Hoolow Knight: Silksong, il gioco che a meno di 20 euro al lancio ha spiazzato i colossi del settore

Hoolow Knight: Silksong, il gioco che a meno di 20 euro al lancio ha spiazzato i colossi del settore

Hollow Knight: Silksong ha venduto 3,2 milioni di copie su Steam e oltre 500.000 su PlayStation e Xbox, con 1,5 milioni di download su Xbox Game Pass. Attesissimo dal pubblico, ha registrato oltre 587.000 giocatori simultanei. Il prezzo inaspettatamente competitivo ha sicuramente contribuito al successo

di pubblicata il , alle 17:00 nel canale Videogames
 

Hollow Knight: Silksong è già diventato un vero e proprio caso nell'industria dei videogiochi. A meno di due settimane dal rilascio, il gioco avrebbe venduto oltre 3,2 milioni di copie solo su Steam, a cui vanno sommate le vendite sulle altre piattaforme.

A snocciolare le stime è GameDiscover, secondo cui alle vendite di Steam vanno aggiunte quelle di PlayStation e Xbox, rispettivamente 500.000 circa per ognuna delle due, oltre a circa 1,5 milioni di download effettuati tramite Xbox Game Pass, servizio che ha messo a disposizione il gioco sin dal Day1.

Come riportato dai colleghi, prima del rilascio, Silksong era già stato aggiunto alla lista dei desideri di Steam di oltre 4,8 milioni di utenti. I risultati dimostrano che gran parte dei giocatori hanno convertito il loro interesse in un acquisto. D'altronde, a soli due giorni dal rilascio, il titolo ha registrato un picco di giocatori contemporanei di 587.000 utenti e si è posizionato al 17° posto tra i titoli più giocati sulla piattaforma di Valve.

Indubbiamente, la popolarità del primo capitolo – oltre 15 milioni di copie vendute – ha contribuito al successo. Tuttavia, è impossibile trascurare una strategia commerciale che non solo si è rivelata vincente, ma ha spiazzato tanto il pubblico quanto i publisher.

Hollow Knight Silksong, infatti, è stato rilasciato a un prezzo di 19,50 euro, nettamente più basso di quanto ci si potesse aspettare, soprattutto considerando la vastità del gioco e i circa 7 anni di sviluppo alle spalle. Una strategia in completa controtendenza rispetto ai grandi colossi del settore.

Non a caso, il prezzo è stato argomento di discussione che ha sollevato dubbi sul valore e, soprattutto, la sostenibilità di un progetto simile. Naturalmente, prima di tirare le somme ci vorrà ancora molto tempo, ma per ora sembra che la strategia di Team Cherry ripaghi quantomeno a sufficienza lo sforzo.

4 Commenti
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marcowave16 Settembre 2025, 22:35 #1
(pochi) soldi ben spesi, davvero. Gioco splendido.
h.rorschach17 Settembre 2025, 11:23 #2
Difficoltà senza intrattenimento, come il precedente
Ripper8917 Settembre 2025, 11:41 #3
Forse il top nella sua categoria, ma si tratta sempre di una cateogira generalmente poco popolare, senza contare che siamo di fronte ad un titolo con grafica e gameplay 2D, animazioni stilizzate, combat system elementare e fasi di dialogo completamente statiche.
fraussantin17 Settembre 2025, 14:13 #4
Originariamente inviato da: h.rorschach
Difficoltà senza intrattenimento, come il precedente


Il precedente non era difficile almeno nella main quest.
Per il secondo finale invece si

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