Diablo III: i problemi del lancio

Diablo III: i problemi del lancio

A mezzanotte ่ finalmente arrivato il momento atteso da oltre 12 anni dai fan di dungeon crawler vecchia maniera. Per๒ l'enorme mole di giocatori che ha tentato di collegarsi ha mandato in tilt i server.

di pubblicata il , alle 11:34 nel canale Videogames
Diablo
 
157 Commenti
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MadMax of Nine15 Maggio 2012, 21:08 #101
E' assurdo come dei datacenter di quel tipo non riescano a switchare dei server di wow per supportare DIII, ammesso che non lo stiano già facendo...
Poi un piccolo investimento di ferro ci stava tutto, lo recuperano in qualche mese massimo, una figuraccia al lancio di un titolo non se la dimentica nessuno !
Aenor15 Maggio 2012, 21:12 #102
Originariamente inviato da: MadMax of Nine
E' assurdo come dei datacenter di quel tipo non riescano a switchare dei server di wow per supportare DIII, ammesso che non lo stiano già facendo...
Poi un piccolo investimento di ferro ci stava tutto, lo recuperano in qualche mese massimo, una figuraccia al lancio di un titolo non se la dimentica nessuno !


In effetti almeno stasera ci speravo.. non dico al D1.. ma si torna li, non faranno mai un esborso economico importante per comprare HW che garantisca ottime performance per i primi 3 giorni, i commerciali Blizzy segano questa proposta alla prima riunione. Non ammortizzi nulla e non hai ritorni evidenti sostanziali.
-Maxx-15 Maggio 2012, 21:31 #103
Originariamente inviato da: tbs
Metto anche qui la mia previsione. Il tempo di liquidare il grosso delle vendite e diablo 3 diventerà f2p. In questo modo guadagneranno milioni con le varie transazioni. Segnatevelo.


Avendo già incorporato molte delle caratteristiche degli MMO il passo sarebbe relativamente breve
MiKeLezZ15 Maggio 2012, 21:53 #104
Originariamente inviato da: gondsman
No, ma non includere una modalita' offline e' stato chiaramente fatto per "migliorare l'esperienza di gioco", mi sembra ovvio...
Per me Blizzard puo' fallire domattina.

Niente più cheater fra le balle e piratonzoli che si imbelliscono sui forum... sicuramente migliorerà l'esperienza di gioco.
Originariamente inviato da: -Maxx-
Non c'è nessuna polemica ma bensì c'è una critica nel rilevare un limite oggettivo della fruibilità del gioco e questo limite ha compromesso anche il vostro lavoro recensionistico; mi auguro che ciò possa avere un certo peso sulla valutazione finale.
Sarebbe solo infantile.
Originariamente inviato da: SimoxTa
Poco fanboy mi dicono.

Vuoi che ti risolva il problema dell'overflow?

Login scaglionato per Nazione; 1h di distanza l'una dalle altre (o a blocchi perlomeno) ed ecco che il server non crasha più (visto che è crashato esclusivamente quello di login e non quello che gestisce le dinamiche in game)
Non serve conoscenza informatica, serve buonsenso. Caricare 10€ di più sul prezzo di listino promettendo l'accesso alle 0.01 e poi fallire miseramente non è professionale, Blizzard o non Blizzard.

Evidentemente Diablo 3 è stato un successo oltre ogni qualsivoglia aspettativa. Che crashino i server, alla Blizzard se ne fregano altamente, dopo un tale successo... sicuramente non gli manda di traverso lo champagne.
Oggi o domani rimetteranno a posto.
E poi, cosa è 1 giorno in confronto a migliaia di altri che passerai farmando?

Originariamente inviato da: sniper_red
per me non fa differenza se devo essere connesso o no a internet, di certo lo vedo poco utile su diablo3,

la cosa che proprio non mi va giù, e' di poter creare solo pochi pg, questo ovviamente per non avere muli come per d2, che corrisponde a più movimenti in AH che corrisponde a più soldi per la blizzard
Ma han fatto bene. Se davano la possibilità di farsi tanti pg quanti volevi, mi immaginavo già la gente che si comprava 1 copia per giocarci in 3, oppure a farsi decine di pg per farmare a manetta. Per altri giochi online, inoltre, è perfettamente normale avere un limite (vedi Guild Wars).


