Ecco come saranno i giochi per Apple TV
In seguito agli annunci di Apple dell'altra sera, diversi produttori di videogiochi hanno svelato i loro piani per supportare la nuova piattaforma di gioco di Apple.
di Rosario Grasso pubblicata il 11 Settembre 2015, alle 10:31 nel canale VideogamesApple
37 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infocazzo aspetta almeno carnevale od il primo aprile no??!?!?
http://www.c-sharpcorner.com/Upload...%20iPad%202.jpg
In pratica in 5 anni e mezzo hanno aumentato le prestazioni di 22 volte... se fanno lo stesso anche per l'Apple TV, ciao ciao Xbox e PlayStation. Soprattutto considerato che le scatolette Sony e Microsoft hanno cicli di vita di quanto, 8 anni? E quelle di questa generazione sono già nate vecchie.
Cavolo, non ci avevo pensato, queste si che sono considerazioni giuste....
Allora io ho iniziato ad allenarmi a correre i 100mt da un mese e da fare 20" sono arrivato a fare 15" in altri 6 mesi di allenamento posso battere agevolmente Bolt
cazzo aspetta almeno carnevale od il primo aprile no??!?!?
Allora io ho iniziato ad allenarmi a correre i 100mt da un mese e da fare 20" sono arrivato a fare 15" in altri 6 mesi di allenamento posso battere agevolmente Bolt
La shield TV di nvidia é un ottimo esempio di come si possa abbinare una grafica di livello superiore ad una cpu mobile, nei prossimi anni ne vedremo delle belle.
Intanto cosa si intende "nei prossimi anni" perchè in informatica un anno è un tempo enorme....
Comunque non si scappa, quando ci vuole forza bruta ci vuole forza bruta, ed è naturale che per tipologie nuove di prodotti ci sia all'inizio un buon margine di crescita, è facile per tutti crescere partendo da zero è quando sei già grande che diventa difficile aumentare, difatti anche i miracolosi processori ARM hanno rallentato di molto la crescita in performance per core e sono ben lontani da raggiungere le prestazioni dei processori X86....
Comunque vedremo e se ci saranno sviluppi interessanti ben vengano.
https://www.youtube.com/watch?v=JCNO_ZAHfR8
Comunque non si scappa, quando ci vuole forza bruta ci vuole forza bruta, ed è naturale che per tipologie nuove di prodotti ci sia all'inizio un buon margine di crescita, è facile per tutti crescere partendo da zero è quando sei già grande che diventa difficile aumentare, difatti anche i miracolosi processori ARM hanno rallentato di molto la crescita in performance per core e sono ben lontani da raggiungere le prestazioni dei processori X86....
Comunque vedremo e se ci saranno sviluppi interessanti ben vengano.
la ps3 era basata su una CPU cell, quindi non X86 standard come le attuali generazioni.
Piu' che le specifiche hardware e la forza bruta, cio' che conta sempre di piu' é la potenzialità e la semplicità d'utilizzo del SDK, cosa che era problematica proprio sulla precedente playstation.
Apple ad oggi puo' vantare una popolarità tra gli sviluppatori molto forte e diverse api che consentono di realizzare giochi già abbastanza ricchi di dettagli.
Nvidia puo' vantare un know-how incredibile sia lato hardware che lato software e grazie alla piattaforma android puo' sviluppare il suo parco applicazioni e la loro relativa diffusione senza doversi occupare troppo di tirare su un'infrastruttura proprietaria come il Playstation store o il Windows Store.
Infine c'é Microsoft che ha dalla sua ancora le diffusissime directx ed un OS trasversale, ma che a parte la xbox non ha altri sbocchi in termini di prodotti finali rivolti all'utenza casual gamer/multimedia.
Penso che nei prossimi anni ( 3 o 4 ?) ci si possa aspettare un ulteriore rimescolamento delle carte
Molto probabile proprio perchè nelle consolle non c'è grossa necessità di retrocompatibilità vedi appunto PS3 vs PS2/1 o chi cambia completamente passando da Sony a MS o viceversa o ha entrambi....
possono pesare quanto vogliono a quanto pare
dalla documentazione ufficiale Apple
Along with the lack of local storage, the maximum size of an Apple TV app is limited to 200MB. Anything beyond this size needs to be packaged and loaded using on-demand resources
significa che di base non puoi andare oltre 200MB ma potenzialmente con le risorse on demand puoi avere app molto più grandi, come ovvio
semplicemente lo sviluppatore è obbligato a spezzarla con app thinning in modo che non serva scaricare tutto quanto la prima volta ma i vari livelli del gioco possano essere scaricati mano a mano quando serve
Allora io ho iniziato ad allenarmi a correre i 100mt da un mese e da fare 20" sono arrivato a fare 15" in altri 6 mesi di allenamento posso battere agevolmente Bolt
ah-ah.
Ma le prestazioni grafiche attuali dell'iPad Air o degli ultimi iPhone le hai viste, almeno? quanto pensi che ci voglia per raggiungere quelle - mediocri - di un XOne o di una PS4?
http://www.c-sharpcorner.com/Upload...%20iPad%202.jpg
In pratica in 5 anni e mezzo hanno aumentato le prestazioni di 22 volte... se fanno lo stesso anche per l'Apple TV, ciao ciao Xbox e PlayStation. Soprattutto considerato che le scatolette Sony e Microsoft hanno cicli di vita di quanto, 8 anni? E quelle di questa generazione sono già nate vecchie.
non è così semplice e comunque anche la nuova Apple TV avrà un ciclo di vita di qualche anno
e anche lei in un certo senso è nata vecchia infatti monta A8 che è del 2014 invece di A9 uscito con gli iPhone che è molto più potente lato CPU e GPU
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