Il mercato PC guida le vendite di Capcom: record su Steam per Resident Evil Requiem e non solo
Capcom ha annunciato che il 50% delle sue vendite proviene ora dal PC, soprattutto Windows, e prevede un'ulteriore crescita. Resident Evil Requiem ha segnato un record su Steam. L'azienda punta a 54 milioni di copie annuali, investendo ancora su PC nonostante l'aumento dei costi dell'hardware
di Francesco Messina pubblicata il 04 Marzo 2026, alle 11:11 nel canale VideogamesResident EvilCapcom
Il PC si conferma il motore principale della crescita di Capcom. Nell'ultimo report finanziario, la società giapponese ha annunciato che il 50% delle vendite complessive dei suoi videogiochi proviene ormai dalla piattaforma PC, una soglia simbolica che evidenzia un cambiamento strutturale nel mercato del publisher.
Quando Capcom parla di PC, il riferimento è quasi interamente all'ecosistema Windows. Sebbene alcuni titoli siano compatibili con Linux tramite Proton, i dati del sondaggio hardware di Steam indicano che circa il 96% degli utenti utilizza Windows. Di conseguenza, il successo PC dell'azienda coincide di fatto con il successo su Windows, piattaforma che continua a dominare il panorama gaming desktop.
Un esempio concreto di questa crescita è rappresentato da Resident Evil Requiem, che ha registrato il più grande lancio nella storia della serie su Steam, raggiungendo un picco di 344.000 utenti contemporanei. Un risultato che supera nettamente quello di Resident Evil 4, fermatosi a 168.000 giocatori simultanei sulla piattaforma Valve. Non esistono dati pubblici equivalenti per le versioni console, ma nel Regno Unito solo il 6% delle vendite fisiche è stato attribuito a Xbox, in un mercato dove il digitale è sempre più predominante.

Capcom ritiene il segmento PC una vera e propria miniera d'oro
Nonostante l'aumento dei costi hardware e le previsioni secondo cui i PC da gaming economici potrebbero diventare più rari entro il 2028 a causa del rincaro di RAM e storage, Capcom ritiene che il segmento PC continuerà a espandersi. L'azienda prevede infatti che la quota del 50% sia destinata ad aumentare ulteriormente nei prossimi anni.
Nel report emergono anche altri segnali positivi. La serie Devil May Cry ha beneficiato dell'adattamento anime, che ha contribuito a rilanciare le vendite del franchise, mentre Street Fighter 6 ha tratto vantaggio dalla crescita del settore eSports.
Per quanto riguarda Monster Hunter Wilds, Capcom punta a massimizzare vendite e profitti nell'arco di circa cinque anni, attraverso aggiornamenti costanti e strategie di prezzo mirate. Complessivamente, l'obiettivo fissato per l'anno fiscale è ambizioso: 54 milioni di unità vendute tra nuovi titoli e catalogo.










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