La Tech Demo del Luminous Engine è adesso interattiva

Square Enix ha impressionato all'E3 con la sua demo tecnologica Final Fantasy Agni's Philosophy. Ma c'è chi si è lamentato perché non era interattiva. Adesso le cose cambiano.
di Rosario Grasso pubblicata il 29 Agosto 2012, alle 10:57 nel canale VideogamesSquare Enix
Nel corso di un evento sulla computer grafica che si è svolto in Giappone, Square Enix ha rilasciato una nuova versione della sua demo tecnologica Final Fantasy Agni's Philosophy, che mostra il nuovo avveniristico motore grafico Luminous Engine, indirizzato alla prossima generazione di videogiochi. A differenza della prima versione, la nuova demo è interattiva.
Come risulta chiaro nel video, adesso si può interagire con le inquadrature e muovere la telecamera liberamente, il che spazza via i dubbi sull'effettiva efficacia della nuova tecnologia, confermando che la demo gira proprio in tempo reale.
Nel secondo video, inoltre, si può vedere come sia possibile interagire con gli effetti particellari, mentre nel primo viene modificata in tempo reale la texture della barba del protagonista.
Queste demo tecnologiche per il momento girano su PC. Il progetto sulla nuova tecnologia è curato da un nuovo studio chiamato Luminous, diretto dal producer/CTO Yoshihisa Hashimoto, con Akira Iwata come Lead Artist e Takeshi Nozue come direttore creativo.
12 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoCerto è da capire se la techdemo è stata fatta girare su PC "normali" o su Cluster con VGA Nvidia Tesla .
Difficile pensare che riescano a ottimizzare il codice per farle girare sulle attuali scatolette ... forse neanche per la nextgen ...visto che le nextgen dubito abbiano una potenza tale da allinearsi ad attuali macchine con (per esempio) CPU I5 e VGA 6950.
L'esempio l'ho fatto su una attuale configurazione medio alta.
Certo ... anche Crysis2 ci gira ... ora se vogliamo credere che gli asini volano possiamo farlo, ma dire che le GPU della scatolette X360/PS3 siano al pari di ATI HD6950/GTX570 che ho citato , che quindi la versione console sia pari pari alla versione PC, possiamo anche farlo.
Ma personalmente dubito veramente che entrambe le versioni siano identiche come quantità di poligoni,qualità delle texture, effetti dinamici, framerate(eh si...cari ammiratori delle scatolette esiste anche questo fattore)...
Comunque non andrá mai sulle attuali console, ma con le dovute ottimizzazioni, forse riusciranno sulla next-gen.
Credo che full metal intendesse questo: se BF3 riescono a farlo girare su hardware vecchissimo come quello della attuale generazione, figuriamoci cosa riusciranno a fare con la prossima.
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