Funcom descrive il PvP di Age of Conan
La software house norvegese rilascia i dettagli sul Player vs Player dell'atteso MMORPG.
di Rosario Grasso pubblicata il 01 Aprile 2008, alle 11:49 nel canale VideogamesIn Capture the Skull i giocatori devono conquistare il cranio posseduto dagli avversari il più frequentemente possibile. Si tratta, dunque, di una sorta di Capture the Flag. Team Annihilation, invece, è una sorta di Team Deathmatch.
Abbiamo poi "drunken brawling", descritta con queste parole: "Bisogna procedere in una delle taverne designate, ubriacarsi, diventare selvaggi e fare in modo che anche amici e nemici si ubriachino". Funcom prevede di avere server dedicati per le modalità PvP e un sistema di "levelling" e di avanzamento delle abilità complementare a quello relativo al PvE.
La modalità PvP principale di Age of Conan sarà "siege warfare", la quale costituisce il vero e proprio end-game del MMORPG di Funcom. Aiutati da armi di assedio, i membri di una gilda sono chiamati a conquistare un insediamento nemico. Una volta entrati in possesso dell'insediamento si otterranno vari bonus come buff e ulteriori abilità.
Age of Conan: Hyborian Adventures sarà disponibile in Italia dal 23 maggio nella versione PC. La distribuzione è affidata a Leader.
13 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoVa giocato...va provato...e va gustato....oltretutto ha una grafica davvero notevole...o almeno io gioco in 1600x1200 aax16 con 8800 gtx xxx sotto vista e dx10 senza rallentamenti e senza fronzoli...il bello è che gira a dettagli ottimi anche con una 8600gts 256mb a 40fps sotto xp. però è una bestia affamate di risorse...piu gliene dai piu è felice...
Sono molto curioso di vedere come andrà e lo sono anche alla Blizzard dato che si tengono in caldo la nuova espansione.
Troppe cose ripetitive, troppa monotonia, troppi nerd...
Va giocato...va provato...e va gustato....oltretutto ha una grafica davvero notevole...o almeno io gioco in 1600x1200 aax16 con 8800 gtx xxx sotto vista e dx10 senza rallentamenti e senza fronzoli...il bello è che gira a dettagli ottimi anche con una 8600gts 256mb a 40fps sotto xp. però è una bestia affamate di risorse...piu gliene dai piu è felice...
Non metto in dubbio sicuramente la parte ai,il bilanciamento delle classi o la grafica ma le modalità di pvp che vanno di moda nei futuri giochi... tutte arene, battelground o scenari "artificiali" e rimpiango un mondo libero dove puoi trovare di tutto e trovare lo scontro dietro la collina o nel dungeon.
Nei server PvP puoi trovare lo scontro ovunque tranne nelle pricipali città. Tra l'altro ci sono i Border Kingdoms, dove ci si può menare tranquillamente (su tutti i tipi diserver). Qua dovrai conquistare delle keep o obbiettivi più piccoli come torri, questi ti daranno buff e ti permettaranno di creare gli oggetti di tier più alto. Dopo che avrai conquistato una keep dovrai costruire gli edifici all'interno e difenderla dalle altre gilde che cercheranno di conquistartela (ci sono solo 9 keep per server).Non è un battlegroud o scenario artificiale, il server non si resetta dopo che hai raggiunto un certo obiettivo, la keep rimane tua finche tu e le gilde alleate riuscite a tenerla. Conquista territoriale vera e propria.
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