Kinect: aumento della precisione tramite software?

Kinect: aumento della precisione tramite software?

Microsoft sta lavorando su una nuova tecnologia di compressione dei dati che consentirebbe un migliore flusso di informazioni tra Kinect e XBox 360.

di pubblicata il , alle 17:30 nel canale Videogames
MicrosoftXbox
 
16 Commenti
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al13521 Dicembre 2010, 08:47 #11
Originariamente inviato da: Stappern
scusate ma sticazz di kinect su xbox

http://www.youtube.com/watch?v=M-wLOfjVfVc

su pc ORA inizia la rivoluzione


carino ma...è lo stesso controller limitato
sinceramente da videogiocatore l'ho trovato (dopo 2 minuti di stupore iniziale) abbastanza caxxata
ingestibile per giocare, forse utile per le mappe o roba simile...
input lag altissimo, precisione da schifo....forse per un bambino di 5 anni potrebbe andar bene... che tristezza
l'idea è buona, ma serve totalmente un altro controller...
Riccardo8221 Dicembre 2010, 09:20 #12
quindi mi state dicendo che non vale la pena acquistarlo? avevo in programma l'acquisto il 24..
wal7er21 Dicembre 2010, 10:10 #13
Originariamente inviato da: JoJo
Ecco svelato il perché di tanta precisione... è per via di questo gioco che stanno per mettere in commercio http://www.youtube.com/watch?v=BxK4a49FfAw !!


E te pareva... applicazioni mega gattiche e poi finiscono a fare i "pipparoli hi-tech".

Senza offese per nessuno.
al13521 Dicembre 2010, 10:55 #14
Originariamente inviato da: wal7er
E te pareva... applicazioni mega gattiche e poi finiscono a fare i "pipparoli hi-tech".

Senza offese per nessuno.


hai definito bene, è da pipparoli hitech. preferisco un sano porno a questo punto!
LMCH21 Dicembre 2010, 23:18 #15
Questa cosa ha risvolti quasi comici, i primi modelli di Xbox 360 avevano 3 porte USB 2.0 (data rate teorico massimo 480Mbit/s ovvero circa 40MByte/s con trasferimenti bulk) per un totale di 120MB/s di banda di I/O complessiva [U]se avessero utilizzato un controller host adeguato[/U].

I nuovi modelli di Xbox 360 hanno 5 porte USB 2.0, per un totale di 200MB/s (sempre se hanno un controller host all'altezza), più una "porta Kinetic" dedicata (che dal punto di vista del protocollo è una sesta USB con un alimentazione più potente).

Ed ora si mettono a dire che il data rate massimo del controller host verso il resto del sistema è 35MB/s da condividere tra tutte le porte ?!?!?

Vabbé che in origine pensavano di attaccarci solo gamepad e chiavette USB, ma spero che almeno gli ultimi modelli con la porta USB "dedicata a Kinetic" abbiano un controller host dedicato per reggere 40MB/s "tutti dedicati al Kinetic".
fdl8822 Dicembre 2010, 01:43 #16
Originariamente inviato da: Arthens
Non sono d'accordo... da videogiocatore ho trovato la lag estremamente fastidiosa e dopo 5 minuti non è che non ci fai più caso, è che ti abitui e inizi a (ad esempio) saltare in anticipo perchè sai che altrimenti andrai a schiantarti, ma rimane ugualmente fastidioso
Personalmente l'ho trovata abbastanza immatura come tecnologia


quoto alla grande.

P.S. Qualcuno riesce a spiegarmi il perchè di questo limite a 35MB/s??

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