Da Kingdom Come a The Witcher 4: il nuovo acquisto di CD Projekt infiamma i fan
CD Projekt ha assunto Karel Kolmann, ex lead designer di Kingdom Come: Deliverance 2, come senior quest designer per The Witcher 4. Il gioco, con Ciri come protagonista, è entrato in piena produzione e non uscirà prima della fine del 2026. L'arrivo di Kolmann rafforza il team narrativo del progetto
di Francesco Messina pubblicata il 11 Novembre 2025, alle 10:21 nel canale VideogamesThe WitcherCD Projekt Red
CD Projekt continua a rafforzare il team di sviluppo di The Witcher 4, e questa volta lo fa accogliendo uno dei principali talenti provenienti da Kingdom Come: Deliverance 2. Il game designer Karel Kolmann, figura chiave dello studio Warhorse, ha infatti annunciato il suo ingresso nel team polacco con un enigmatico messaggio sui social: "Things are happening!"
Kolmann ha lavorato per otto anni presso Warhorse Studios, contribuendo in modo significativo allo sviluppo di Kingdom Come: Deliverance 2. Nel corso della sua carriera, ha ricoperto vari ruoli da scrittore e scripter a senior game designer fino a diventare lead gameplay designer per la modalità Hardcore del titolo, introdotta in un aggiornamento gratuito ad aprile 2025.
Ora, in CD Projekt, ricoprirà il ruolo di senior quest designer per The Witcher 4, contribuendo alla creazione delle missioni e delle linee narrative del nuovo capitolo della saga.
La storia dello sviluppo di The Witcher 4
Il quarto episodio della celebre serie fantasy è in sviluppo dal 2022, ma solo nel novembre 2024 è entrato ufficialmente in produzione su larga scala. Sinora i dettagli ufficiali sono pochi, ma CD Projekt ha confermato che Ciri sarà la nuova protagonista, raccogliendo l'eredità di Geralt di Rivia. Tuttavia, il doppiatore storico di Geralt, Doug Cockle, ha lasciato intendere che il personaggio avrà comunque un ruolo nella storia.
Un trailer di The Witcher 4 mostrato ai The Game Awards 2024 (qualche rigo più su) ha offerto un primo assaggio del mondo di gioco e delle nuove meccaniche, alimentando l'attesa dei fan. L'obiettivo di CD Projekt è quello di proporre un'esperienza più dinamica e immersiva, con un sistema narrativo ancora più ramificato.
Nonostante i progressi, l'attesa sarà lunga: il titolo non arriverà prima della fine del 2026, e molti analisti ritengono che potrebbe essere pensato direttamente per la prossima generazione di console.









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6 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSarebbe bello se le console le SALTASSERO direttamente, una palla al piede per il PC gaming di fascia alta...
E purtroppo questa è stata la prima generazione in cui i motori grafici non sono stati minimamente in grado di sfruttare intelligentemente l'hardware disponibile.
E non che su pc vada meglio eh... Con l'hardware moderno si potrebbe giocare comodamente in 4k nativo, ma invece si è tornati a puntare tutto sul 1080p upscalato per ottenere frame rate decenti.
Ad esagerare un po si potrebbe dire che questa è la prima generazione in cui la grafica anzichè progredire è anzi regredita. Sia in termini di rendering e risoluzione che come pulizia e qualità generale dell'immagine.
Per questo ringraziamo quel carciofo di Unreal engine ed il giacchetta che è riuscito a far passare il messaggio che frame finti a bassa risoluzione sono meglio del rendering nativo.
Per quanto riguarda TW4 credo anche io sia molto probabile che ormai punterà direttamente alla prossima generazione.
Se hanno imparato la lezione con cyberpunk non faranno più l'errore di rilasciare un gioco che "runs surprisingly well".
Infatti. Da statistiche Steam, sulla piattaforma di riferimento PC, il 75% degli utenti gioca con una 3060 ... altro che target di fascia alta.
Nello sviluppare titoli non possono di certo non tenerne conto altrimenti ... NON SI VENDE.
E purtroppo questa è stata la prima generazione in cui i motori grafici non sono stati minimamente in grado di sfruttare intelligentemente l'hardware disponibile.
Non a caso neanche sugli hardware high-end per PC, soprattutto con l'arrivo del RT e derivati, si riusciva a starci dietro. Il DLSS e quelli che gli sono venuti dietro nascono proprio dietro l'esigenza di riuscire a colmare un gap che è andato sempre più aumentando.
La realtà è che le console, per mantenere un costo relativamente basso, per quanto puoi ottimizzare la produzione su un singolo hardware, rimane comunque limitato come prestazioni. E se un tempo bene o male con upscaler "vecchio stile", presenza consistente di blur e qualche effettino tolto qui e la bene o male riuscivi a starci dentro, oggi la coperta è molto più corta.
Non a caso la PS5 è il primo caso di console nella loro storia che dopo 2-3 anni di commercializzazione ne hanno aumentato il prezzo, e al tempo stesso i giochi si sono continuati a produrre anche sulla vecchia generazione. Ma basta guardare al mondo PC: al netto della speculazione e del monopolio Nvidia che gli permette di fare quel che vuole, i prezzi sono lievitati. Le sole GPU rispetto a 5 anni fa costano tra le 2 e le 3 volte di più.
Più si va avanti, e più diventa oneroso creare hardware che permetta di stare al passo coi tempi dei progressi tecnici dei videogiochi, e le console banalmente non ci stanno dietro, con un gap che andrà probabilmente ad aumentare sempre di più.
Ma basta vedere la situazione degli ultimi anni: tra costi dei videogiochi sempre in aumento, console che costano sempre di più (la PS5 Pro sta li a dimostrazione, e chissà quanto costerà la PS6), i titoli usciti e le differenze ancor più marcate a livello tecnico tra console e PC. Metti poi in conto che su PC il DLSS4 fa letteralmente miracoli, è riuscito pure a "resuscitare" schede di 8-9 anni fa.
Qui, per dire, la 2070SUPER in FullHD con AC: Shadow, gioco dall'impatto visivo ottimo ma parimenti piuttosto esoso: https://www.youtube.com/watch?v=nCAktojd2_k
I miracoli non si fanno, e i processi produttivi sono arrivati oramai quasi al limite. Ad oggi, le console non possono tenere certi minimi accettabili a livello prestazionale senza aumentare i costi di sviluppo e produzione, e quindi di costo del prodotto all'utente.
Tra l'altro, discorso correlato, al netto del successo della PS in realtà il mercato Console è stagnante da anni, a differenza di quello PC che invece sta andando bene.
Una notizia in merito, ma se ne trovano diverse: https://multiplayer.it/notizie/il-p...uno-studio.html
Anzi, emerge che il mercato di riferimento ad oggi è quello PC. Io non sono un analista, e di queste questioni mi interesso poco, ma a mio avviso in tutto ciò ha sicuramente avuto un peso il costo delle console, il costo dei videogiochi e la difficoltà nel produrre veri nuovi titoli esclusivi per le console di ultima generazione.
Sarebbe bello se le console le SALTASSERO direttamente, una palla al piede per il PC gaming di fascia alta...
Che senso avrebbe ?
Basta farlo per le console attuali e poi lanciare il remaster per le future
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