Glen Schofield, creatore di Dead Space, si ritira dall'industria videoludica dopo 35 anni

Glen Schofield, creatore di Dead Space, si ritira dall'industria videoludica dopo 35 anni

Glen Schofield ha annunciato il ritiro dopo 35 anni nell'industria videoludica. Il creatore di Dead Space e The Callisto Protocol ha ricordato la propria carriera, parlato delle difficoltà nel finanziare nuovi progetti e incoraggiato i giovani sviluppatori a continuare a innovare nonostante le attuali sfide del settore

di pubblicata il , alle 10:31 nel canale Videogames
 

Glen Schofield, noto per aver creato Dead Space e per il suo contributo alla serie Call of Duty, ha annunciato il proprio ritiro dall'industria dei videogiochi dopo una carriera durata 35 anni. La comunicazione è arrivata attraverso un video pubblicato su LinkedIn, nel quale ha voluto ringraziare la propria famiglia, le aziende con cui ha collaborato, tra cui Electronic Arts e Activision, e tutte le persone che hanno condiviso con lui questo lungo percorso professionale.

Nel suo messaggio, Schofield ha ricordato quanto sia stato privilegiato nel vivere da protagonista uno dei periodi più creativi della storia del settore videoludico. Ha sottolineato di aver avuto l'opportunità di lavorare accanto ad alcuni dei migliori talenti dell'industria e di aver assistito alla nascita di numerosi videogiochi che hanno segnato intere generazioni.

Negli ultimi anni, tuttavia, lo sviluppatore aveva parlato apertamente delle crescenti difficoltà nel reperire finanziamenti e ottenere l'approvazione degli editori per nuovi progetti. Dopo l'uscita di The Callisto Protocol nel 2022 e il successivo addio a Striking Distance Studios, Schofield aveva cercato di sviluppare un nuovo sottogenere horror, ma non era riuscito a trovare i fondi necessari.

Nel 2025 aveva spiegato che, nonostante l'interesse mostrato durante diversi incontri con potenziali investitori, i budget richiesti erano stati progressivamente ridotti, passando inizialmente a circa 10 milioni di dollari e successivamente a una fascia compresa tra 2 e 5 milioni. Già allora aveva ipotizzato che The Callisto Protocol potesse rappresentare il suo ultimo progetto come direttore.

L'articolo evidenzia come la situazione dell'industria sia ulteriormente peggiorata nel 2026, con importanti licenziamenti che hanno coinvolto aziende come Xbox, Bungie e Ubisoft. Parallelamente, Schofield ha rivolto il proprio interesse verso l'arte visiva e l'intelligenza artificiale. Pur considerandola uno strumento utile per la creatività, ha espresso scetticismo verso alcune affermazioni secondo cui l'AI sarebbe già in grado di sviluppare autonomamente un videogioco completo.

Nel corso della sua carriera, iniziata nei primi anni Novanta, Schofield ha ricoperto numerosi ruoli, lavorando come direttore artistico e game director su titoli molto diversi tra loro, oltre ai celebri Dead Space, The Callisto Protocol e diversi capitoli di Call of Duty sviluppati da Sledgehammer Games. Nonostante le difficoltà che il settore sta attraversando, Schofield ha concluso il suo saluto con un messaggio di fiducia.

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