id Software è stata quasi azzerata dai tagli al personale: futuro incerto per lo storico studio
La ristrutturazione di Xbox ha colpito duramente id Software, con 136 licenziamenti che riducono drasticamente il personale. Diversi progetti non annunciati sarebbero stati abbandonati e lo studio potrebbe perdere la capacità di sviluppare autonomamente nuovi giochi
di Francesco Messina pubblicata il 10 Luglio 2026, alle 12:01 nel canale VideogamesEmergono nuovi dettagli sull'impatto della ristrutturazione avviata da Microsoft all'interno della divisione Xbox, con id Software che risulterebbe tra gli studi maggiormente colpiti dai licenziamenti. Secondo le informazioni riportate, la storica software house responsabile di serie come Doom e Quake avrebbe subito una drastica riduzione del personale.
Una comunicazione ufficiale depositata nello Stato del Texas indica che 136 dipendenti sono stati interessati dai tagli. Di questi, 96 lavoravano presso la sede principale dello studio, mentre altri 40 operavano da remoto. Considerando che a dicembre 2025 l'organico contava circa 185 persone, il numero dei dipendenti rimasti sarebbe sceso a meno di cinquanta.
Diverse testimonianze raccolte da ex membri dello studio descrivono la situazione come estremamente difficile. Alcuni ex dipendenti hanno raccontato di essere rimasti sorpresi dalla portata dei licenziamenti, mentre l'ex principal VFX artist Derek Best ha dichiarato che anni di esperienza accumulata sarebbero stati cancellati in un colpo solo. I tagli arrivano in una fase particolarmente delicata per id Software. Lo studio aveva pubblicato Doom: The Dark Ages nel 2025 e proprio questa settimana ha lanciato l'espansione Revelations, trovandosi nel frattempo a valutare nuovi progetti per il futuro.

Doom e Quake a rischio dopo i tagli di Xbox?
Tra le idee in fase di sviluppo figurava Fury, una nuova proprietà intellettuale ispirata allo stile d'azione di John Wick, con ambientazioni che univano elementi fantascientifici, atmosfere noir e scenari legati alla criminalità di città come Chicago e della Louisiana. Il gameplay avrebbe combinato sparatorie e combattimenti corpo a corpo, ma il progetto sembra non abbia mai ricevuto il via libera definitivo.
Secondo le indiscrezioni, erano inoltre allo studio una nuova proposta dedicata a Perfect Dark, un titolo con robot ispirato a Westworld chiamato Ironwood e un'idea multiplayer cooperativa ambientata nell'universo di Doom. Al momento, invece, non sembrerebbero esserci sviluppi su un nuovo Quake.
Con un organico così ridotto, le possibilità che id Software possa continuare a sviluppare in autonomia giochi AAA si riducono al lumicino. Rimane quindi aperta la questione sul futuro dello studio, che secondo alcune ipotesi potrebbe concentrarsi principalmente sul supporto ad altri team Xbox, come MachineGames, oppure sulla tecnologia id Tech.










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17 Commenti
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Quando perdi l'anima e i tuoi giochi son precisi identici a tutti gli altri mappazzoni iper-super-realistici realizzati da n.mila persone, se non ti inventi qualcosa di veramente innovativo, unico, sei destinato a far parte della massa e di conseguenza, ci sei o non ci sei, non se ne accorge più nessuno...
...ovviamente estremizzando alla morte il ragionamento, lo so che parliamo pur sempre di id Software...mi dispiace pure vederla in questo stato, sia chiaro !
Si era giá mezza azzoppata, dato che tra l'uscita di romero e quella di carmack ci passano parecchi lustri.
É mancata una visione piú concreta e volontá di espandersi, che delle tante loro ip ne hanno sempre portate avanti poche e le altre a marcire o date a team esterni con conseguente abbassamento di qualitá, l'acquisto ai tempi da parte di bethesda é stato il primo passo verso il ridimensionamento
Romero e Carmack hanno sicuramente contribuito molto allo sviluppo videoludico ai loro tempi, ma oggi sono figure obsolete che non hanno più nulla da dire da un pezzo.
Basti vedere come si è ridotto Romero a realizzare mezze chiaviche per telefonini e Carmack che veniva idolatrato quando diceva che il VR era il futuro, e così non è stato, anzi è stata una gigantesca cantonata.
Il reboot della serie Doom dal 2016 non eran figli di Romero, nè di Carmack eppure mi sembra che abbia dato vita ad una serie di grandissima qualità con un engine fra i migliori ottimizzati ancora oggi.
Al posto di tirare fuori un nuovo Quake ha ben pensato di realizzare altro.
