Doom può essere installato su questa power bank, e gira benissimo

Doom può essere installato su questa power bank, e gira benissimo

Il classico sparatutto in prima persona può girare fluentemente su tantissime tipologie di dispositivi, e anche sul display del caricabatterie Anker Prime offrendo un'esperienza di gioco inaspettatamente funzionale.

di pubblicata il , alle 12:21 nel canale Videogames
Anker
 

La community dei modder è riuscita a far girare Doom anche su un caricabatterie portatile. Aaron Christophel, attraverso il suo canale YouTube, ha documentato il processo che ha portato il leggendario sparatutto del 1993 sullo schermo del caricabatterie Anker Prime, dimostrando come l'hardware interno del dispositivo sia sorprendentemente adatto a questo tipo di operazione.

L'implementazione sfrutta le caratteristiche tecniche del caricabatterie, che integra un microcontrollore ESP32C3 accompagnato da 16 MB di spazio di archiviazione e 8 MB di RAM. Aaron Christophel ha confermato che l'ESP32C3 possiede le capacità necessarie per eseguire autonomamente Doom, rendendo possibile l'archiviazione e l'esecuzione del gioco direttamente sull'hardware interno del dispositivo di ricarica.

Doom gira anche sul caricabatterie Anker Prime

La sfida principale riguarda il sistema di controllo, considerando che Anker Prime Charger dispone esclusivamente di una rotella laterale come interfaccia utente. La mappatura dei comandi elaborata da Christophel prevede l'utilizzo del click sulla rotella per sparare, mentre la rotazione gestisce il movimento verticale della visuale. I movimenti orizzontali richiedono una combinazione di click e rotazione, creando uno schema di controllo poco convenzionale, per non dire assurdamente ostico rispetto agli standard tradizionali.

Le prestazioni registrate durante i test superano, però, le aspettative iniziali del progetto: il gioco mantiene una fluidità accettabile sul display integrato del caricabatterie, permettendo sessioni di gioco effettive durante i tempi di ricarica dei dispositivi collegati. La qualità dell'esperienza, pur con i limiti imposti dai controlli non standard, risulta sufficientemente godibile per brevi sessioni ludiche, anche se la realizzazione rappresenta più che altro un ulteriore esempio della versatilità di Doom e della creatività della community dei modder.

L'utilizzo di hardware di consumo comune per scopi ludici dimostra come dispositivi apparentemente dedicati a funzioni specifiche possano nascondere potenzialità inaspettate, aprendo prospettive interessanti per futuri progetti di hacking creativo su elettronica di uso quotidiano.

4 Commenti
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Silent Bob26 Agosto 2025, 12:58 #1
oramai è diventato quasi un "giochino" per pochi il far girare doom da qualunque parte che attira sempre meno curiosi, a parte chi si vuol cimentare a fare la stessa cosa.
rattopazzo26 Agosto 2025, 14:54 #2
Ci vorrebbe un adattatore per mouse e tastiera però, oltre a essere incredibilmente scomodo con tutte quelle sollecitazioni meccaniche il "controller" temo non durerebbe a lungo.
noc7726 Agosto 2025, 17:27 #3
Si ma non avete scritto a quanti frame va e la risoluzione
zoomx26 Agosto 2025, 18:50 #4
Sul sito Github risulta un hardware differente, niente ESP32 purtroppo.
Hardware Infos
The Case is pretty much closed and can not be opened without damaging the plastic.

Main SoC: GD32F303 ARM 512KB Flash 64KB RAM

BLE SoC: Telink TLSR8253 TC32 512KB Flash 64KB RAM

LCD ST7789 Based 240x240

27650mAh LiPo Batteries

Il GD32F303 è un clone cinese del ST32F303 ma con alcune differenze.

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