Dal RE Engine al 'motore generativo': il piano di Capcom per sviluppare giochi con l'AI
Capcom sta riprogettando il RE Engine attraverso il progetto REX per integrare l'intelligenza artificiale nei processi di sviluppo. L'obiettivo è automatizzare test e attività ripetitive, gestire meglio progetti sempre più complessi e arrivare a un motore capace di collaborare direttamente con gli sviluppatori, senza affidare all'AI la creatività.
di Manolo De Agostini pubblicata il 04 Ottobre 2026, alle 08:01 nel canale VideogamesCapcom
Capcom sta lavorando a una profonda evoluzione del RE Engine con l'obiettivo di trasformarlo progressivamente in quello che definisce un "AI-generation game engine", cioè un motore progettato per integrare l'intelligenza artificiale direttamente nei flussi di sviluppo. Il progetto rientra nel programma REX Project, presentato dal programmatore Satoshi Ishida durante la conferenza Capcom Open Conference RE:2026 del 2 ottobre.
Il RE Engine è in sviluppo dal 2014 ed è stato utilizzato per la prima volta con Resident Evil 7 nel 2017. Da allora è diventato la base tecnologica per quasi 30 giochi Capcom e oggi viene utilizzato da oltre 2.000 sviluppatori, distribuiti anche in diversi Paesi e con esperienze maturate su motori differenti.
Proprio l'evoluzione dei videogiochi ha portato Capcom a individuare alcuni problemi strutturali. Ishida ha indicato innanzitutto l'aumento delle dimensioni e della quantità di dati gestiti dai giochi, che rende più lunghi i tempi necessari per compilazione e iterazione. A questo si aggiungono le esigenze di un team internazionale sempre più numeroso, che richiede strumenti con un supporto migliore per lingue e accessibilità.
Il terzo elemento riguarda proprio l'intelligenza artificiale. Secondo Capcom, l'AI non dovrebbe essere aggiunta a posteriori agli strumenti esistenti, ma diventare parte integrante della pipeline di sviluppo.

Per questo il progetto REX prevede una serie di componenti destinati a modificare diversi aspetti del RE Engine. RE:Dox punta a uniformare l'elaborazione dei dati provenienti da formati differenti, mentre RE:UI dovrebbe rendere più rapidi gli strumenti di sviluppo separando l'aspetto grafico dallo stato delle applicazioni. RE:Log, invece, sostituirà il tradizionale sistema di registrazione basato sul testo con uno fondato su identificativi.
Tra le altre novità c'è RE:Flows, uno strumento di scripting visuale capace di convertire automaticamente quanto realizzato in codice standard. Capcom sta inoltre lavorando su RE:Runtime, una nuova versione del nucleo di esecuzione pensata per elaborare grandi quantità di personaggi attraverso sistemi di batch processing, affiancata da un livello di esecuzione ottimizzato chiamato RE:C++.
L'obiettivo finale va oltre la semplice automazione di alcune operazioni. Ishida ha descritto un motore nel quale l'intelligenza artificiale possa comprendere e generare codice, eseguire automaticamente sessioni di test per individuare problemi e assistere direttamente gli sviluppatori. La visione indicata da Capcom è quella di un futuro in cui i team possano "creare giochi insieme all'AI".
L'impostazione è coerente con quanto dichiarato dalla società nei mesi scorsi. A giugno Capcom aveva spiegato agli investitori che l'impiego dell'AI generativa sarebbe stato rivolto a "migliorare l'efficienza delle operazioni di routine, in modo che i nostri sviluppatori possano dedicare più tempo alla creazione di valore essenziale", sottolineando al tempo stesso che "la creatività al centro di queste esperienze dovrebbe essere gestita dagli esseri umani".
La società ha inoltre dichiarato in precedenza di non voler utilizzare asset generati dall'intelligenza artificiale direttamente nei propri videogiochi, concentrandosi invece sull'utilizzo della tecnologia per rendere più efficienti i processi produttivi. Il progetto REX sembra mantenere questa impostazione, pur indicando una possibile integrazione dell'AI molto più ampia all'interno degli strumenti utilizzati dagli sviluppatori.
Capcom ha infine spiegato di aver già reso open source parte delle tecnologie alla base del progetto, anche con l'obiettivo di favorire l'addestramento dei sistemi di intelligenza artificiale.
Il percorso verso il nuovo RE Engine sarà comunque graduale. Non si tratta quindi di una sostituzione immediata del motore attuale, ma di una sua evoluzione progressiva attraverso nuovi strumenti e componenti.









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