Control Resonant entra nella fase alpha mentre Remedy punta ai 60 FPS su tutte le piattaforme
Control Resonant, nuovo capitolo della serie di Remedy, è attualmente in fase alpha. Il gioco utilizzerà una versione migliorata del motore Northlight con maggiore distanza visiva e più nemici su schermo. Gli sviluppatori puntano a prestazioni di 60 FPS su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S
di Francesco Messina pubblicata il 06 Marzo 2026, alle 13:21 nel canale VideogamesControlRemedy
Remedy Entertainment continua lo sviluppo di Control Resonant, il nuovo capitolo ambientato nell'universo della celebre serie action paranormale. Secondo le informazioni emerse da una recente anteprima, il gioco si trova attualmente nella fase alpha dello sviluppo, un momento cruciale in cui le principali meccaniche sono già implementate ma il progetto necessita ancora di ampio lavoro di rifinitura.
Nonostante l'interesse crescente attorno al titolo, i giornalisti che hanno avuto modo di vedere il progetto non hanno ancora assistito a una sezione di gameplay completa e ininterrotta. Questo potrebbe sembrare preoccupante, ma nella realtà dello sviluppo videoludico è piuttosto normale per una produzione ancora in fase alpha.

È possibile che il gioco passi presto alla fase beta, momento in cui gli sviluppatori concentrano gli sforzi principalmente sulla stabilità, sull'ottimizzazione e sulla correzione dei problemi tecnici prima del lancio. Control Resonant rappresenta uno dei progetti più ambiziosi di Remedy Entertainment. Lo studio ha infatti dichiarato che non si tratterà di un semplice seguito "sicuro", ma di un'esperienza molto più ampia e complessa rispetto al capitolo precedente.
Control Resonant: l'impatto tecnico del gioco
La storia porterà i giocatori in una versione paranormale di Manhattan, colpita da misteriose anomalie. Il protagonista della vicenda sarà Dylan Faden, che dovrà combattere per salvare la città mentre cerca anche di ritrovare sua sorella scomparsa, Jesse Faden, protagonista del primo Control.
Dal punto di vista tecnico, Remedy ha aggiornato il proprio motore grafico proprietario Northlight Engine. Le nuove migliorie includono una distanza visiva aumentata e la possibilità di gestire un numero maggiore di nemici contemporaneamente sullo schermo. Uno degli obiettivi principali dello studio è garantire una performance stabile a 60 fotogrammi al secondo su tutte le piattaforme.
Il gioco è infatti in sviluppo per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Resta da vedere se le versioni console includeranno diverse modalità grafiche, come accaduto con altri titoli moderni, ad esempio modalità prestazioni o modalità qualità. Inoltre, con l'arrivo di hardware più potente come PS5 Pro, non è escluso che vengano offerte opzioni grafiche aggiuntive.










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