Cyberpunk 2077 si aggiorna su PS5 Pro con tre modalità grafiche e ray tracing avanzato
Cyberpunk 2077 riceve un aggiornamento per PS5 Pro con tre modalità grafiche: Ray Tracing Pro, Performance e una via di mezzo. Introduce 4K con PSSR e ray tracing avanzato, migliorando grafica e fluidità fino a 90 FPS, offrendo un'esperienza più immersiva e ottimizzata
di Francesco Messina pubblicata il 08 Aprile 2026, alle 13:41 nel canale VideogamesSonyPlaystation
L'atteso aggiornamento di Cyberpunk 2077 per PlayStation 5 Pro è finalmente disponibile da oggi, 8 aprile, portando con sé una serie di miglioramenti significativi sia dal punto di vista grafico che delle prestazioni. Dopo aver inizialmente escluso un supporto specifico per la console, il team di CD Projekt RED ha deciso di sfruttare appieno le capacità hardware della PS5 Pro.
Uno degli elementi centrali dell'aggiornamento è l'introduzione della tecnologia PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), che consente di ottenere una risoluzione 4K upscalata con un elevato livello di dettaglio. Questo sistema migliora la nitidezza delle immagini senza compromettere le prestazioni, rendendo Night City ancora più immersiva.
Oltre all'upscaling, gli sviluppatori hanno potenziato il sistema di ray tracing grazie all'implementazione di una struttura BVH a 8 vie, che migliora il calcolo della luce in scenari complessi. Il risultato è una resa visiva più realistica, con riflessi, ombre e illuminazione globale più fedeli alla visione artistica del gioco.
Cyberpunk 2077 su PS5 Pro: le principali novità
Una delle principali novità è la presenza di tre diverse modalità grafiche tra cui scegliere. La modalità Ray Tracing Pro offre l'esperienza più completa, includendo riflessi avanzati, illuminazione emissiva, occlusione ambientale e ombre dettagliate. In questa modalità, il gioco gira a 30 FPS, oppure a 40 FPS su schermi con refresh rate variabile.
La modalità Performance è invece pensata per chi privilegia la fluidità, permettendo di raggiungere fino a 90 FPS sui display compatibili con VRR. Infine, la modalità Ray Tracing standard rappresenta un compromesso tra qualità e prestazioni, offrendo effetti avanzati con un frame rate stabile a 60 FPS.
L'obiettivo dichiarato dagli sviluppatori è quello di sfruttare al massimo la potenza della PS5 Pro per offrire la migliore versione possibile del gioco. L'aggiornamento migliora sensibilmente l'immersione, rendendo l'esplorazione della città ancora più spettacolare. In attesa di test più approfonditi, questo aggiornamento rappresenta un passo importante nell'evoluzione del gioco.









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11 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSi ma non c'è bisogno di puntualizzarlo.
perche? un utente sony crede di avere una 4070 fra le mani mi sembra giusto puntualizzare lo scopo del sito e del forum e farlo.
Io, puntualizzare per puntualizzare, puntualizzerei come gira oggi Cyberpunk 2077 su un PC comprato nel Novembre 2024 e pagato 799 Euro.
Magari gira meglio, magari no. Pero', ecco, sarebbe interessante
TheMac
Un utente Sony crede di avere una 4070... uhm interessante.
Digital Foundry paragonò le unità SoC dedicate alle funzioni GPU della PS5 Pro ad una 4070 se ricordo bene
Ma sappiamo che Digital Foundry di sparate ne fa tante, alcune però rimangono nella sfera del marketing come echi a cui tanti si aggrappano.
Ma sappiamo che Digital Foundry di sparate ne fa tante, alcune però rimangono nella sfera del marketing come echi a cui tanti si aggrappano.
Sono andato a cercare questa news (e ho scoperto che si parla del 2024, quindi anche basta) però quello che leggo nelle varie testate è:
Digital Foundry ha affermato che il salto tra PS5 e PS5 Pro è paragonabile a quello tra Nvidia GeForce RTX 3060 ed RTX 4070 su PC.
Etc. Articoli del 2024. Siamo nel 2026.
Etc. Articoli del 2024. Siamo nel 2026.
purtroppo le fake news una volta create perdurano in rete per sempre, anche se poi chi le ha generate come in questo caso ha fatto una smentita, ormai il danno è fatto
Ho visto livelli High da far cacare a spruzzo per quanto l'immagine venga rovinata dal (finto) Ray Tracing.
Non per nulla è stato inventato il Ray Ricostruction pezzotto, che risolve da una parte e fa danni dall'altra.
Aspettando il filtro 2D DLSS5
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