Codex Mortis: il primo videogioco interamente creato dall'intelligenza artificiale
Codex Mortis è un gioco ispirato a Vampire Survivors sviluppato interamente con l'intelligenza artificiale. Creato in tre mesi senza motori tradizionali, utilizza solo strumenti AI per codice, grafica e musica. Il progetto ha scatenato un acceso dibattito.
di Francesco Messina pubblicata il 15 Dicembre 2025, alle 11:01 nel canale Videogames









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19 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoAbbiamo idee differenti su cosa sia aria fritta, è evidente. Specialmente se si giudica "finito e vendibile" un coso di quel genere. L'unico compratore che vedo possibile è un tossico in crisi di astinenza da videogiochi ... e poi "forse forse".
Niente, non capite, è comune in questo forum sulla IA, pazienza
Appunto, ma quando si parla di IA in questo forum a molti si chiude la vena
Siamo di fronte a una molto possibile rivoluzione dell'intrattenimento per me, se non ci si può (ancora) fidare delle IA generative per cose importanti, il fatto che siano "generative" le rende però perfette per creare contenuti di intrattenimento, dove appunto non è vitale che sia perfetta.
Nella narrativa per me siamo già al livello alto, si può chiedere a un qualsiasi LLM di creare una storia interattiva che ha infiniti risvolti, così come si può usare un LLM per fare da master in una qualsiasi avventura RPG, impostando delle regole personalizzare e pure il lancio di dadi.
Nei videogiochi intanto può essere perfetto per brain storming dato che può generare concept di gameplay, creare quest, sistemi, dialoghi, lore, poi per lo sviluppo perché può costruire asset temporanei (icone, ambienti, personaggi) e soprattutto generare codice base funzionante. Se scrivessi su ChatGPT: Voglio un immersive sim alla Prey, ma in2D, ambientato in un faro abbandonato, con 3 sistemi interagenti: elettricità, acqua, follia. Mi proporrebbe loop di gameplay, genererebbe una mappa concettuale, scriverebbe missioni ramificate e addirittura potrebbe che so scrivere codice Unity/Godot minimo per vedere questa cosa funzionante.
Consiglio a chiunque di prendere Gemini, ad esempio, e chiedergli di generare un banale gioco 2D in javascript, con asset che siano sfere, quadrati, triangoli, ecc, descrivendolo minuziosamente nel prompt, dal gameplay, al'interfaccia, ai controlli e poi provarlo sul browser, per rendersi conto delle potenzialità.
Giusto, siamo TROPPO intelligenti per te (non tutti, per tua fortuna. Di quelli come te ce n'è fin troppi....). Non ci arrivi, è chiaro. LE IA NON ESISTONO, fattene una ragione.
la seconda non esclude la prima.
No, sei tu che non capisci o non ci arrivi.
Che la cosa mi manda ai matti, letteralmente, è talmente semplice da capire che anche un bambino ci arriverebbe, ma qui no, qui c'è gente "elevata" che pensa di avere ragione e sapere e risponde sempre e solo per frasi fatte che NON HANNO NIENTE A CHE VEDERE COL CONTESTO.
Nello specifico, e lo ribadisco, nessuno sta dicendo che esistono intelligenze artificiali che pensano, hanno coscienza di se e agiscono con cognizione di causa, ma evidentemente è troppo complesso fare un ragionamento di qesto tipo.
Le IA Generative sono modelli statistici basati su reti neurali che se adeguatamente addestrate con contenuti di buon livello, sorpassano enormemente l'uomo in qualsiasi attività intellettiva, così come le calcolatrici lo sorpassano in qualsiasi calcolo
Ma evidentemente è troppo difficile da capire
Giusto
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