Secondo le indiscrezioni, erano inoltre allo studio una nuova proposta dedicata a Perfect Dark, un titolo con robot ispirato a Westworld chiamato Ironwood e un'idea multiplayer cooperativa ambientata nell'universo di Doom. Al momento, invece, non sembrerebbero esserci sviluppi su un nuovo Quake.
Basti vedere come si è ridotto Romero a realizzare mezze chiaviche per telefonini e Carmack che veniva idolatrato quando diceva che il VR era il futuro, e così non è stato, anzi è stata una gigantesca cantonata.
Il reboot della serie Doom dal 2016 e dei due capitoli di Wolfenstein non eran figli di Romero, nè di Carmack eppure mi sembra che abbia dato vita ad una serie di grandissima qualità con un engine fra i migliori ottimizzati ancora oggi.
Doom reboot mi ha sempre fatto cacare
Wolfenstein non è ID è di altri, molto più bravi di ID, Machine Games, che infatti son gli unici ad avere fatto un gioco decente per Microsoft dal giorno che tutta Zenimax/Bethesda è passato sotto Xbox, che è l'ultimo Indy.
Detto da uno che dice che i titoli Ubisoft sono belli è un complimento.
La critica internazionale fortunatamente la pensa diversamente.
La serie attuale di Doom ha sempre preso voti molti alti.
Succede quando si pensa a realizzare IP che non fanno per te, anzichè realizzare un nuovo Wolfenstein che sarebbe stato di gran lunga migliore.
Ma quando lo capiranno che ogni studio ha le sue IP e su quelle deve rimanere ?
La critica internazionale fortunatamente la pensa diversamente.
La serie attuale di Doom ha sempre preso voti molti alti.
A me della critica internazionale frega una emerita mazza, e credo anche a MS visto che han smantellato tutta ID
Succede quando si pensa a realizzare IP che non fanno per te, anzichè realizzare un nuovo Wolfenstein che sarebbe stato di gran lunga migliore.
Ma quando lo capiranno che ogni studio ha le sue IP e su quelle deve rimanere ?
Non lo so e non mi frega nulla, a me a fatto cacare anche Indy, pensa quelli NON decenti, ma non l'ho mai finito perché l'ho proovato quando feci un mese Game Pass, poi per fortuna son tornato a giocare ai titoli Ubisoft, che mi piacciono di più perché offrono gameplay vero, non cutscene intervallate da QTE come le esclusive di una cerca console considerare capolavori e a cui Xbox, fallendo tra l'altro, prova a fare il verso
Le ragioni di microsoft non penso li condivida nessuno ma dire che ID Software era valida solo quando c'erano quei 2 dinosauri lascia il tempo che trova.
Gameplay vero, ossia piatto, trama e scritture mediocri, combat system sempliciotto, AI nemici idiota e side quest tutte di bassa qualità.
Ah ma però c'è l'open world di qualità ....... come se ci fregasse qualcosa.
Per fortuna
I due dinosauri han cambiato il mondo del gaming per sempre, partendo da Commander Keen, il primo ad avere scrolling fluido, a Wolfenstein 3D e poi Doom che hanno creato il genere FPS, Quake il primo FPS in vero 3D e QUake 3 Arena che assieme ad Unreal Tournament ha dato il via al PvP online in pratica.
Dopo che hanno fatto? Un fps caciarone totalmente inutile, e qui Mark Brown lo spiega bene perchié DOOM è Doom e DOOM remake non è nulla a confronto
https://youtu.be/yuOObGjCA7Q?si=q1XjdvEHbHJJQyjT
Secondo quella ID DOOM era: "Bad ass demon, big epic guns and moving really really fast", l'idiozia fatta frase, e il motivo per cui il remake è idiota rispetto all'originale, che è un capolavoro di design.
https://youtu.be/yuOObGjCA7Q?si=9Vw...Hu0WWd&t=25
I due dinosauri han cambiato il mondo del gaming per sempre, partendo da Commander Keen, il primo ad avere scrolling fluido, a Wolfenstein 3D e poi Doom che hanno creato il genere FPS, Quake il primo FPS in vero 3D e QUake 3 Arena che assieme ad Unreal Tournament ha dato il via al PvP online in pratica.
Hanno cambiato il mondo del gaming ma ai loro tempi, altra epoca, altri contesti.
Le intuizioni geniali che avevano le hanno sparate già tutte, ed oggi non hanno più nulla da offrire.
A loro va un grande ringraziamento ma come sempre c'è sempre il solito vizietto di sopravvalutare le figure che hanno avuto successo IN PASSATO pensando che l'aver avuto un idea geniale all'epoca equivalga al fatto che siano in grado di sfornarne nuove anche adesso.
I videogiochi sono tecnicamente molto più soffisticati oggi rispetto all'epoca, semplicemente quelle non sono più figure valide nel mercato moderno.
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