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Nintendo ha chiuso il primo trimestre fiscale oltre le aspettative degli analisti grazie ai risultati di Switch 2 e delle vendite software. La console ha raggiunto 23,68 milioni di unità in tredici mesi, mentre l'azienda conferma le previsioni annuali nonostante l'aumento dei costi legati a memoria e dazi.
di Manolo De Agostini pubblicata il 06 Agosto 2026, alle 11:31 nel canale VideogamesNintendoSwitch
Nintendo ha chiuso il primo trimestre dell'anno fiscale - conclusosi il 30 giugno - con risultati superiori alle attese del mercato, sostenuti dall'andamento di Nintendo Switch 2 e dalle vendite software. L'azienda giapponese ha registrato ricavi pari a 517,8 miliardi di yen, oltre i 444,96 miliardi previsti dagli analisti, mentre l'utile netto ha raggiunto 147,4 miliardi di yen, quasi il doppio rispetto ai 78,3 miliardi stimati dal consenso.
Nonostante il buon andamento dei conti, nel trimestre le vendite hardware di Switch 2 sono diminuite del 34,4% rispetto al periodo precedente, attestandosi a 3,82 milioni di unità. Anche la prima Nintendo Switch ha registrato un calo, con 660.000 console vendute (-31,8%). Nintendo sottolinea comunque che la domanda per la nuova piattaforma rimane solida e continua a essere sostenuta dall'arrivo regolare di nuovi giochi.

Con gli ultimi dati comunicati, Nintendo Switch 2 ha raggiunto 23,68 milioni di console vendute in appena tredici mesi dal debutto. Si tratta della console Nintendo che ha raggiunto questo traguardo più rapidamente nei primi cinque trimestri di commercializzazione: Wii aveva infatti impiegato un trimestre aggiuntivo per arrivare allo stesso risultato.
Il nuovo totale permette inoltre a Switch 2 di superare le vendite complessive ottenute da GameCube durante l'intero ciclo di vita commerciale (21,74 milioni di unità).
Dal punto di vista geografico, le vendite dell'ultimo trimestre risultano distribuite in maniera relativamente equilibrata. Il Giappone ha catalizzato 1,04 milioni di console, le Americhe 1,22 milioni, l'Europa 960.000 unità e gli altri mercati circa 590.000.
Anche il software continua a rappresentare un elemento centrale della crescita della piattaforma. Nel trimestre sono stati venduti 9,46 milioni di giochi per Switch 2, per un totale di 58,17 milioni di copie. Il mercato americano si conferma il più importante per i giochi della console, rappresentando oltre il 36% delle vendite complessive.
Fra i titoli che hanno contribuito ai risultati spicca Tomodachi Life: Living the Dream, che ha raggiunto 7,94 milioni di copie vendute. Ottime prestazioni anche per Pokémon Pokopia, arrivato a 1,27 milioni di copie e recentemente aggiornato con la versione 2.0, che introduce l'esplorazione subacquea e la prima espansione.
Nintendo ribadisce che mantenere una cadenza regolare nelle pubblicazioni è fondamentale per ampliare la base installata di Switch 2. Secondo l'azienda, una pipeline costante di nuovi titoli consente di aumentare l'attrattiva della piattaforma e di raggiungere un pubblico più ampio.
Sul fronte economico, la società ha confermato le previsioni per l'intero esercizio fiscale, mantenendo invariata la stima di ricavi a 2.050 miliardi di yen. L'azienda ha però evidenziato che il costo del venduto incorpora un impatto di circa 100 miliardi di yen dovuto sia all'aumento dei prezzi dei componenti, in particolare delle memorie, sia agli effetti dei dazi commerciali.
Sul mercato giapponese Nintendo afferma che le vendite al dettaglio di Switch 2 sono rimaste solide anche dopo l'aumento di prezzo introdotto il 25 maggio. Negli Stati Uniti, invece, il prezzo della console salirà di 50 dollari dal 1° settembre, passando da 449,99 a 499,99 dollari.
Oltre al business videoludico, Nintendo ha evidenziato il successo ottenuto dal film The Super Mario Galaxy Movie, che ha superato il miliardo di dollari d'incasso mondiale dalla distribuzione del 1° aprile, diventando il secondo adattamento cinematografico tratto da un videogioco con i maggiori incassi della storia.










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