Gta IV: record di vendite e problemi tecnici

Gta IV: record di vendite e problemi tecnici

Nel Regno Unito, Grand Theft Auto IV stabilisce nuovi record in quanto a vendite nel primo giorno di commercializzazione. Intanto, Take-Two pubblica una guida per risolvere i problemi tecnici che alcuni utenti lamentano.

di pubblicata il , alle 09:21 nel canale Videogames
Grand Theft Auto
 
175 Commenti
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rmarango05 Maggio 2008, 18:55 #91
Originariamente inviato da: sniperspa
Io dico quello che vedono i miei occhi (che non sbagliano)....non è che vada sempre a scatti ma in alcuni punti ci sono dei rallentamenti per qualche secondo...

E riguardo i punteggi lasciamo stare che tanto basta che si nomini gta per prendere un bel 10...dopo che gta san andreas prese 10 ovunque non bado più ai voti che mettono le riviste...
Niente da dire cmq per il gioco in se...sembra sia riuscito proprio bene sta volta!


Io ho letto dappertutto commenti entusiastici, se ci fossero davvero dei problemi di ottimizzazione anche in un gioco per console allora staremmo a posto...semmai e' sempre stato vero il contrario e cioe' i porting da console verso p.c. sono sempre stati fatti con i piedi per mia personale esperienza.
Grey 705 Maggio 2008, 19:04 #92
ma in tutta sincerità e obiettività...un gioco che mostra freeze e cali di fps puo considerarsi veramente ottimizzato per questa o quella console?
perchè in giro ne leggo di cotte e di crude, e la prova con la ps3 l'ho vista con i miei occhi
sniperspa05 Maggio 2008, 19:11 #93
Originariamente inviato da: rmarango
Io ho letto dappertutto commenti entusiastici, se ci fossero davvero dei problemi di ottimizzazione anche in un gioco per console allora staremmo a posto...semmai e' sempre stato vero il contrario e cioe' i porting da console verso p.c. sono sempre stati fatti con i piedi per mia personale esperienza.


Non è che non siano otimizzati i giochi è che a ste console di "nuova generazione" manca una scheda video decente secondo me...e capisco l'xbox che uscita da un pò e viene 200euro ma la play che ne viene ancora non so quanti e che è uscita dicembre scorso(o giù di li non ricordo) è abbastanza scandaloso vedere a pochi mesi,giochi che già hanno cali di fps(e non solo nelle esplosioni ma ank in semplici incidenti d'auto)...per non parlare poi di assassin creed,che ho chiesto a mio amico di mostrarmelo e dopo 2minuti contati che giocava si è freezato(poi è ank sfiga )e ora sento che ank gta4 ha problemi!
rmarango05 Maggio 2008, 19:19 #94
Originariamente inviato da: Grey 7
ma in tutta sincerità e obiettività...un gioco che mostra freeze e cali di fps puo considerarsi veramente ottimizzato per questa o quella console?
perchè in giro ne leggo di cotte e di crude, e la prova con la ps3 l'ho vista con i miei occhi


Originariamente inviato da: sniperspa
Non è che non siano otimizzati i giochi è che a ste console di "nuova generazione" manca una scheda video decente secondo me...e capisco l'xbox che uscita da un pò e viene 200euro ma la play che ne viene ancora non so quanti e che è uscita dicembre scorso(o giù di li non ricordo) è abbastanza scandaloso vedere a pochi mesi,giochi che già hanno cali di fps(e non solo nelle esplosioni ma ank in semplici incidenti d'auto)...per non parlare poi di assassin creed,che ho chiesto a mio amico di mostrarmelo e dopo 2minuti contati che giocava si è freezato(poi è ank sfiga )e ora sento che ank gta4 ha problemi!



Mi sa' che state un po' a rosicare voi due perche' dovete aspettare il porting...altro che scheda video , basta vedere il porting recentissimo di Vegas 2 che ha vistosi cali di frame rate su p.c. mentre va benissimo sulle console. Ecco il link :

http://www.gamespot.com/pc/action/r...gas2/index.html

Ha beccato solo 7 su p.c. proprio per problemi di framerate e texture , mentre 8.5 (great) sulle console...come la mettiamo ?
Grey 705 Maggio 2008, 19:27 #95
Originariamente inviato da: rmarango
Mi sa' che state un po' a rosicare voi due perche' dovete aspettare il porting...


