id Tech 5 open source dopo il rilascio di Rage
John Carmack ha ufficializzato che id Software renderà disponibile una versione open source del suo nuovo motore grafico, come aveva fatto nel passato fino a id Tech 3.
di Rosario Grasso pubblicata il 04 Febbraio 2011, alle 09:45 nel canale VideogamesIl direttore dell'area tecnica di id Software John Carmack ha reso noto che id Tech 5, il motore grafico che sarà alla base di Rage, sarà rilasciato in formato open source successivamente alla pubblicazione del gioco, prevista nel prossimo settembre.
La notizia è stata riportata per la prima volta dal Linux community web site Phoronix, che anzi ha ritenuto inizialmente che id Tech 5 fosse open source sin da subito. L'idea proveniva dall'immagine presente sul sito ufficiale di Rage che riportiamo anche in questa pagina. Come detto, tuttavia, Carmack si è affrettato a precisare che id Tech 5 sarà open source solamente dopo il rilascio di Rage.

id Software ha sempre guardato con attenzione al mondo Linux e realizzato versioni dei suoi giochi in grado di girare su questo sistema operativo con sistema di rendering OpenGL. Enemy Territory Quake Wars, Quake 4 e DooM 3, infatti, hanno le loro versioni Linux. Anche Rage sarà disponibile per questo sistema operativo, ma questa versione verrà rilasciata in un secondo momento rispetto a quelle principali per PC, Mac, PlayStation 3 e XBox 360.
La pratica di fornire una versione open source della propria tecnologia non è nuova per id Software. Tutti i motori grafici fino a id Tech 3, quello di Quake III Arena per capirci, sono stati rilasciati in formato gratuito. Questa politica non è stata seguita con id Tech 4, il motore di DooM 3, e non sembrano esserci piani neanche per il futuro.
id Tech 5 segnerà il suo debutto proprio con Rage, mentre successivamente lo vedremo anche in DooM 4. Altri dettagli sui giochi id Software e sulle tecnologie della software house texana verranno diffusi in occasione del QuakeCon 2011, che si terrà dal 4 al 7 Agosto all'Hilton Anatole Hotel, Dallas.







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19 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infosi sono confusi sul significato di open source, può capitare
comunque, tornando all'articolo... DOOM 4 :orgasm:
Mica è una differenza da poco... sono due cose totalmente diverse, e l'impatto che ha un motore grafico di ultima generazione reso opensource è totalmente diverso dal renderlo gratuito per uso non commerciale. Lì puoi curiosare dentro al codice e vedere come uno dei programmatori più cazzuti al mondo ha scritto un algoritmo, modificarlo e compilarlo su altre piattaforme a piacere, etc... etc... Nell'altro caso ti limiti ad usarlo dove e come ti viene fornito: ti danno l'SDK e usi quello.
Non ho idea di dove stia la fregatura. Considerando che in passato hanno sempre reso aperti i loro motori grafici, mi verrebbe da dire che lo fanno per beneficenza verso la comunità. d'altronde credo siano gli unici che fanno cose del genere per motori grafici di alto calibro. Nessun altro ha mai rilasciato, se non dopo parecchi anni, qualcosa.
ciò potrebbe significare un'evoluzione futura e indipendentemente del motore grafico; immagino che possa anche nascere una comunità di programmatori interessati a farlo. Che si siano rotti del lavoraccio, appunto, di lavorare ai motori grafici? Magari cosi facendo hanno inserito una struttura fondamentale che a loro interessa e poi per sviluppare in futuro altri giochi utilizzeranno evoluzioni open source dello stesso, risparmiando tempo e dedicandosi più ai giochi stessi, e per varie piattaforme.
Sinceramente la reputo una notizia fenomenale
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