Halo Studios colpita dai licenziamenti dopo il lancio di Campaign Evolved
Halo Studios è stata interessata da una nuova ondata di licenziamenti pochi giorni dopo il debutto di Halo: Campaign Evolved. Alcuni ex dipendenti hanno confermato i tagli, mentre nuovi report descrivono uno sviluppo complicato del gioco
di Francesco Messina pubblicata il 06 Agosto 2026, alle 09:21 nel canale VideogamesHalo
Halo Studios è l'ultimo team appartenente agli Xbox Game Studios a essere coinvolto nella nuova serie di licenziamenti avviata da Microsoft. I tagli sono arrivati a pochi giorni dalla pubblicazione di Halo: Campaign Evolved e sono stati confermati da diversi sviluppatori attraverso i loro profili LinkedIn.
Tra coloro che hanno annunciato la fine del proprio rapporto di lavoro figura il produttore Nick Treitman, che ha spiegato di aver lavorato per circa sei anni e mezzo sulla serie Halo prima di essere coinvolto nell'attuale riduzione del personale. Anche Paul Morris, che ricopriva il ruolo di Scrum Master presso Halo Studios, ha comunicato di essere stato interessato dai licenziamenti successivi al lancio del nuovo titolo, sottolineando le difficoltà che il mercato del lavoro sta attraversando nel settore videoludico.
Diversi altri dipendenti hanno aggiornato i propri profili professionali indicando di essere alla ricerca di nuove opportunità. Le riduzioni di personale arrivano mentre emergono indiscrezioni secondo cui lo sviluppo di Halo: Campaign Evolved sarebbe stato più complesso del previsto, richiedendo risorse aggiuntive e contribuendo alla cancellazione di altri progetti, incluso un gioco multiplayer ambientato nell'universo di Halo.
La costante dei licenziamenti in Microsoft ha colpito anche Halo Studios
In precedenza Halo Studios aveva annunciato l'intenzione di utilizzare Unreal Engine 5 per velocizzare e semplificare la realizzazione dei futuri capitoli della serie. Tuttavia, per Halo: Campaign Evolved lo studio avrebbe scelto una soluzione diversa, basata su una versione modificata del motore di Halo: Reach, conosciuto come Blam, combinata con grafica e asset realizzati tramite Unreal Engine 5.
Secondo le informazioni diffuse, questa scelta avrebbe reso il processo produttivo più complicato del previsto. Lo studio esterno Abstraction, coinvolto nello sviluppo, avrebbe incontrato difficoltà nel rispettare le scadenze fissate da Halo Studios. La collaborazione si sarebbe quindi conclusa prima del completamento del progetto, costringendo il team interno a ricostruire gran parte del lavoro già realizzato direttamente sul motore Blam.
Le difficoltà riportate ricordano quelle affrontate durante la produzione di Halo Infinite, caratterizzata anch'essa da ritardi e problematiche legate all'utilizzo del motore proprietario, successivamente rinominato Slipspace Engine. I licenziamenti confermano inoltre il proseguimento del piano di riduzione del personale annunciato da Microsoft, che prevede complessivamente 3.200 posti di lavoro eliminati.










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2 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoAdesso che hanno rinforzato la componente narrativa nella campagna di Doom, Halo non ha più senso di esistere, anzi l'ultimo Doom The Dark Ages ha anche molti enigmi e fasi di platforming, mentre il gameplay di Halo è rimasto agli anni 90 e per giunta ha boss fight che definirle ridicole è un eufemismo.
Vogliamo parlare di multiplayer ? Cestinatelo e rimpiazzatelo con un Quake per cortesia.
Adesso che hanno rinforzato la componente narrativa nella campagna di Doom, Halo non ha più senso di esistere, anzi l'ultimo Doom The Dark Ages ha anche molti enigmi e fasi di platforming, mentre il gameplay di Halo è rimasto agli anni 90 e per giunta ha boss fight che definirle ridicole è un eufemismo.
Vogliamo parlare di multiplayer ? Cestinatelo e rimpiazzatelo con un Quake per cortesia.
Si infatti id Software se la sta passando alla grande!
Comunque personalmente preferisco il gameplay anni '90 che quello degli ultimi Doom che mi ha solo annoiato...rampino? enigmi? Ma per carità, quando gioco un FPS voglio sparare e basta!
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