Gearbox: più di sei mila mesi-uomo per sviluppare Duke Nukem Forever

Gearbox: più di sei mila mesi-uomo per sviluppare Duke Nukem Forever

Randy Pitchford, presidente, CEO e co-fondatore di Gearbox Software, descrive lo sviluppo travagliato di Duke Nukem Forever.

di pubblicata il , alle 14:14 nel canale Videogames
 
22 Commenti
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II ARROWS22 Aprile 2011, 20:13 #11
"L'ha segnato a tal punto che Duke Nukem è rimasto sempre nel suo cuore, e dice che non avrebbe mai rinunciato a salvarlo"
Stronzate, lo hanno portato su console e la prima volta che è stato presentato lo hanno fatto con un controller in modo obbligato.

Le azioni non corrispondono alle parole.
andrecla608622 Aprile 2011, 23:26 #12
Yeah, Piece of Cake!!!

STEFANARDO23 Aprile 2011, 09:45 #13
Duke Nukem é un fesso al pari di quello Stru.Z di Chuck Norris che é stato elevato all'inverosimile ma che in sostanza é solo un BABBASONE FERLOCCO Per rendere meglio l'idea ,é simile al classico tipo che fa a gara a chi sputa in cielo più in alto degli altri e riesce nell'incredibile impresa di sputarsi in faccia da solo quando lo sputo ritorna giù
Pier220423 Aprile 2011, 09:48 #14
Originariamente inviato da: STEFANARDO
Duke Nukem é un fesso al pari di quello Stru.Z di Chuck Norris che é stato elevato all'inverosimile ma che in sostanza é solo un BABBASONE FERLOCCO Per rendere meglio l'idea ,é simile al classico tipo che fa a gara a chi sputa in cielo più in alto degli altri e riesce nell'incredibile impresa di sputarsi in faccia da solo quando lo sputo ritorna giù


Come demolire un mito...
sbudellaman23 Aprile 2011, 16:58 #15
Speriamo non ci vogliano 5 ore-uomo per completare il gioco
STEFANARDO24 Aprile 2011, 00:13 #16
Originariamente inviato da: sbudellaman
Speriamo non ci vogliano 5 ore-uomo per completare il gioco


questa non l'ho capita , me la spieghi?
LMCH24 Aprile 2011, 01:09 #17
Originariamente inviato da: kelendil
@Chi l'ha chiesto

1 mese-uomo rappresenta un mese lavorativo, quindi 1 mese-uomo = 24gg di 8 ore ciascuno.


Più o meno, c'è un libro che tutti gli informatici dovrebbero leggere (The Mythical Man-Month) che spiega come mai è un indice dei costi, ma non esattamente del lavoro effettivo svolto o di quello che si è sviluppato.

Ad esempio, più aggiungi gente ad un progetto "grosso" e più l'efficienza lavorativa cala (si impiega sempre più tempo per coordinare il proprio lavoro con quello altrui, ecc. ecc.).
sbudellaman24 Aprile 2011, 18:28 #18
Originariamente inviato da: STEFANARDO
questa non l'ho capita , me la spieghi?


intendevo dire : speriamo che quando il gioco sarà uscito, non ci vorranno poche ore per completarlo (ovvero : giocarlo tutto). Meglio di così non so come spiegarlo
indio6824 Aprile 2011, 21:47 #19
tranquillo si capiva benissimo cosa intendevi, visto l'andazzo degli FPS consollari....io dic erto non compro a scatola chiusa.-.se none sce la demo...e per chi aveva il codice epr la beta, si rassegni pure IMHAOO
dm6924 Aprile 2011, 23:04 #20
6 mila mesi uomo??
Facendo un rapido conto:
6000 * 20 * 8 = 960000 mh --> piu' di 70 Milioni di Euro!!

a me sembra una follia

per mandare in orbita un satellite costa sicuramente di meno!!

Ciao

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