Crytek: Crysis 2 è il gioco con la miglior grafica di sempre

Nonostante le tante sfide nello sviluppo delle versioni console, Crytek ่ contenta dei risultati raggiunti sul piano della grafica.
di Rosario Grasso pubblicata il 01 Aprile 2010, alle 12:18 nel canale Videogames
165 Commenti
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Qui dice nessun porting come sapevamo.
Be poi andate qui
http://mycryengine.com/
Guardate il video le parti next generation sono su pc e hanno una grafica superiore al cryengine 2.
E guardate pure l'ultimo video di crysis 2 le uniche 2 parti su pc sono molto superiori alle altre e anche al cryengine 2.
occhio a prendere abbagli...
voi pensate davvero che il cryengine 2 sia stato sfruttato al massimo del suo potenziale? ovviamente no.
basta vedere questo video del cryengine 2, priam che uscisse crysis, dove mostrava le potenzialità del ce2 con la bomba atomica, un effetto che non abbiamo mai potuto goderne altrimenti anche con gli attuali pc girerebbe a 2 fps.
http://www.youtube.com/watch?v=gLwh...feature=related
notare che l'effetto è molto migliore rispetto a quello del video del ce3 (si vede negli ultimi secondi una esplosione di una bomba atomica)
ma ripeto, imho anche il cryengine 3 sa fare altrettanto, e anche meglio grazie a nuovi effetti, ma attualmente non girerebbe mai al 100%, come non lo faceva il cryengine 2 su crysis e crysis werhead
tutti vorremmo giocare con una tale fisica
altro esempio:
http://www.youtube.com/watch?v=zjJ1...feature=related
beh molto al di sopra non direi, la differenza di hardware tra l'xbox e il pc é mostruosa, invece da quel video il gioco sembra uguale ma con delle luci in più. Quando sviluppi il gioco in parallelo su tutte le piattaforme é inevitabile, col CryEngine2 invece avevano molta più libertà. La scheda video xbox360 (console uscita a dicembre 2005) sviluppa 880 gigaflops con shader directx9 mentre una radeon 5970 fa 4.64 teraflops con effetti directx11, a dettagli massimi potrebbe avere 5 volte la grafica della versione console invece é praticamente lo stesso gioco. Poi ok sono d'accordo sul fatto che sia meglio del Cryengine2 a livello visivo, son passati anni e l'engine é stato ottimizzato, ma non é questo il punto..
si ok ma ci avrai giocato a medium, con una scheda dx9 non potevi nemmeno attivare i dettagli very high o farlo girare decentemente ad high con una x1600. La famosa "pesantezza" di crysis era in configurazione very high non a medium, ti sei perso tutti gli effetti grafici di maggiore impatto visivo, ad esempio l'ambient occlusion, depth of field, ecc. poi c'erano altri dettagli di minore interesse tipo questi:
3D Waves High http://www6.incrysis.com/images/inc...3dwaves_dx9.jpg
3D Waves Very High http://www6.incrysis.com/images/inc...dwaves_dx10.jpg
Mountains High http://www6.incrysis.com/images/inc...untains_dx9.jpg
Mountains Very High http://www6.incrysis.com/images/inc...ntains_dx10.jpg
Motion Blur High http://www6.incrysis.com/images/inc...ionblur_dx9.jpg
Motion Blur Very High http://www6.incrysis.com/images/inc...onblur_dx10.jpg
Sun Shafts High http://www6.incrysis.com/images/inc...nshafts_dx9.jpg
Sun Shafts Very High http://www6.incrysis.com/images/inc...shafts_dx10.jpg
3D Waves High http://www6.incrysis.com/images/inc...3dwaves_dx9.jpg
3D Waves Very High http://www6.incrysis.com/images/inc...dwaves_dx10.jpg
Mountains High http://www6.incrysis.com/images/inc...untains_dx9.jpg
Mountains Very High http://www6.incrysis.com/images/inc...ntains_dx10.jpg
Motion Blur High http://www6.incrysis.com/images/inc...ionblur_dx9.jpg
Motion Blur Very High http://www6.incrysis.com/images/inc...onblur_dx10.jpg
Sun Shafts High http://www6.incrysis.com/images/inc...nshafts_dx9.jpg
Sun Shafts Very High http://www6.incrysis.com/images/inc...shafts_dx10.jpg
Si si ovvio poi me lo sono rigiocato con la HD3850 con dettagli alti ed era tutta un'altra cosa...era tanto per rispondere a quelli che dicevano che è impossibile giocarci se non hai un crossfire di 5970,o al fatto che non poteva girare su console....per girare gira su tutto,basta accontentarsi.
