Il CEO di Take-Two: i dischi non hanno molto senso per il consumatore
Il CEO di Take-Two ha le idee chiare per il futuro dell'industria videoludica: le edizioni fisiche con disco non hanno senso per i consumatori in questo momento. Il settore si sta spostando verso la distribuzione digitale
di Davide Raia pubblicata il 10 Agosto 2026, alle 09:31 nel canale VideogamesTake-Two
La scelta di Sony di abbandonare il supporto fisico per i giochi PlayStation, a partire dal 2028, continua a far discutere ma, in realtà, arriva in un contesto di mercato che già da tempo ha scelto il digitale.
A sottolineare quest'aspetto è Strauss Zeinic, CEO di Take-Two, azienda che sta preparando il lancio di GTA VI, gioco che sarà disponibile in versione fisica ma senza disco. In confezione ci sarà un codice per il download.
Cosa ha detto il CEO
Secondo il CEO, che ha rifiutato di commentare direttamente la scelta di Sony, il business di Take-Two è già per "oltre il 90%" digitale per quanto riguarda la distribuzione. In questo momento, quindi, i dischi "non hanno molto senso per il consumatore".
Per il futuro, inoltre, Zelnick ha sottolineato la volontà di continuare a realizzare edizioni fisiche di giochi, ma solo "di tanto in tanto", in base al titolo. Molti giochi, quindi, saranno disponibili in versione esclusivamente digitale, senza alcuna edizione fisica.
La linea futura è ormai tracciata. Take-Two, come molte altre software house, punta ad abbandonare il supporto fisico per la distribuzione dei giochi nel corso del prossimo futuro, seguendo l'input di Sony per il mondo PlayStation e dando seguito a quanto già da tempo si fa su PC.
La scelta di realizzare un'edizione fisica senza disco per GTA 6 rappresenta un elemento molto interessante in quanto rappresenta un vero e proprio test per un modello che potrebbe diventare, in futuro, un riferimento per tante aziende dell'industria videoludica.










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