Josh Mosqueira, game director di Diablo III, lascia Blizzard

Blizzard è alla ricerca di un nuovo leader per un progetto legato ancora alla serie Diablo. Con l'addio di Mosqueira si chiude una lunga parentesi contrassegnata dall'insoddisfazione dei fan verso alcune non condivise decisioni riguardo la struttura iniziale di Diablo III.
di Rosario Grasso pubblicata il 04 Luglio 2016, alle 08:41 nel canale VideogamesBlizzardDiablo
16 Commenti
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- grinding selvaggio dei soliti boss
- pvp
Se tiriamo via il pvp, il 3 mi sembra come il terzo capitolo, ma con meno scelta.
Certo ci sono altre differenze con tra I due che possono piacere o meno, ma negli H&S di base si "corre" sempre in quanto più farmi più probabilità hai di trovare gli oggetti.
C'era una differenza.
Le build le facevi con le abilità oltre che con gli oggetti (che potevi scambiare), c'erano le loot tables, era sempre grind, ma se volevi qualcosa almeno sapevi dove cercarlo.
Potevi farti un PG nuuovo tanto per fare qualcosa e metterci una build strana, in D3 puoi fare tutti i PG che vuoi, sarà solo la casualità a decidere se e quale build farai.
Se non hai tempo o fortuna diventa solo frustrante.
Le build le facevi con le abilità oltre che con gli oggetti (che potevi scambiare), c'erano le loot tables, era sempre grind, ma se volevi qualcosa almeno sapevi dove cercarlo.
Potevi farti un PG nuuovo tanto per fare qualcosa e metterci una build strana, in D3 puoi fare tutti i PG che vuoi, sarà solo la casualità a decidere se e quale build farai.
Se non hai tempo o fortuna diventa solo frustrante.
Negli H&S se non hai tempo non vai da nessuna parte, puoi anche sapere dove devi andare ma sempre grind è, alla fine e alla base di tutto è la velocità con cui lo fai.
Non dico che D3 è meglio o peggio del secondo capitolo ma sinceramente penso che tra tutte le critiche non ci si possa lamentare che dipende dalla velocità di grind o dalla fortuna, queste sono una caratteristica degli H&S.
Non dico che D3 è meglio o peggio del secondo capitolo ma sinceramente penso che tra tutte le critiche non ci si possa lamentare che dipende dalla velocità di grind o dalla fortuna, queste sono una caratteristica degli H&S.
Come ho già ripetuto decine di volte il problema è che se lasci tutto completamente casuale non c'è quantità di tempo che possa farti trovare l'oggetto, sarà solo e soltanto fortuna, trovo la cosa decisamente scoraggiante, mi passa la voglia di provarci totalmente.
In D2 c'era la speranza di trovare qualcosa di buono e scambiarlo e la certezza che almeno gli AP dei livelli li prendevi.
A me pare sostanziale come differenza, cambia totalmente le prospettive.
Gli oggetti in D3 si trovano anche senza avere una drop associata al mob ma vengono nerfati dopo qualche patch.
Lo scambio è effettivamente una cosa che avrebbe limitato la problematica, sinceramente non ho capito per quale motivo lo abbiano rimosso.
La mia idea in merito a questo è dovuta al fatto di dare al giocatore motivo di farm e quindi motivi per giocare ancora.
Attenzione io non condivido questa scelta, io preferirei l'aggiunta di altri oggetti per rendere appetibili build diverse che vanno ad affiancarsi a quelle già esistenti ma così non è.
Condivido con te che la casa d'aste era solo peggio, alla fine incrementeva in maniera esponenziale il fattore fortuna, trovavi un drop serio, ti cambiava il pg ma se non lo trovavi, era messo ancora peggio di adesso in quanto il drop era messo ancora peggio
Non ho mai detto che con la casa d'aste era peggio, ho sempre ritenuto che la pietosa situazione della casa d'aste fosse derivata dal pessimo loot system, dal design degli oggetti, dall'eccessiva casualità e dal fatto (costante sia sotto Jay Wilson, sia sotto Mosqueira) che pochi oggetti estremamente rari fossero necessari e che pure trovandoli le probabilità che fossero utilizzabili e con roll decenti erano infime (es. ho impiegato oltre 3 anni per trovare una calamity, quando l'ho trovata i suoi roll erano orribili e alla patch dopo quella build era inusabile).
Questo non è cambiato, ma non avere più alcun sistema di scambi ha peggiorato il tutto.
A me la casa d'aste stava bene, sono convinto che con oggetti e loot più sensato sarebbe stato solo un semplice e comodo strumento per scambiare gli oggetti tra giocatori, semplicmeente averla tolta non mi ha sconvolto, ma rimuovere ogni forma di scambio ogegtti (almeno tra membri del clan) per me ha ucciso il gioco.
Io ero contrario alla casa d'aste per come era strutturato il drop, ho qualche dubbio però sul fatto che si possa bilanciare la casa d'aste con il drop in game, penso che ci sia troppo il rischio di avere troppi oggetti in giro e secondo me questo può essere un male. Una volta che il pg è vestito, c'è poco da fare in un H&S.
Completamente d'accordo sugli scambi invece.
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