E alla fine anche quando ci ho giocato con la X1600 a dettagli medio bassi,mi sono divertito comunque per la libertà d'azione e per la trama del gioco.
http://media.multiplayer.it/images/...yengine.img.jpg
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http://media.multiplayer.it/images/...yengine.img.jpg
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quindi non capisco questa insoddisfazione in molti se il CE3 cmq rimane di questa qualità grafica (e come visto nei video implementando il procedural destruction e l'ambient occlusing) + Tesselation (effetto DX11) etc anche xkè rimane ora sempre ineguagliato da qualsiasi gioco uscito (nel 2010) e in prox previsione.. forse il prox MoH da alcune immagini e video sembra che si avvicini tantissimo ma non di certo il pesantissimo METRO2033 che poi si scorda gli spazi aperti e vasti di Crysis eh..non ci dimentichiamo..poi la storia del FPS russo vince sicuramente su quella "banale" ma neanche tanto visto che sembra quella di un film di fantascienza da Cameron/Spielberg
peccato perché da questi screen sembra contare parecchio
http://forums.extremeoverclocking.c...amp;postcount=1
peccato perché da questi screen sembra contare parecchio
http://forums.extremeoverclocking.c...amp;postcount=1
il CE3 è anche DX11 mi pare strano non ci sia
bè forse non hai proprio capito appieno la potenzialità del tassellation
permette, a parità di qualità visiva, di avere molti più frame, ma moooooolti eh!
al contrario, permette a parità di frame, una qualità visiva superiore
imho crysis ne gioverebbe tantissimo, visto che ha molti poligoni, se la tecnica per realizzarli fosse sostituita dalla tassellation avremmo un engine decisamente più leggero
anche se per come è utilizzata per ora (cioè aumentare il dettagli agli oggetti vicini) non mi ispira molto...cioè, nel test di unigine mi fa abbastanza schifo vedere le scaglie del dragone "formarsi man mano che ci si avvicina...sono comunque dettagli che da lontano si dovrebbero già notare!
http://media.multiplayer.it/images/...yengine.img.jpg
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quindi non capisco questa insoddisfazione in molti se il CE3 cmq rimane di questa qualità grafica (e come visto nei video implementando il procedural destruction e l'ambient occlusing) + Tesselation (effetto DX11) etc anche xkè rimane ora sempre ineguagliato da qualsiasi gioco uscito (nel 2010) e in prox previsione.. forse il prox MoH da alcune immagini e video sembra che si avvicini tantissimo ma non di certo il pesantissimo METRO2033 che poi si scorda gli spazi aperti e vasti di Crysis eh..non ci dimentichiamo..poi la storia del FPS russo vince sicuramente su quella "banale" ma neanche tanto visto che sembra quella di un film di fantascienza da Cameron/Spielberg
spettacolo
ma in sintesi di cosa stiamo parlando?
il punto è uno: il cryengine 2 non aveva ancora mostrato i muscoli al 100% perchè non c'era l'hardware adatto (le immagini sopra dimostrano il suo potenziale) nel frattempo crytek ha tirato fuori il cryengine 3 che altro non è che il 2 con qualche ottimizzazione, implementazione di qualche effetto nuovo, implementazione delle console, con un nuovo sandbox che è in grado di progettare per più piattaforme contemporaneamente
insomma, ben venga! è un engine sicuramente migliore del predecessore, che però non potrà essere anchesso sfruttato a dovere ancora per un paio di anni, sopratutto perchè crytek è entrata nel mondo delle console, mondo che "frena" lo sviluppo tecnologico dei giochi...
ho inquadrato bene la situazione?
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