id Software dimezzata, tagli in Bethesda e focus sui grandi marchi: la nuova strategia di XBOX dopo i licenziamenti

id Software dimezzata, tagli in Bethesda e focus sui grandi marchi: la nuova strategia di XBOX dopo i licenziamenti

Bethesda e id Software sono stati colpiti dai nuovi licenziamenti annunciati nell'ambito della riorganizzazione Xbox. La strategia futura prevede maggiore attenzione ai franchise principali come Fallout, The Elder Scrolls, Doom e Wolfenstein

di pubblicata il , alle 11:51 nel canale Videogames
Bethesda
 

Il settore dei videogiochi continua ad attraversare una fase di forte trasformazione e anche gli studi appartenenti a XBOX stanno affrontando importanti cambiamenti, in seguito all'annuncio dei 4800 licenziamenti decisi da Microsoft. Secondo quanto riportato, Bethesda sarebbe tra le realtà maggiormente colpite dai recenti licenziamenti che hanno coinvolto diverse divisioni del gruppo ZeniMax.

La responsabile dello studio, Jill Braff, avrebbe comunicato ai dipendenti che le modifiche interne sono legate alla necessità di costruire una base aziendale più solida e garantire una crescita sostenibile nel lungo periodo. La nuova strategia prevederebbe un cambio di approccio: invece di organizzare la produzione principalmente in base ai singoli studi, Bethesda dovrebbe concentrare maggiormente le risorse sulle proprie serie più forti e sui contenuti capaci di offrire maggiore valore ai giocatori.

Questa direzione sembra collegarsi alle indiscrezioni secondo cui i franchise più importanti, come The Elder Scrolls e Fallout, avranno un ruolo centrale nei prossimi anni. Altri marchi storici come Doom, Quake e Wolfenstein dovrebbero invece proseguire il loro sviluppo.

Non solo Bethesda, anche id Software risente della riorganizzazione del personale

La situazione riguarda anche id Software, lo studio responsabile della serie Doom. Secondo alcune fonti, circa il 50% dei dipendenti potrebbe essere stato coinvolto nei tagli, una riduzione che potrebbe tradursi in circa 90 posizioni eliminate. Né Microsoft né lo studio hanno confermato ufficialmente tutti i dettagli, ma alcune dichiarazioni di ex dipendenti hanno confermato la portata della riduzione.

Id Software, come altri studi Xbox, è inoltre rappresentato da un'organizzazione sindacale. La Communications Workers of America ha dichiarato di voler chiedere negoziati immediati per affrontare aspetti come le condizioni di uscita dei lavoratori coinvolti.

La riorganizzazione sembra quindi spingere Xbox verso una strategia più selettiva, con meno attenzione a numerosi progetti contemporaneamente e più investimenti sui marchi consolidati. Resta da capire quale sarà l'impatto concreto sui giochi in sviluppo e sul futuro degli studi coinvolti.

2 Commenti
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Ripper8908 Luglio 2026, 14:06 #1
ID Software mi sembra sia sempre stata sul suo binario.
Doom e Wolfenstein han venduto bene.
Manca solo da riesumare Quake, ma il punto è che lo studio è in bolla con le aspettative.

E' il resto degli studi di Bethesda semmai che ha investito risorse su progetti fallimentari che non sarebbero mai dovuti nascere nemmeno nell'anticamera del cervello.

Starfield il primo, andrebbe licenziata tutta la compagnia dirigenziale che l'ha proposto e declassati quelli che l'han appoggiato.
A seguire Deathloop, Ghostwire Tokyo e aggiungere pure Indiana Jones.
Tutti progetti senza futuro.
grng08 Luglio 2026, 21:20 #2
Originariamente inviato da: Ripper89
ID Software mi sembra sia sempre stata sul suo binario.
Doom e Wolfenstein han venduto bene.
Manca solo da riesumare Quake, ma il punto è che lo studio è in bolla con le aspettative.

Insomma, rage é stato un mezzo buco, per non parlare del 2.
Quake é in caduta libera dal 3, doom l'ultimo ha iniziato a stufare e ha avuto meno giocatori degli altri. Questo unito all'essere sempre rimasti un team piccolo che dava volentieri in licenza le proprie ip ad altri, risentendone peró della qualitá dei prodotto.
Mai capito perché viste le difficoltá di rendere doom e quake giochi multiplayer per la massa (gli fps arena sono morti, vedasi anche unreal tournament) non hanno spinto di piú su wolfenstein che tra rtcw e enemy territory che, essendo fps a squadre, facevano ottimi numeri ai tempi

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