Hyper Sentinel Fusion torna su Kickstarter: sparatutto retrò su floppy disk per PC e console
Huey Games e la famiglia Hewson hanno lanciato una nuova campagna Kickstarter per Hyper Sentinel Fusion, uno sparatutto arcade che fonde l'anima di Uridium e Paradroid con meccaniche roguelite ed extraction shooter. L'obiettivo è raccogliere £15.000 per portare il gioco su PC, Mac e console entro dicembre 2026, con una versione fisica su floppy disk USB tra le ricompense più curiose della campagna
di Rosario Grasso pubblicata il 02 Marzo 2026, alle 14:35 nel canale VideogamesHyper Sentinel Fusion è il nuovo progetto di Huey Games, sviluppato da Four5Six Pixel e portato avanti da Andrew e Rob Hewson — nomi storici della scena videoludica britannica degli anni '80 e '90, già autori di oltre ventuno campagne Kickstarter di successo. La campagna per Hyper Sentinel Fusion è ora attiva su Kickstarter, con un obiettivo di £15.000 e una finestra di consegna fissata a dicembre 2026. Lo sviluppo del gioco è già completato all'80%, e il crowdfunding serve principalmente a coprire la distribuzione fisica.
Un gameplay che fonde Uridium, Paradroid e roguelite
Hyper Sentinel Fusion nasce come erede spirituale di due classici dell'era Commodore 64: Uridium, lo sparatutto spaziale bidimensionale di Andrew Braybrook, e Paradroid, il gioco di infiltrazione e controllo dei droidi. Il risultato è uno shoot 'em up arcade con elementi roguelite ed extraction shooter in cui il giocatore pilota un agile caccia stellare — il Sentinel Fighter — contro le difese di gigantesche astronavi aliene generate proceduralmente. Una volta abbassate le difese della struttura nemica, scatta il conto alla rovescia dell'autodistruzione: il giocatore atterra sulla nave, prende il controllo del proprio droide e deve infiltrarsi nelle profondità della struttura per trafugare risorse nel minor tempo possibile, prima che tutto esploda.
Ogni run di Hyper Sentinel Fusion integra un sistema di upgrade procedurali: alla morte del Sentinel Fighter, il tempo si riavvolge e il giocatore torna alla Moonbase Alpha, l'hub centrale da cui gestire i potenziamenti del caccia e del droide, interagire con i personaggi e sbloccare segreti. Le risorse raccolte durante le incursioni permettono di migliorare velocità, maneggevolezza, scudi e armamenti, oltre ad acquisire augment casuali che modificano il comportamento del veicolo in modo diverso a ogni run. Questo ciclo di gioco — attacco aereo frenetico, infiltrazione tattica, raccolta e upgrade — costruisce una progressione che si arricchisce partita dopo partita.
La versione fisica su floppy disk USB
Tra le ricompense della campagna Kickstarter spicca l'edizione fisica con floppy disk USB: una chiavetta USB modellata sull'iconica forma del floppy da 3,5 pollici, completa di custodia apribile con vano segreto che nasconde la chiavetta stessa. All'interno è caricata la versione DRM-free del gioco per PC e Mac, accompagnata da bonus digitali extra. L'edizione fisica include anche il manuale a colori stampato, in omaggio alla tradizione delle confezioni arcade degli anni '80.
Hyper Sentinel Fusion è atteso su PC, Mac, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2 entro dicembre 2026. Una demo gratuita è già disponibile su Steam per chi vuole provare il gameplay prima di sostenere la campagna. Per tutti i dettagli sui livelli di ricompensa e per supportare il progetto direttamente, la campagna è raggiungibile sulla pagina Kickstarter ufficiale di Hyper Sentinel Fusion.










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5 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoUn gioco, non entro nel merito se bello o brutto, ma di certo come ce ne sono milgliaia in pixel art.
Tutta la baraccata del feticcio del floppy che in realtà (ovviamente) è una chiavetta usb è tutto marketing giusto per creare effetto nostalgia.
Un gioco, non entro nel merito se bello o brutto, ma di certo come ce ne sono milgliaia in pixel art.
Tutta la baraccata del feticcio del floppy che in realtà (ovviamente) è una chiavetta usb è tutto marketing giusto per creare effetto nostalgia.
La GenZ non gioca su PC e manco su console (e sarà sempre peggio), quindi chi fa videogiochi o li fa per cellulari o li fa appettibili a Millenial e GenX.
Siccome vogliono fare un giochetto da cabinato anni '80 come ce ne sono 100k su Steam, tocca aggrapparsi per forza all'effetto nostalgia
Mah.. non sarei così assolutista.
Il mercato PC nel settore gaming tiene piuttosto bene, il che significa che comunque di gente che ama giocare col PC ce ne è in giro parecchia.
Il mercato PC nel settore gaming tiene piuttosto bene, il che significa che comunque di gente che ama giocare col PC ce ne è in giro parecchia.
Dubito siano under 20, ho i miei dubbi anche sugli under 30, ma qualcuno ci sarà.
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