Ex produttore di BioWare chiede ai giocatori di essere meno aggressivi verso gli sviluppatori

Ex produttore di BioWare chiede ai giocatori di essere meno aggressivi verso gli sviluppatori

Mark Darrah, ex produttore di BioWare, ha chiesto ai videogiocatori di essere più pacati nel criticare i titoli che deludono e, soprattutto, di non prendersela direttamente con i singoli sviluppatori, ma esprimere la loro rabbia verso le software house o i publisher.

di pubblicata il , alle 14:33 nel canale Videogames
BioWare
 
59 Commenti
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Alodesign20 Febbraio 2025, 17:12 #11
Oppure tenti una campagna crowdfunding.
euscar20 Febbraio 2025, 17:13 #12
Originariamente inviato da: Cfranco
Nessuno fa i giochi che vuole, fai i giochi che ti chiedono di fare, come ti dicono di fare e nei tempi che ti dicono loro oppure vai sotto un ponte
Senza un finanziatore dietro al massimo fai un indie da vendere a 2 $ su Steam
E anche lì devi avere un altro lavoro per mantenerti mentre lo fai


Anni fa si faceva così!
E se il gioco meritava, facevi soldi, altrimenti cambiavi lavoro.
Se ora (tempi moderni) le cose sono cambiate, la colpa è anche degli sviluppatori che imho, ripeto, si sono venduti al miglior finanziatore.
Nessuno ti obbliga ad accettare finanziamenti esterni, se lo fai è per una prospettiva di maggior guadagno, oppure come scrivi tu, per non dever fare un secondo lavoro.
Siamo sempre al solito punto: fare sempre più soldi. E questo trend ci ha portato dove siamo ora ... quanto rimpiango imprenditori alla Adriano Olivetti

Originariamente inviato da: Alodesign
Oppure tenti una campagna crowdfunding.


Ci sta tutta.
Cfranco20 Febbraio 2025, 17:26 #13
Originariamente inviato da: euscar
Anni fa si faceva così!


I tempi di space invaders sono finiti da un pezzo
Anche a fare un indie, se devi produrre qualcosa che sia meglio di asteroids ti serve un team
Voglio dire persino Donkey Kong del 1981 ha richiesto 4 sviluppatori, un artista e un game designer
Half Life ha richiesto il lavoro di dozzine di persone, e siamo ancora negli anni '90
euscar20 Febbraio 2025, 17:39 #14
Originariamente inviato da: Cfranco
I tempi di space invaders sono finiti da un pezzo
Anche a fare un indie, se devi produrre qualcosa che sia meglio di asteroids ti serve un team
Voglio dire persino Donkey Kong del 1981 ha richiesto 4 sviluppatori, un artista e un game designer
Half Life ha richiesto il lavoro di dozzine di persone, e siamo ancora negli anni '90


Il tuo discorso non fa una piega.
Ma ciò non toglie che per forza ci si deve appoggiare ad un finanziatore esterno.
Nel momento in cui lo fai ti assumi tutte le conseguenze, nel bene e/o nel male.
Quindi venire a lamentarsi che i giocatori se la prendono con uno sviluppatore piuttosto che con il produttore mi fa un po' ridere.
Il gioco viene realizzato dalla software house: se non si hanno le @@ per mettere nero su bianco tutte le richieste minime per rispettare l'uscita di un gioco non in versione beta, che cambino lavoro o si autofinanzino.
Hiei360020 Febbraio 2025, 17:57 #15
Originariamente inviato da: Cfranco
I tempi di space invaders sono finiti da un pezzo
Anche a fare un indie, se devi produrre qualcosa che sia meglio di asteroids ti serve un team
Voglio dire persino Donkey Kong del 1981 ha richiesto 4 sviluppatori, un artista e un game designer
Half Life ha richiesto il lavoro di dozzine di persone, e siamo ancora negli anni '90


Sei serio? lo sai che esistono giochi sviluppati da una singola persona che hanno riscontrato un "Discreto" successo? uno fra tutti: Stardew Valley...
Ataru22420 Febbraio 2025, 18:08 #16
Per chi da la colpa agli sviluppatori: voi cosa fareste se per esempio lavoraste come operai in un'azienda che produce tavoli, e questi tavoli a volte avessero dei problemi?