ah certo perchè tu sei pienamente a conoscienza del fatto che se mi gira non posso andare a comprarmi console+gioco vero? sai mica quanto ho nel portafogli?

io dico solo che non c'è piu cieco di chi non vuol vedere, (passatemi la modifica ) un gioco che rallenta e freeza su una console uscita nel lontanissimo dicembre 2007 (e di cui ho avuto la prova visiva, non conosco la situazione xbox e non dico niente ma non mi sembra sia tutto rose e fiori) ha sicuramente qualcosa che non va..o il gioco o la console per la quale è stato progettato. Poi al di la di questo c'è chi ha finito crysis a 15 fps di media figuriamoci se la gente non finisce gta4 con cali, freeze e compagnia bella . Io aspetto l'evolversi delle cose prima di spendere e anche, perchè no, il porting su pc che magari me lo farà godere a piu di 30 (trenta :doh fps di media poi vediamo chi rosica
sniperspa05 Maggio 2008, 19:37 #96
Originariamente inviato da: rmarango
Mi sa' che state un po' a rosicare voi due perche' dovete aspettare il porting...altro che scheda video , basta vedere il porting recentissimo di Vegas 2 che ha vistosi cali di frame rate su p.c. mentre va benissimo sulle console. Ecco il link :

http://www.gamespot.com/pc/action/r...gas2/index.html

Ha beccato solo 7 su p.c. proprio per problemi di framerate e texture , mentre 8.5 (great) sulle console...come la mettiamo ?


Qui andiamo proprio sul ridicolo!
Poi se proprio sto aspettando un gioco non è proprio gta...
Monkey-d-Rufy05 Maggio 2008, 20:18 #97
io ho la versione ps3 un mio amico la versione 360...nessun freeze ne online ne offline....sarà culo ma mi sa che voi fate di un erba un fascio... su 4 milioni di copie vendute si è no neanche l 1% ha avuto problemi....
mau.c05 Maggio 2008, 20:51 #98
Originariamente inviato da: rmarango
Ma dove li vedete gli scatti, se tutti gli hanno dato voti altissimi qualche ragione ci sara'...non facciamo la solita disinformazione ... ha preso 10 da gamespot (e 9,9 dall' altra critica in media) che non riporta nessun problema di frame rate da quello che ho visto nella review, ma solo qualche occasionale flicker delle ombre.
Guardatevi il video e non solo gli screenshot.
C'e' addirittura il supporto di 16 giocatori contemporanei se non vi basta.

http://www.gamespot.com/xbox360/act...view&page=2


mi spiace io il gioco non l'ho provato, ma mi pare che molti utenti si siano lamentati di questo problema nel thread ufficiale. anche in qualche recensione ho letto che qualche piccolo rallentamento c'è. perciò davo per scontato che ci fossero...
comunque non è certo cosa nuova anche con un paio di giochi per ps2 in alcuni casi ho notato dei cali di framerate, secondo me è ridicolo, preferisco i giochi come gran turismo che con tutti i loro limiti hanno un framerate solido in qualunque circostanza, e non mi hanno mai dato problemi dal primo all'ultimo, questo è un prodotto vincente per le console, ed è per me un motivo per comprarla. se devo vedere crollare il framerate mi passa la voglia sinceramente.
heavymachinegun05 Maggio 2008, 20:55 #99
Originariamente inviato da: kenjcj2000
ps3 --------- 640p assenza di AA

360 --------- 720p AA


su ps3 è leggermente più fluido e si nota l^assenza di AA (con un uso maggiore di blur)



il 360 offre texture un pelo migliori ma qualche incertezza (poche ma ci sono)




fine.


+ fluida la versione ps3? ma se ha dei microfreeze!
wolf7405 Maggio 2008, 21:15 #100
Originariamente inviato da: rmarango
Mi sa' che state un po' a rosicare voi due perche' dovete aspettare il porting...altro che scheda video , basta vedere il porting recentissimo di Vegas 2 che ha vistosi cali di frame rate su p.c. mentre va benissimo sulle console. Ecco il link :

http://www.gamespot.com/pc/action/r...gas2/index.html

Ha beccato solo 7 su p.c. proprio per problemi di framerate e texture , mentre 8.5 (great) sulle console...come la mettiamo ?


Io sto giocando a Vegas 2 per PC e non ho problemi di frame rate, anzi è molto ma molto più stabile del primo. Sto tra i 50 ed i 70, tutto al max AA4 AF16

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