Crysis 3: una mod per giocare alla risoluzione 8K
Crysis 3 alla risoluzione 8.000 x 3.333 offre una grafica realmente senza precedenti, a patto ovviamente che la scheda video regga.
di Rosario Grasso pubblicata il 08 Maggio 2014, alle 09:01 nel canale VideogamesColui che si fa riconoscere con il nickname di K-putt ha realizzato un tweak di Crysis 3 che permette di abilitare la risoluzione 8K, insieme ad altre feature. Così è possibile giocare a 8.000 x 3.333, con un numero di pixel sullo schermo superiore di circa 13 volte rispetto alle tradizionali immagini a 1080p.
Le immagini di Crysis 3 somigliano così più a dei dipinti che a delle normali immagini di un videogioco, dove anche gli oggetti più piccoli e insignificanti acquisiscono un livello di dettaglio notevole. Naturalmente, non è proprio immediato giocare a una risoluzione del genere, visto che richiede una potenza di elaborazione certo non indifferente.
Se si pensa che una GeForce GTX Titan è appena sufficiente per far girare Crysis 3 su tre display a 5.760 x 1.080, ci si rende conto come oggi sia estremamente difficile reperire l'hardware necessario a far girare Crysis 3 a 8K. Qualcosa che vedremo, quindi, solamente nel futuro, anche perché non esistono monitor 8K al momento. Ma sappiamo come la tecnologia si evolva velocemente, e che quindi tutto questo con ogni probabilità presto sarà realtà.
Per spingere Crysis 3 fino alla risoluzione 8K, K-putt ha usato un programma chiamato OnTheFly che produce una versione modificata del file eseguibile del gioco Crytek. Il nuovo exe permette a K-putt di modificare molti parametri della grafica di Crysis 3: ad esempio, la distanza visiva, oltre che la risoluzione. Ha usato anche SweetFX, un software che permette di modificare il codice degli shader di un gioco, di modificarne i colori e il contrasto.
A 8000 × 3333 ogni fotogramma è composto da 26,6 milioni di pixel. Ecco perché sul PC di K-putt, dotato di processore Haswell Xeon 1230v3 quad-core e di Radeon 7950 overclockata, Crysis 3 a 8K gira a 2 fotogrammi al secondo. Per realizzare gli screenshot che trovate al primo link di questa news, ha giocato alla risoluzione normale per recarsi nella location che intendeva fotografare, e poi è passato alla risoluzione 8K per realizzare lo scatto. K-putt, come potete vedere su Flickr, ha fatto lo stesso lavoro anche con Tomb Raider e con Dark Souls 2.
Si tratta di un vero e proprio sguardo al futuro, considerando che il mondo dei videogiochi non ha ancora abbracciato in maniera decisa neanche la risoluzione 4K. Non tutti i titoli per PC la supportano, e comunque tale risoluzione richiede delle configurazioni molto potenti. Nel mondo delle console, l'adozione del 4K non è possibile prima della prossima generazione.
43 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoGirano in HDReady e devono ancora adottare il FullHD vero, figurarsi il 4k
praticamente area visiva estremamente ampia, ma prima di giungere a quelle risoluzioni / campo visivo estremamente ampio ne passera' un po di tempo (hardware permettendo)
CIAWA
edit: più le guardo più il risultato è pazzesco. Guardate pure STALKER come ne guadagna, o Alan Wake, o Mass Effect 3, o Darksiders 2, o ancora Remember me.
https://secure.flickr.com/photos/k_putt/sets/
No, serve per vendere un pò di titan Z...
Sicuramente ci saranno diversi pazzi sparsi nel mondo che ne prenderanno un pò per farsi una partita a crysys in 8K...
Contenti loro !
Sì ma con che settaggi?
SweetFX è importante anche per l'smaa...che attualmente è il miglior filtro AA di post-elaborazione
E sarà molto importante pure sui 4K ad alta densità....dove altri filtri più pesanti non saranno più necessari.
Sicuramente ci saranno diversi pazzi sparsi nel mondo che ne prenderanno un pò per farsi una partita a crysys in 8K...
Contenti loro !
Menomale che ci sei tu che ci sforni queste perle di saggezza.. ma non era meglio concludere il post con un bel "meditate gente, meditate!!"?
CIAWA
CIAWA
Ah...
Mi sa che ne abbiamo scoperto uno...
edit: più le guardo più il risultato è pazzesco. Guardate pure STALKER come ne guadagna, o Alan Wake, o Mass Effect 3, o Darksiders 2, o ancora Remember me.
https://secure.flickr.com/photos/k_putt/sets/
Si' ma la storia ha dimostrato che piu' che la risoluzione, contano gli effetti e la Fisica. D'altronde un Film non e' che deve essere a 8K per essere realistico, anche a 480p@30fps un video e' logicamente piu' realistico di ogni videogioco ad ogni risoluzione...
Le edizioni a super-alta risoluzione servono e son sempre servite a ben poco... Anche Quake 2 era (ed e') possibile giocarlo a quella che oggi viene chiamata 1440p, il risultato non e' cosi' impressionante.
Ci sono i mod Hi-Res per Half Life, Deus Ex...etc... e i grandi classici che possono anche spingere bene hardware relativamente recente ma i risultati, che pur impressionavano all'uscita, oggi sono ridicoli...
Avere un mod che ti permette di giocare in 8K a un titolo che ora con hardware pompato fa 2fps, quindi fra 7/8 anni si potra' giocare (legge di Moore: necessari 18 mesi, con rosee aspettative, per raddoppiare la PP => 18*5 mesi = 7 anni e mezzo per aumentarla di 2^5 = 32 volte), ma fra 7/8 anni la grafica sara' ben diversa.
Meglio che non averlo, nel caso qualcuno si volesse giocare qualcuno di questi giochi fra 10 anni e nel caso diventassero classici (Crysis non credo proprio ), ed e' un bell'esercizio di stile, ma poco piu'...
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