GTA 6, la mappa di gioco sarà divisa in sei regioni: Vice City è stata completamente ricostruita ed è molto più estesa

GTA 6, la mappa di gioco sarà divisa in sei regioni: Vice City è stata completamente ricostruita ed è molto più estesa

Grand Theft Auto 6 sarà ambientato a Leonida, uno stato composto da sei regioni, con una Vice City completamente ricostruita e ampliata. Il mondo comprenderà zone umide, aree industriali, territori in difficoltà e un parco nazionale. Rockstar punta su maggiore densità, interni più numerosi e dettagli curati in ogni ambiente

di pubblicata il , alle 12:51 nel canale Videogames
Rockstar GamesGrand Theft Auto
 

Emergono nuovi dettagli sul mondo e sulla mappa di Grand Theft Auto 6 grazie alla cover story di Game Informer. Il gioco sarà ambientato a Leonida, uno stato che comprende sei regioni principali. Vice City, descritta da Rockstar come completamente ricostruita e ampliata, sarà quella più conosciuta, ma il mondo di gioco andrà ben oltre la celebre città della serie.

Oltre a Vice City, Leonida comprenderà Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia e il Mount Kalaga National Park. Grassrivers sarà un'ampia zona umida caratterizzata da una grande biodiversità, con predatori rettili e abitanti locali descritti come poco amichevoli e probabilmente armati. L'area prende ispirazione dalle Everglades e sarà quindi strettamente legata all'ambiente naturale.

Port Gellhorn rappresenterà invece le zone più in difficoltà dello stato, con motel malandati, centri commerciali e attrazioni turistiche ormai prive del loro antico fascino. Ambrosia sarà descritta come il cuore di Leonida e ospiterà numerose fabbriche e raffinerie, oltre a una banda di motociclisti locale dotata di una notevole influenza.

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Il Mount Kalaga National Park sarà invece la regione dove la fauna selvatica avrà una presenza maggiore, rendendola anche l'area in cui sarà possibile incontrare gli animali più pericolosi. Nel complesso, Rockstar descrive questa ambientazione come la mappa più grande mai realizzata dallo studio, con una dimensione superiore alle precedenti produzioni sotto questo aspetto.

Secondo Rupert Humphries, vicepresidente senior della narrativa di Rockstar, la storia avrà anche il compito di portare il giocatore attraverso il mondo in maniera autentica e interessante. L'obiettivo è permettere di esplorare e conoscere buona parte dei luoghi, delle culture e delle atmosfere di Leonida, mostrando anche la vicinanza tra persone ricche e povere. Crimine e corruzione saranno il filo conduttore dell'intero mondo.

Aaron Garbut, responsabile dello sviluppo e co-studio head, ha spiegato che Rockstar ha lavorato con attenzione su ogni elemento, dai tetti ai vicoli, passando per gli interni degli edifici. Il numero di ambienti interni è aumentato al punto da rendere gli edifici più realistici sia dentro sia fuori.

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