id Software compie 30 anni: auguri agli sviluppatori di DOOM e Wolfenstein

id Software compie 30 anni: auguri agli sviluppatori di DOOM e Wolfenstein

La software house che si cela dietro franchise quali DOOM, Wolfenstein e Quake annuncia il suo 30esimo anniversario: sono passati tre decenni dalla fondazione di id Software. La compagnia texana ringrazia i suoi quattro fondatori, i partner e i milioni di fan.

di pubblicata il , alle 18:21 nel canale Videogames
DooM
 

Il 1 febbraio 1991 nacque id Software, casa di sviluppo fondata da quattro ex dipendenti di Softdisk. Tra questi troviamo John Carmack e John Romero, l'iconico duo di programmatori che ha reso popolare l'intero genere degli sparatutto in prima persona. Il talentuoso team di id ha dato i natali a serie quali Wolfenstein, Quake e, ovviamente, DOOM.

Quest'anno si celebrano i 30 anni della compagnia texana, che ha colto tale occasione per ringraziare i milioni di giocatori che l'hanno supportata in tutti questi anni.

Dal 1991 con furore: buon compleanno id Software!

"Molto è cambiato in tre decenni, ma ciò che non è cambiato è la nostra profonda passione che ci porta a riunire le persone più brillanti e creative del nostro settore con l'intento di creare sparatutto divertenti, memorabili e coinvolgenti". Così dichiarava id Software lo scorso lunedì, 1 febbraio, giorno in cui la compagnia ha festeggiato i suoi 30 anni di vita.

Su Twitter la software house ringrazia anche i suoi fondatori, ovvero John e Adrian Carmack, John Romero e Tom Hall, tutti membri della società informatica Softdisk: avevano dato vita a id Software con l'obiettivo di creare nuove e innovative esperienze d'intrattenimento e, a giudicare dai prodotti rilasciati, diremmo che ci sono riusciti alla grande.

A proposito di Romero, il carismatico game designer - a capo della Romero Games Ltd. - si è unito ai festeggiamenti augurando buon compleanno a id Software e condividendo un piccolo regalo con i fan del developer. Si tratta di un video in cui osserviamo uno dei primi concept realizzati dal collega John Carmack per la mappatura sferica delle texture.


Carmack Spherical Texture Mapping from John Romero on Vimeo.

Vengono infine ringraziate Bethesda e, dunque, quella stessa Zenimax Media che aveva acquisito id Software nel giugno 2009 - acquisita a sua volta da Microsoft lo scorso settembre, per la modica cifra di 7,5 miliardi di dollari. Attenderemo con grande curiosità il prossimo annuncio dello sviluppatore di DOOM e Wolfenstein - sarà un'esclusiva Xbox?

10 Commenti
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Raisty03 Febbraio 2021, 20:23 #1
Leggendari... il 90% dei giochi che abbiamo oggi se li abbiamo e merito loro. AUGURI!!!!
totalblackuot7503 Febbraio 2021, 20:41 #2
Auguri, p.s ancora nn riesco a finire doom eternal😂😂😭😭
Tedturb004 Febbraio 2021, 00:34 #3
e' anche merito loro se il 90% dei giochi oggi sono FPS
sbeng04 Febbraio 2021, 10:26 #4
Quando si programmava from scratch, ognuno aveva le sue librerie!
Maxt7504 Febbraio 2021, 12:24 #5
Fu colonna portante del mondo gaming. Direi...indispensabili.
aqua8404 Febbraio 2021, 13:13 #6
Auguri!!
E GRAZIE per aver creato quel Capolavoro chiamato Doom.
Su pc prima, da piccolo negli anni '90, su emulatore poi, da grande, e oggi su PS4, non mi ha MAI deluso.
Grazie davvero!!!!
nickname8804 Febbraio 2021, 13:41 #7
Vediamo di non adagiarci sugli allori e di lavorare sui nuovi capitoli, di Wolfenstein e Quake in primis.

Detto questo magari un remake di Return To Castle Wolfeinstein non sarebbe male.
Yellowstone197706 Febbraio 2021, 09:33 #8
In queste occasioni mi sento "meno giovine" ahah
StIwY11 Febbraio 2021, 16:32 #9
Buon compleanno relativamente. Da quando Carmack s'è venduto il didietro a quella disgrazia di nome zuccheroberg, per me non esiste più. Anche nel panorama videoludico ormai è sparito da un bel pezzo, quindi vada a farsi fo___ere.
nickname8819 Febbraio 2021, 13:48 #10
Originariamente inviato da: StIwY
Buon compleanno relativamente. Da quando Carmack s'è venduto il didietro a quella disgrazia di nome zuccheroberg, per me non esiste più. Anche nel panorama videoludico ormai è sparito da un bel pezzo, quindi vada a farsi fo___ere.
Questa maledetta abitudine di considerare uno che ha avuto una o più idee geniali in una precisa epoca debba necessariamente essere altrettanto produttivo in seguito e costantemente ....
Il mondo videoludico è cambiato e l'influenza di Carmack ci sta che non sia più così incisiva.

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