Dave Gallacher, creatore di Helldivers 2, attacca Ubisoft ed Embracer: dure accuse dopo i licenziamenti
Dave Gallacher, QA Manager di Arrowhead, ha criticato duramente Ubisoft, Embracer e altri grandi publisher per i continui licenziamenti che stanno colpendo il settore videoludico. Secondo il manager, le scelte dei dirigenti privilegiano gli interessi economici e l'intelligenza artificiale
di Francesco Messina pubblicata il 17 Luglio 2026, alle 09:51 nel canale VideogamesUbisoft
L'industria dei videogiochi continua ad attraversare un periodo particolarmente difficile, caratterizzato da un numero sempre crescente di licenziamenti e riorganizzazioni aziendali. A intervenire con parole molto dure è stato Dave Gallacher, QA Manager di Arrowhead Game Studios, lo sviluppatore di Helldivers 2, che ha espresso il proprio disappunto nei confronti delle principali aziende del settore.
Secondo Gallacher, negli ultimi anni le decisioni prese dai dirigenti di numerose società sarebbero state guidate soprattutto da interessi economici, con conseguenze pesanti per migliaia di professionisti. In un acceso intervento pubblicato su LinkedIn, il manager ha affermato di non riuscire a comprendere come i vertici di Ubisoft ed Embracer non abbiano dovuto affrontare conseguenze legali, accusandoli di aver adottato pratiche discutibili che hanno danneggiato soprattutto gli sviluppatori.
Gallacher, che ha lavorato per circa dieci anni presso DICE prima di entrare in Arrowhead, ha partecipato a una discussione dedicata ai possibili vantaggi degli studi controllati direttamente dai lavoratori, ritenuti da alcuni una possibile risposta all'ondata di licenziamenti che sta colpendo il settore.

La posizione di Gallacher, QA Manager di Arrowhead Game Studios
Il manager ha ricordato come, negli ultimi tre anni, abbia ripetuto più volte che ogni nuova stagione sarebbe stata un vero e proprio "bagno di sangue" per l'industria videoludica, aggiungendo che la situazione è peggiorata costantemente. Tra gli esempi citati figurano i circa 3.200 posti di lavoro eliminati da Xbox, i circa 4.000 licenziamenti accumulati da Ubisoft dal 2022 e la vasta ristrutturazione di Embracer, che ha comportato chiusure di studi, cancellazione di progetti e una drastica riduzione degli investimenti effettuati negli anni precedenti.
Gallacher ha inoltre criticato alcuni amministratori delegati che, a suo giudizio, continuano a promettere una crescita fino a miliardi di giocatori mentre investono risorse nell'intelligenza artificiale anziché tutelare il personale.
Nel suo intervento vengono citati anche altri grandi nomi del settore, tra cui Electronic Arts, che avrebbe ridotto il personale coinvolto nello sviluppo di Battlefield nonostante il successo commerciale del titolo, ed Epic Games, che ha effettuato oltre mille licenziamenti dopo il rallentamento della crescita di Fortnite. Pur riconoscendo di amare ancora i videogiochi, Gallacher descrive l'attuale situazione come estremamente complessa.










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3 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoE poi fa letteralmente ridere la frase "negli ultimi anni le decisioni prese dai dirigenti di numerose società sarebbero state guidate soprattutto da interessi economici" perche esiste un azienda che non abbia di base questo atteggiamento?
E poi fa letteralmente ridere la frase "negli ultimi anni le decisioni prese dai dirigenti di numerose società sarebbero state guidate soprattutto da interessi economici" perche esiste un azienda che non abbia di base questo atteggiamento?
Tutti commentano il lavoro degli altri, è il Ns secondo sport Nazionale, forse anche Mondiale). Il problema è per quelli che vengono commentati e spesso non hanno fatto nulla di male.
Il problema grosso che chi investe sa benissimo che presto IA potra' fare tantissimo nei videogiochi e che supportata da persone competenti bhe' fare giochi non sara' piu' elitario ed impegnativo come un tempo.
Chi investe miliardi nello sviluppo di engine e titoli non vuole davvero veder vaporizzare i propri investimenti a causa di conseguenze che porteranno molti a fare giochi con minor sforzo e soldi.
E' importante capire che i giochi non saranno piu' il fattore trainante di innovazione hardware e software.
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