Gearbox: più di sei mila mesi-uomo per sviluppare Duke Nukem Forever
Randy Pitchford, presidente, CEO e co-fondatore di Gearbox Software, descrive lo sviluppo travagliato di Duke Nukem Forever.
di Rosario Grasso pubblicata il 22 Aprile 2011, alle 14:14 nel canale Videogames
22 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoStronzate, lo hanno portato su console e la prima volta che è stato presentato lo hanno fatto con un controller in modo obbligato.
Le azioni non corrispondono alle parole.
Come demolire un mito...
questa non l'ho capita , me la spieghi?
1 mese-uomo rappresenta un mese lavorativo, quindi 1 mese-uomo = 24gg di 8 ore ciascuno.
Più o meno, c'è un libro che tutti gli informatici dovrebbero leggere (The Mythical Man-Month) che spiega come mai è un indice dei costi, ma non esattamente del lavoro effettivo svolto o di quello che si è sviluppato.
Ad esempio, più aggiungi gente ad un progetto "grosso" e più l'efficienza lavorativa cala (si impiega sempre più tempo per coordinare il proprio lavoro con quello altrui, ecc. ecc.).
intendevo dire : speriamo che quando il gioco sarà uscito, non ci vorranno poche ore per completarlo (ovvero : giocarlo tutto). Meglio di così non so come spiegarlo
Facendo un rapido conto:
6000 * 20 * 8 = 960000 mh --> piu' di 70 Milioni di Euro!!
a me sembra una follia
per mandare in orbita un satellite costa sicuramente di meno!!
Ciao
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