Cyberpunk 2077 si aggiorna su PS5 Pro con tre modalità grafiche e ray tracing avanzato

Cyberpunk 2077 si aggiorna su PS5 Pro con tre modalità grafiche e ray tracing avanzato

Cyberpunk 2077 riceve un aggiornamento per PS5 Pro con tre modalità grafiche: Ray Tracing Pro, Performance e una via di mezzo. Introduce 4K con PSSR e ray tracing avanzato, migliorando grafica e fluidità fino a 90 FPS, offrendo un'esperienza più immersiva e ottimizzata

di pubblicata il , alle 13:41 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 

L'atteso aggiornamento di Cyberpunk 2077 per PlayStation 5 Pro è finalmente disponibile da oggi, 8 aprile, portando con sé una serie di miglioramenti significativi sia dal punto di vista grafico che delle prestazioni. Dopo aver inizialmente escluso un supporto specifico per la console, il team di CD Projekt RED ha deciso di sfruttare appieno le capacità hardware della PS5 Pro.

Uno degli elementi centrali dell'aggiornamento è l'introduzione della tecnologia PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), che consente di ottenere una risoluzione 4K upscalata con un elevato livello di dettaglio. Questo sistema migliora la nitidezza delle immagini senza compromettere le prestazioni, rendendo Night City ancora più immersiva.

Oltre all'upscaling, gli sviluppatori hanno potenziato il sistema di ray tracing grazie all'implementazione di una struttura BVH a 8 vie, che migliora il calcolo della luce in scenari complessi. Il risultato è una resa visiva più realistica, con riflessi, ombre e illuminazione globale più fedeli alla visione artistica del gioco.

Cyberpunk 2077 su PS5 Pro: le principali novità

Una delle principali novità è la presenza di tre diverse modalità grafiche tra cui scegliere. La modalità Ray Tracing Pro offre l'esperienza più completa, includendo riflessi avanzati, illuminazione emissiva, occlusione ambientale e ombre dettagliate. In questa modalità, il gioco gira a 30 FPS, oppure a 40 FPS su schermi con refresh rate variabile.

La modalità Performance è invece pensata per chi privilegia la fluidità, permettendo di raggiungere fino a 90 FPS sui display compatibili con VRR. Infine, la modalità Ray Tracing standard rappresenta un compromesso tra qualità e prestazioni, offrendo effetti avanzati con un frame rate stabile a 60 FPS.

L'obiettivo dichiarato dagli sviluppatori è quello di sfruttare al massimo la potenza della PS5 Pro per offrire la migliore versione possibile del gioco. L'aggiornamento migliora sensibilmente l'immersione, rendendo l'esplorazione della città ancora più spettacolare. In attesa di test più approfonditi, questo aggiornamento rappresenta un passo importante nell'evoluzione del gioco.

11 Commenti
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coschizza08 Aprile 2026, 13:44 #1
ray tracing avanzato si ma per una playstation ma rispetto al pc non arriva nemmeno al livello low per capirci
Alodesign08 Aprile 2026, 13:50 #2
Originariamente inviato da: coschizza
ray tracing avanzato si ma per una playstation ma rispetto al pc non arriva nemmeno al livello low per capirci


Si ma non c'è bisogno di puntualizzarlo.
coschizza08 Aprile 2026, 13:51 #3
Originariamente inviato da: Alodesign
Si ma non c'è bisogno di puntualizzarlo.


perche? un utente sony crede di avere una 4070 fra le mani mi sembra giusto puntualizzare lo scopo del sito e del forum e farlo.
themac08 Aprile 2026, 14:36 #4
Originariamente inviato da: coschizza
perche? un utente sony crede di avere una 4070 fra le mani mi sembra giusto puntualizzare lo scopo del sito e del forum e farlo.


Io, puntualizzare per puntualizzare, puntualizzerei come gira oggi Cyberpunk 2077 su un PC comprato nel Novembre 2024 e pagato 799 Euro.

Magari gira meglio, magari no. Pero', ecco, sarebbe interessante

TheMac
Alodesign08 Aprile 2026, 14:37 #5
Originariamente inviato da: coschizza
perche? un utente sony crede di avere una 4070 fra le mani mi sembra giusto puntualizzare lo scopo del sito e del forum e farlo.


Un utente Sony crede di avere una 4070... uhm interessante.
Hocico08 Aprile 2026, 14:43 #6
Originariamente inviato da: Alodesign
Un utente Sony crede di avere una 4070... uhm interessante.


Digital Foundry paragonò le unità SoC dedicate alle funzioni GPU della PS5 Pro ad una 4070 se ricordo bene .

Ma sappiamo che Digital Foundry di sparate ne fa tante, alcune però rimangono nella sfera del marketing come echi a cui tanti si aggrappano.
bagnino8908 Aprile 2026, 15:02 #7
Mi chiedo come si faccia, in un gioco come adrenalinico e veloce come questo, a giocare con 30-40 FPS...
Alodesign08 Aprile 2026, 15:31 #8
Originariamente inviato da: Hocico
Digital Foundry paragonò le unità SoC dedicate alle funzioni GPU della PS5 Pro ad una 4070 se ricordo bene .

Ma sappiamo che Digital Foundry di sparate ne fa tante, alcune però rimangono nella sfera del marketing come echi a cui tanti si aggrappano.


Sono andato a cercare questa news (e ho scoperto che si parla del 2024, quindi anche basta) però quello che leggo nelle varie testate è:

PS5 e PS5 Pro, Digital Foundry ha fatto un confronto con due GPU Nvidia GeForce RTX
Digital Foundry ha affermato che il salto tra PS5 e PS5 Pro è paragonabile a quello tra Nvidia GeForce RTX 3060 ed RTX 4070 su PC.


PS5 Pro-Like PC Would Cost a Fair Bit More, Says Digital Foundry; RTX 4070 Is the Closest GPU


Secondo Digital Foundry, la PS5 Pro si avvicina di più a una GeForce RTX 4070, una scheda grafica potente e adatta ai giochi più recenti con impostazioni grafiche elevate. D’altra parte, la RTX 4060 è considerata più simile alla versione base della PlayStation 5, ovviamente senza tenere conto delle nuove tecnologie che caratterizzeranno la Pro.


Etc. Articoli del 2024. Siamo nel 2026.
coschizza08 Aprile 2026, 15:59 #9
Originariamente inviato da: Alodesign
Sono andato a cercare questa news (e ho scoperto che si parla del 2024, quindi anche basta) però quello che leggo nelle varie testate è:







Etc. Articoli del 2024. Siamo nel 2026.


purtroppo le fake news una volta create perdurano in rete per sempre, anche se poi chi le ha generate come in questo caso ha fatto una smentita, ormai il danno è fatto
Max Power08 Aprile 2026, 19:34 #10
Originariamente inviato da: coschizza
ray tracing avanzato si ma per una playstation ma rispetto al pc non arriva nemmeno al livello low per capirci


Ho visto livelli High da far cacare a spruzzo per quanto l'immagine venga rovinata dal (finto) Ray Tracing.

Non per nulla è stato inventato il Ray Ricostruction pezzotto, che risolve da una parte e fa danni dall'altra.

Aspettando il filtro 2D DLSS5

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