A) Continuereste a lavorarci per portare il pane a casa. Chi se ne frega del resto, state solo lavorando e quei tavoli non sono la vostra ragione di vita.
B) Cambiereste il processo di produzione di testa vostra per poi venire licenziati perchè il vostro compito era solo seguire le istruzioni.
C) Vi licenziereste e andreste a dormire sotto un ponte pur di non produrre tavoli che non vi soddisfano.

Converremo tutti che l'unica risposta corretta è A.

E converremo tutti che se i tavoli hanno dei problemi la colpa non è dell'operaio ma di chi dice all'operaio cosa fare.
euscar20 Febbraio 2025, 18:21 #17
Originariamente inviato da: Ataru224
Per chi da la colpa agli sviluppatori: voi cosa fareste se per esempio lavoraste come operai in un'azienda che produce tavoli, e questi tavoli a volte avessero dei problemi?

A) Continuereste a lavorarci per portare il pane a casa. Chi se ne frega del resto, state solo lavorando e quei tavoli non sono la vostra ragione di vita.
B) Cambiereste il processo di produzione di testa vostra per poi venire licenziati perchè il vostro compito era solo seguire le istruzioni.
C) Vi licenziereste e andreste a dormire sotto un ponte pur di non produrre tavoli che non vi soddisfano.

Converremo tutti che l'unica risposta corretta è A.

E converremo tutti che se i tavoli hanno dei problemi la colpa non è dell'operaio ma di chi dice all'operaio cosa fare.


Manco ti avessero puntato una pistola alle tempie per dover scegliere solo quello

Hai dimenticato la quarta opzione: cambi lavoro
Ataru22420 Febbraio 2025, 18:30 #18
Originariamente inviato da: euscar
Manco ti puntassero una pistola alle tempie

Hai dimenticato la quarta opzione: cambi lavoro


Certo che le pretese e l'egocentrismo della gente sono veramente incredibili
Immagina lavorare in un'azienda che ti paga bene, che ti ha fatto un contratto a tempo indeterminato, magari pianifichi anche di comprare una casa etc, ma visto che agli utenti non piacciono i giochi che produce l'azienda per cui lavori dovresti licenziarti?
euscar20 Febbraio 2025, 18:46 #19
Originariamente inviato da: Ataru224
Certo che le pretese e l'egocentrismo della gente sono veramente incredibili


Dici a me?
Non hai capito una mazza dei mie discorsi

Immagina lavorare in un'azienda che ti paga bene, che ti ha fatto un contratto a tempo indeterminato, magari pianifichi anche di comprare una casa etc, ma visto che agli utenti non piacciono i giochi che produce l'azienda per cui lavori dovresti licenziarti?


Solito discorso, si da per scontato che conti sempre e soltanto quello che si prende di stipendio, piuttosto che l'ambiente lavorativo, le soddisfazioni personali e/o le prospettive aziendali.
Se l'azienda per cui lavori produce schifezze (che non piacciono agli acquirenti) saresti come minimo masochista a continuare a lavorare per quell'azienda. Se poi hai paura di non trovare un altro lavoro più soddisfacente nello stesso ambito, ci sono sempre lavori più fisici che aspettano ... anzi, è molto più probabile che l'utilizzo della IA anche nella produzione di videogiochi accelererà l'uscita di molti sviluppatori da questo ambiente "ben pagato".
rattopazzo20 Febbraio 2025, 19:18 #20
Originariamente inviato da: Hiei3600
Sei serio? lo sai che esistono giochi sviluppati da una singola persona che hanno riscontrato un "Discreto" successo? uno fra tutti: Stardew Valley...


Stardew Valley, Unepic, Undertale, Dig or Die, Papers please, Braid, spelunky, don't starve e inizialmente almeno fino all'acquisizione di Microsoft anche Minecraft
ma in realtà la lista è quasi infinita.

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