Originariamente inviato da: legno
Succede SEMPRE con tutti i giochi importanti.
Da anni ormai ho ucciso la scimmia e Diablo III me lo godrò tra 6 mesi (come tutti i titoli che ho acquistato negli ultimi 8 anni) senza problemi di server intasati, patch correttive ecc...

... buon divertimento cmq!

Benvenuto nel circolo dei Grandi Saggi. I giochi si gustano così, a qualche mese di distanza dall'uscita, patchato alla 1.46, senza alcun bug, e pagandolo un 20ino in meno.
Prima di Diablo mi aspetta Skyrim, che stavo giusto aspettando l'ultima patch :-) :-) :-)
nickmot15 Maggio 2012, 21:57 #105
Sto installando proprio ora... Mamma lentezza!
Mi sa che non si gioca nemmeno stasera...

In compenso Deckard Cain rompe le scatole già nell'installer!

Meno male che la musica di sottofondo è oltremodo piacevole.

EDIT: sta all'1% da un po' troppo tempo....

Al terzo tentativo è partita l'installazione... Si inizia male... Molto male...
Nemmeno l'installer da DVD pare funzionare come si deve...
FirePrince15 Maggio 2012, 22:05 #106
Mi spiace per i problemi di connessione che sto subendo io stesso ma sono contentissimo del DRM che obbliga a essere sempre connessi, anche per giocare in single player. Spero verrà gradualmente adottato in TUTTI i videogiochi, così si darà un bel colpo alla pirateria.
buziobello15 Maggio 2012, 22:15 #107
Invece sto DRM è una schifezza allucinante. E' mezz'ora circa che sto cercando di loggarmi, dopo aver hammerato il server una decina di volte finalmente si logga, viene eseguita l'autenticazione, e poi si pianta al momento di caricare "l'elenco eroi" !!!!

4 volte ho provato in questo modo, ho aspettato 10 minuti che sto maledetto elenco eroi si caricasse e poi ho lasciato perdere.

I peggiori 60 euro spesi nella mia vita, e lo dico a malincuore perchè oggi pomeriggio ho avuto modo di giocare (miracolo? A questo punto mi viene il dubbio... ) e il gioco è molto divertente...
tbs15 Maggio 2012, 22:16 #108
Originariamente inviato da: -Maxx-
Avendo già incorporato molte delle caratteristiche degli MMO il passo sarebbe relativamente breve


Breve e logico. Il potenziale dell'ah in termini di revenue è immenso, dato che teoricamente dovrebbe sostituire l'infinità di traders cinesi che ha sommerso il mercato degli items di d2. Il gioco è plasmato intorno all'ah > più giocatori gravitano intorno alla casa d'aste maggiori sono gli introiti > d3 f2p.
Aenor15 Maggio 2012, 22:30 #109
Dalle 21:30 loggo senza problemi, il gioco è...


BELLISSIMO

E dire che l'ho preso con l'annual pass, soldi spesi bene finalmente.
KampMatthew16 Maggio 2012, 00:36 #110
Originariamente inviato da: FirePrince
Mi spiace per i problemi di connessione che sto subendo io stesso ma sono contentissimo del DRM che obbliga a essere sempre connessi, anche per giocare in single player. Spero verrà gradualmente adottato in TUTTI i videogiochi, così si darà un bel colpo alla pirateria.



Mha, secondo me il colpo più duro lo sta avendo chi ha pagato e non riesce a giocarci, o ci riesce con difficoltà.

Ma siete davvero convinti che la pirateria si combatte così?
Ogni volta che esce la protezione "inviolabile" di turno, in giro ci stanno i giochi funzionanti prima che sugli scaffali.

Ma perchè, cercare con questi stratagemmi di vincolare gli utenti a determinati servizi senza dargli possibilità di scelta, cos'è? Non è pirateria?

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