Epic rivela primo gioco con Unreal Engine 3 per iOS

È già disponibile su App Store il demo tecnologico.
di Rosario Grasso pubblicata il 03 Settembre 2010, alle 11:03 nel canale VideogamesiOSEpic GamesApple
È già disponibile su App Store il demo tecnologico.
di Rosario Grasso pubblicata il 03 Settembre 2010, alle 11:03 nel canale Videogames
89 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoScusa tanto ma...il Galaxy S ha il medesimo processore ARM Cortex A8 presente su iphone4...con la differenza che non ha un comparto grafico all'altezza dell'iphone4, quindi...come fai a dire "girerebbe meglio sul galaxy S"?
Il tuo commento è corretto e giusto su tutto...ma non venire a dire che il Galaxy S ha un hardware migliore dell'iphone 4 perchè è una cagata pazzesca. Fino adesso il telefono piu completo a livello di hardware che sia mai uscito è l'iphone 4, e per tutti quelli che mi chiameranno fanboy (spero di no...dato che non lo sono)...riflettete...l'iphone 4 ha Cpu Apple A4 che tradotto vuol dire ARM Cortex A8 1 Ghz + chip grafico PowerVR + 512Mb Ram DDR. C'è uno smartphone con queste caratteristiche? Se poi ci mettete anche il fatto che gli sviluppatori devono programmare applicazioni solo per 2/3 terminali simili tra loro...
L'iPhone che possiedo non è jailbreakkato, e non ho nessuna intenzione di farlo, perché quando vado un attimo su AppleStore e cerco un'applicazione, so per certo che quell'applicazione è stata programmata sul mio dispositivo e solo su quello, è ottimizzata per quello e tutte le scelte di interfaccia e disposizione tasti e accessori vari sono state effettuate prendendo il considerazione il mio dispositivo. Questa non è una roba da poco.
L'uscita in esclusiva di questa demo è solo la dimostrazione palese di quanto avvenuto negli scorsi anni con gli altri iPhone: nonostante la presenza di hardware non evolutissimo iPhone ha sempre avuto software tecnicamente superiore rispetto alla concorrenza, sia a livello qualitativo che quantitativo. Forse in futuro Project Sword uscirà anche per altri dispositivi, appunto FORSE; intanto è qui per iPhone, vuoi per mancanza di accordi con altre società, vuoi per mille altri motivi ma il fatto è sempre quello: c'è solo per iPhone, quindi mi frega poco se non ha l'hardware migliore, l'importante è l'esperienza d'uso e quello che posso permettermi di farci sopra. Poi se volete solo chiamare non vi prendete un GalaxyS o un iPhone.
Retina display non è uno specchio per allodole. Visibilissimo sia all'aperto che al chiuso con un controllo della luminosità automatico davvero ben fatto. Pecca rispetto ai super amoled solo in contrasto, ma recupera in quanto a saturazione dei colori, che risultano parecchio più naturali (c'è hhi dice spenti). Se messi a paragone diretto le differenze non sono assolutamente soatanziali e decretare un vincitore non è così scontato.
Scusa tanto ma...il Galaxy S ha il medesimo processore ARM Cortex A8 presente su iphone4...con la differenza che non ha un comparto grafico all'altezza dell'iphone4, quindi...come fai a dire "girerebbe meglio sul galaxy S"?
Il tuo commento è corretto e giusto su tutto...ma non venire a dire che il Galaxy S ha un hardware migliore dell'iphone 4 perchè è una cagata pazzesca. Fino adesso il telefono piu completo a livello di hardware che sia mai uscito è l'iphone 4, e per tutti quelli che mi chiameranno fanboy (spero di no...dato che non lo sono)...riflettete...l'iphone 4 ha Cpu Apple A4 che tradotto vuol dire ARM Cortex A8 1 Ghz + chip grafico PowerVR + 512Mb Ram DDR. C'è uno smartphone con queste caratteristiche? Se poi ci mettete anche il fatto che gli sviluppatori devono programmare applicazioni solo per 2/3 terminali simili tra loro...
la GPU del galaxy è migliore
Comunque sbalorditivo, provate a portarmi una tecnologia pari a questo motore su Android ahahahahahahahah impossibile di sicuro...
Comunque sbalorditivo, provate a portarmi una tecnologia pari a questo motore su Android ahahahahahahahah impossibile di sicuro...
Vabbè sulla questione che molti giochi non sono ottimizzati a dovere ti do ragione e aggiungo anche che la maggior parte dei giochi in commercio non richiede chissà quale hardware per giocarci al massimo infatti il 99% sono porting da console e non è un caso che crysis non sia approdato su console proprio per la questione del motore grafico e fisico molto avanzato e succhia risorse di cui la potenza di una console non avrebbe reso merito al titolo discorso diverso invece per l'engine 3 che ha una scalabilità molto elevata quindi se immagini un gioco come quake che girava anche su n95 aggiungendoci un motore piu ottimizzato e texture migliori non mi meraviglia la cosa anche perchè dovra girare a risoluzioni massime di 800x640 o inferiore e fps di 20-25...
Quindi in poche parole bisogna prendersela con questi porting che in alcuni casi sono fatti anche male richiedendo potenza in piu che non ci vorrebbe...poi se proprio vogliamo parlare di sviluppo hai visto mafia 2 ha una grafica sbalorditiva eppure è fatto in dx9 e questo lascia molto pensare sul marketing ecc...su questa dx9-10-11...
Poi oramai una psp è strasuperata come hardware dai nostri cari cellulari....
Vabbè non mi sorprende tanto anzi potrebbero fare molto di piu se volessero ma sai il marketing...se fanno tutto ora in futuro che si inventano...quindi il toto ce lo danno a puntate annuali...
Al momento il marketing vuole gara ai megapixel e alla frequenza dei processori (pero di migliorie all'architettura non ne vedo molte apparte il solito scalo di processo produttivo)...
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